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隠しボスがいくらなんでも強すぎる…

クリアまでの道中とか

攻略サイト的なモノは見ずに、いろんなデッキを作ったり強化したりしてたので

クリアするまでにそこそこ時間がかかりました、使用したメインデッキは


①【ジェムナイト技1】

⇒初期デッキだからとりあえず使う感じ

⇒《アレキサンド》の効果からATK2450の《クリスタ》が出せるか、あるいは《分断の壁》を引けるかどうかで勝率が変わる

特にシナジーもないのに《スマイル・ワールド》が入ってるのは嫌がらせとしか思えない…



②【ジェムナイト技2】

⇒技1を強化して使う

⇒《マディラがそこそこ便利だけど融合要素が強くなったからたまに事故る感じ

⇒《ブランチ》とか事故るだけで要らんから《ジェムレシス》とかを増やしてくれや…



③【ジェムナイト力1】

⇒とにかく2900打点のジルコニア》を出して殴るデッキ

⇒技2デッキとの大きな違いは1ターンの攻撃力の合計が4000を超えるのでワンキルできるようになったこと

⇒罠カードがないので《ジルコニア》がやられるとキツい



④【ジェムナイト力MAX】

⇒力1の正当進化デッキ

⇒リクルーターの《シャインエンジェルのおかげで安定性がかなりアップ、X召喚も融合召喚もコイツのおかげ

⇒《セラフイ》の効果から《パール》のX召喚につなげてワンキルしやすくなった

⇒さらに《巨大化》や《フォース》のおかげで打点で負けてても勝てるようになったのもベネ

⇒劣勢でも《パール》+《フォース》+《鬼神の連撃》の超火力コンボで無理やり勝ちを狙える!!!



⑤【バーニングジュラックMAX】

⇒ラストの「四天王>闇遊戯」の5連戦がちょっとキツかったので作る

ナイト・ショット》のおかげで伏せ除去ができるのが何よりの強み

⇒リクルーターの《ヴェロー》、デッキからモンスターをSSできる《グアイバ》、打点をサポートできる《一族の結束》、安定性を高める《化石調査》などが揃ってて高水準

⇒打点で負けてても《一族の結束》発動して《ヴェロー》で自爆特攻>後続の2500打点でアタックなど小回りも効くのがベネ


……というわけでクリアしたときの最終デッキは【バーニングジュラックMAX】でした

とにかく《ナイト・ショット》の存在がありがたい

まぁもっと強いデッキがあったかも知らんけど、とにかくクリアできたからこれでええんじゃ


しかしこれも結局は打点に頼るデッキなので

直接的なモンスター除去は《ギガノト》をS召喚してる時しか使えない《テールスイング》のみなのに注意


なんだかんだで四天王4連戦は最初のストロング十九が一番面倒だったような…

やっぱ単純に打点が高いってのは強いなぁと実感

あとパワー押しだけの脳筋バカかと思って油断してたら《ダスト・フォース》とか使ってきてビックリだぜ

どうでもいいけど四天王>ラスボスの流れってポケモンみたいやなぁと


とにかく無事、ラスボスの闇遊戯を倒して優勝賞品のオルタナティブをゲット!

風間さんが気合いを入れすぎたのか
「ブラック・マジックッ!!!!」
のボイスがすごかったなぁ~という印象
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デュエルキングの称号よりもこっちの方が嬉しいよなぁ…

vsガイドさん




と、喜んでたらまさかのガイドさんとデュエルすることに

どうせなら本人ガイド入りの彼岸とか使ってきたら面白いのに…とか思ってたら

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えっ?

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はいっ!?

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なん…だと…?!


ガイドさん、まさかのガチデッキ使いでした


《羽根箒》でこっちの伏せを全部破壊

⇒《ミラフォ》でこっちのフィールドをガラ空きに

⇒《ミラフォ》で破壊したモンスターを《死者蘇生》で奪って攻撃

という完璧なデュエルタクティクスを見せつけてくれました


ってかガチカード入れすぎやねんコイツ!!

遊戯とか海馬よりよっぽど強いぞこのアマ!!どーなっとんねん…

他にも《ブラホ》とか《奈落》とか入っとったしよぉ~マジかこのキャラ…


リトライして3回目くらいでようやくクリア、もうコイツとは戦いたくない…


と思ってたらクリア後大会のライバルマッチでまたしてもラストにガイドさん登場勘弁してくれ…

とはいえ今度は前回とは違ってクリア後要素のデッキビルド機能で作ったオリジナルデッキで戦えたわけで…
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《エア・フォース》3積み、手札に戻るけど4000ライフだから次のターンで殺せるから問題なし

あと《強制転移》を使ってくる敵がそこそこ居たのでそういう意味でもアリかなと


何とかガイドさんに勝ったら《羽根箒》ゲット!

ウヘホ! こ…こんなに(良いカード)くれるのォ? ラ…ラ…ラッキー!


とりあえずクリアまでは続けるつもりでプレイした「最強カードバトル」ですが

まぁ今度は全部のデッキを強化するまではやってみようかなと
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