2024-09-13 18_38_06-SoloQ 12時(昼)からサポートのすべてを話す - Twitch


SoloQ 12時(昼)からサポートのすべてを話す

↑の配信から抜粋、えんてぃ大先生に感謝

※当記事はえんてぃさんの許可をいただいています



タンク系


※「【キャラ名】:カウンターになるキャラ(+補足情報)」の順で記載してます
  • ↑【キャラ名】はWikiへのリンク

レオナ:ブラウム、レル、モルガナ(+ポッピー)
  • 基本的に今はカウンターキャラが居ないため、レオナは超強い
  • ジャンナ、アリスター、ガリオ辺りも有効ではあるが、初心者からするとちょっとムズいし勝ち方が理解りにくいので↑に挙げたキャラの方がベネ

ブラウム
  • レオナが突っ込んで来た時に、Q・Eを使いながら自分や味方にWして普通に戦えば勝てる
  • 大事なのはブラウムがイグナイトを持つこと、イグナイト無しだとキツい
  • そして自分から仕掛けず、ずっとQでポークしながらレオナが突っ込んでくるのを待つこと
  • レオナが入ってきたらレオナにQ、味方にWしてEで相手ADCの攻撃を止めるのが大事
  • 基本的にタンクvsタンクは自分から仕掛けるのはNG、理由は(レベル差がある時を除いて)先に仕掛けた方が負けるから
コメント
「タンク対面になったらお互いお見合いし合うんですか?」

えんてぃ
「そうだよ、タンクvsタンクは仕掛けると負けるからね」

レル
  • 1レベル時点のレルは(レオナに限らず)タンク相手に意外と有利、Wで降りればシールドが付くのでそれを活かしてチクチクレーン戦できる
  • もし相手が仕掛けてきたら、逆に相手のADCに入るのもアリだし、レオナに入るのもアリ
  • ただし前述通り「自分から仕掛ける」のはダメ、それは負け筋になる

モルガナ
  • カウンターとして簡単なのはモルガナ、レオナが仕掛けてきた時にEでシールドを張ればCCを全部無効化できるのでお手軽
  • 6レベル以降なら相手が仕掛けてきた時にRで返せるし、Qもある
えんてぃ
「だからモルガナ結構、昔使ってました」

ポッピー
  • 一応あるっちゃある」くらいのキャラ、レオナEにWを返すなどポッピー側が上手ければ勝てる
ポッピー
「(ポッピーは)そこまで考えなくてOKです」
コメント
「ミリオのQでレオナのEにカウンターできないの?」

えんてぃ
「できるよ、できるけど超ムズい
「できる……けど(Qじゃあなくて)Rインとかされたりしたらもう意味無いし、超ムズいよ」
「(ミリオ側の)角度とかもムズいし」



ポッピー:マオカイ、ノーチラス(+エンチャンター・メイジ)
  • 正直カウンターはあんまり無い、ポッピー側が上手かったらキツい
  • あまりイメージは無いかもしれないが、ポッピー相手にタンクSUPを出すのは悪くない
  • お互いに育った場合、マオカイ、ノーチ側の方が強くなれる
  • エンチャンター・メイジに対してポッピーはあんまり強くない、一生ハラスされるし育った時もコッチの方が強い
  • 結局ポッピーはEの壁ドンができなかったら弱いので、そういう意味ではエンチャンター&メイジを出すのもアリ

マオカイ
  • ポッピーが普通に歩いてきた所や、Eに対してQで返せるのが強い
  • マオカイ側から仕掛けれるのも強い、ポッピーにWすればスネアで動けなくできるし、そこから味方側に持ってきて味方に倒してもらうなども可能
  • 単純に1レベル時点でEの壁ドンさえされなければ、マオカイ側が押し込まれる事もない

ノーチラス
  • ノーチもポッピー側が上手かったら正直キツいが、1レベルでWを取ってブッシュファイトすれば絶対勝てる
  • フックをポッピーWで防がれたとしても、まぁ倒されはしない



ブラウム:ラカン、ゼラス、セラフィーン、モルガナ
  • ブラウムはタンクSUP相手に強いが逆に、エンチャンター&メイジ相手だとずっとハラスされてキツい
  • なので基本的に先出しはできない、後出し専用キャラ
えんてぃ
「先出しはしないようにしましょう」

ラカン
  • ブラウムQを受けてエンゲージされそうになっても、ラカンならそのままEやWで逃げれる
  • ラカン側は「ブラウムにQを当てて戻る」を繰り返せば、一生フリーで自分もADCもヒールできる
  • 集団戦になった時も相性は悪くない、ラカンRをピールに使っても良いし、エンゲージに使っても良い
  • なのにレーン戦もラカン側が有利なので、カウンターとして使える

ゼラス
  • 一生遠くからポークできるのが強み
  • ひたすらポークしてHPを削っておけば、ブラウム側は(フックじゃないのもあって)仕掛けられなくなる

セラフィーン
  • ゼラス同様に一生ポークできる、もしブラウム側が仕掛けてきてもWで返せる
  • ただしブラウム側が上手かったらEで意外と止められてしまう、なので相手にEを先に使わせてからEEやRを使いたい
  • セラフィーンRはブラウムEで止められてしまうのでそこは微妙だが、レーン戦はセラフィーンの方が強いのが選出理由

モルガナ
  • QやWで一生ハラスできる
  • ブラウムPのスタックが4つ溜まる瞬間にEでシールドを張ればスタンを防げるのも強み
  • 6レべル以降はQを当ててからRすればモルガナ側が意外と勝てるのも選出理由



タリック:レオナ、マオカイ、バード、モルガナ、←に加えてエンチャンター&メイジ全般
  • タリックは「ずっと殴れる相手」に対して強いが、エンチャンター&メイジ相手だとずっとハラスされてキツい
  • エンチャンター&メイジならレンジ差で勝てる

レオナ
  • レオナ側が【Q>下がるを徹底すれば、タリック側は殴り合いができない
  • 殴り合いもできないし、ダメージでも負けるし、レオナ側にイグナイトがあったら絶対勝てない

マオカイ
  • マオカイはQやWで相手を引きはがせるので、レオナ同様にタリック側が殴り合いを継続することができない
  • 6レベル以降はタリックも強いとはいえ、マオカイの方がより強い
  • 視界もマオカイの方が取れるし、Rもマオカイの方が強い
  • お互いに成長した時にマオカイの方が強い

バード
  • バード側が【Q>AA】を繰り返せば殴り合いの継続ができない
  • ↑でHPを減らされるのに、タリック側は回復もできない
  • バードRでのエンゲージに対して、タリックRでは返すことができない

モルガナ
  • タリックのようなキャラに対してモルガナはメッチャ強い、タリックEのスタンに対してEのシールドで返せる
  • 単純にタリック側がモルガナに近寄れないのも選出理由



アムム:レオナ、ブラウム、レル、アリスター
  • 6レベルまでアムムは↑のキャラ相手に勝てない、無理に仕掛けてきても負けるだけ
  • ブッシュファイトも↑のキャラには勝てない、レーン戦でも勝てるし集団戦でも勝てるのが↑の4キャラ
  • レベル1時点でも「最強」というほどアムムは強くはない
  • ピック段階だとアムムJGを匂わせられるので、「フレックスピックという意味ではアムムSUPは強い

レオナ
  • 序盤から強いので有利、ブッシュファイトも負けない

ブラウム
  • アムムが入ってきても、相手ADCからのダメージは全部防げる
  • ブラウムQを使えば殴り合いはブラウム側が絶対勝てる

レル
  • レーン戦はレル側が主導権を取れる
  • 単純に集団戦もレルの方がアムムより強い、ワンコン力もレルの方が高い
  • 6レベル以降、スキルだけ見てもレルの方が強い

アリスター
  • アムムが仕掛けてきてもQ・Wで返せるし、(そこまで良いトレードではないが)アムムRに対して牛Rならスタン解除から反撃できる
  • タンク力はアリスターの方が上、相手がアリスターを殴ってる間にアムムを殴ればアムムの方が先に溶ける



アリスター:レオナ、ブラウム、ポッピー、モルガナ、ルル、(+SUP以外でサイラス)
  • 基本的にタンクSUP相手だと牛側が微妙
  • そもそも牛は先出しするキャラではないが、もし先出しされたら(かつBANされていなければ)MIDなどでサイラスを出せばいい

レオナ
  • 牛側は序盤からブッシュ主導権が取れない単純シンプルにキャラパワーで負けてる
  • レベル6まではレオナ側が強いが、集団戦になった時も先頭の牛にレオナがRして、牛がRで返してきてR交換になったとしてもレオナ側の方が強い
  • そもそも牛はRが無いと柔らかい、だからレオナの方が集団戦は有利だしレーン戦も勝てる

ブラウム
  • 牛が仕掛けてきた時に普通に戦えばブラウム側が勝てる
  • 仕掛けられても相手ADCの攻撃にブラウムがEを合わせればダメージは防げる、それも選出理由

ポッピー
  • 選出理由は簡単、牛WをポッピーWで防げば牛側は仕掛けることができなくなる
  • ↑は近頃ハヤリのアフターショックが発動しないのもポイント
えんてぃ
「(牛WにWで)反応できるならポッピーはかなり強い」

モルガナ
  • 牛の【W>Q】コンボにモルガナEでシールドすれば全部防げる
  • もしモルガナに突っ込んできても、モルガナ自身にEしてから牛にQを当てれば牛は何もできなくなる
  • 単純シンプル牛側のスキルに対してモルガナのスキルがカウンターになってるのが選出理由

ルル
  • モルガナ同様、牛の【W>Q】コンボに対してルルRを合わせればノックアップで防げる
  • レーン戦も牛側がメチャキツい、遠距離から削られ続けたら牛側は(維持力こそあるが)下がるしかない
  • 成長もルルの方が牛より良い

サイラス(SUP以外)
  • もし牛側がサイラスをBANせずに牛を先出しして来たら、サイラスを出して牛のRを盗めばいい



マオカイ:セラフィーン、ラカン、ブラウム、レオナ
  • マオカイの強みは【Wで裏回り>Qで味方にトス】のコンボ
  • ↑の強みを潰せる(=入られても勝てる or 逃げれる)のがこの4キャラ

セラフィーン
  • マオカイがWで仕掛けてきた時に、WWやEで返せばそもそも勝てる

ラカン
  • ADCにWされたらWを合わせて自分は逃げればOK
  • ADCではなく自分にWされても、味方の方にEで帰れる

ブラウム
  • マオカイがWで突っ込んできたら、マオカイにフルフォーカスしてイグナイトすれば勝てる

レオナ
  • ブラウム同様、マオカイが仕掛けてきたらオールインし返せばレオナ側が絶対勝てる



タム・ケンチ:パイク、ブリッツ、レル、ブラウム、ラカン

パイク
  • 1レベルからパイク側の方が強い、6レベルまでは【Q>AA>下がる】を繰り返すだけでタムケン側がキツい
  • タムケンEのシールドに対して、パイクRなら貫通してキルできるのが強み
  • 殴り合いした後のサステインもパイクの方が高い

ブリッツ
  • タムケンは体がデカい&動きが遅いので、ガンク合わせなどでブリッツQを決めやすい
  • タムケンがWで逃げようとしても、ブリッツ側がW見てからQが間に合うのが強み
  • ブリッツRにシールド破壊があるので、パイク同様にEのシールドに勝てる
  • ブリッツが【Q>E】のコンボを当ててダメージを出した後、タムケン側はEでシールドを張ってくるのでそこにRを噛み合わせれば強い

レル
  • 普通にファイトしたらレルの方が強い
  • レルQにシールド破壊があるので、↑2キャラ同様にEのシールドに勝てる
  • 集団戦になった時もレルの方が強い、エンゲージ性能で勝ってる

ブラウム
  • ブラウムはちょい難しいが、タムケンが仕掛けてきたら普通に戦えば勝てる
  • 集団戦でタムケンはブラウムに絶対勝てない、ブラウムの方が中盤以降はずっと強い

ラカン
  • ブッシュファイトしながらQでハラスすればずっと回復できるのが強み
  • タムケンがADCに仕掛けてきてもラカンなら守れるし、ラカン自身も機動力的にタムケンからダメージを受ける事が無い



レル:ポッピー、アリスター
  • 他にもカウンターキャラ自体は居るが、↑の2体が一番理解りやすい
  • 先出しのレルに対してメイジを出すのはアリ、ただしメイジはレル側が上手いと負けるので↑には入れてない

ポッピー
  • レルのコンボは【Q>フラッシュ>W】や【フラッシュ>W>R】などだが、そのWをポッピーWで全部止められる
  • レルのイニシエートはWしかないのでそれを止めれるのが強み、ずっと待ってWをWで止めるだけでカウンターになれる
  • ポッピー側が壁ドンできるなら壁ドンから火力を出せば絶対勝てる

アリスター
  • 大体ポッピーと同じ理由、レルが仕掛けてきた時にWでディスエンゲージしてもいいし、レルにQを当ててフォーカスしてもいい
  • 牛の方が硬いので、牛側のエンゲージをレルは止めることができない
えんてぃ
「結構、プロとかでもレル相手にアリスターが出るのがその理由だね」
  • ただし、レーン戦ではレルに勝てないので注意
えんてぃ
「俺あんま好きじゃない、アリスター出すの」

コメント
「レルきたらポッピーやるってことですか?」

えんてぃ
「そうだね、レル来たらポッピーやるね、俺は」



ザック:アリスター、スレッシュ、ポッピー、ジャンナ、セト(+モルガナ)
  • ザックのイニシエート手段のEを止めれるキャラ」がカウンター足り得る
  • アリスターならE、スレッシュならQ・E、ポッピーならW、ジャンナならQ、セトならE・Rで止めれる
  • 他にもEを止めれるキャラは居るが、↑の5キャラが簡単
  • ↑の5キャラはEを止めれるし、自分から仕掛ける事も可能なのが選出理由

モルガナ
  • アリではあるが、モルガナEのシールドが1キャラにしか張れないのがネック
  • ザックEに対してモルガナQを当てても止まらないのもネック
コメント
「モルガナはザックのカウンターにはならないですか?」

えんてぃ
「あぁモルガナも良いよ、強いね」
全然OK、強いよザックに対してモルガナ



シェン:レル、レオナ(+エンチャンター・メイジ)
  • シェンはエンチャンター・メイジがキツい、ずっとポーク・ハラスされて何もできない
  • ブラウムとかタンクでも別にOK、成長した時の強さが違うので正直何でも勝てる

レル
  • レルQのシールド破壊があるし、殴り合えば勝てる
  • エンゲージ能力も全然違う、レルの方が上

レオナ
  • レオナを見てからカウンターでシェンを出す人もいるが、それはチームゲームだから強いだけ
  • ソロQなら殴り合えばレオナの方が強い



セト:パンテオン、レオナ、レル、ブリッツ

パンテオン
  • セトは殴り合った後にWで大ダメージを出してくるが、パンテオンならEでセトWを無効化できる
  • パンテオン側がWで突っ込んでダメージを与えれば、その後にセトはWをしてくるのでそこにEを合われば無敵

レオナ
  • 普通に相手が仕掛けてきたら、そのままQ・W・Eを使って戦えば余裕で勝てる
  • 中盤、終盤もレオナの方が強いので、普通に勝てる

レル
  • セトが仕掛けてきても、レルならQでもWでも止めれる
  • レベルが上がれば上がるほど、レルの方が集団戦も強くなっていく
  • 例によってレルQのシールド破壊が有効
えんてぃ
「レルは(対セトだけじゃあなくて)メッチャ強いよ」
「レルはマジ強い」

ブリッツ
  • セトはWのシールドが無いと意外と柔らかい
  • ブリッツ側がQで引っ張ってからフルコンを入れてセトのWを誘い、そのWを見てからRのシールド破壊をすればそのままワンコンでセトを倒せる
  • ↑のワンコン力がブリッツ側の強み



グラガス:レオナ、レル、ブラウム(+ポッピー、エンチャンター系)
  • 割りと何でも勝てる、ブッシュファイト勝てるタンクSUPなら何でもOK
  • レオナ、レル、ブラウムはグラガス側が仕掛けてきても戦い続ければ勝てる
  • ポッピーはグラガスEをWで止めれる

コメント
「(SUPを)ソロQで先出しするならどれがいいですか?」

えんてぃ
「今ならレオナ、レルが一番安定するね」
「オススメチャンピオンはレオナ、レル、ノーチラス……」
「ノーチラスあんま良くないけど……まぁまぁ割と強いかな」
コメント
「タンクに対してトランドルは?」

えんてぃ
「タンクに対してトランドルはあんま良くない」

コメント
「タンクあたりにハイマーとかもよさげ」

えんてぃ
タンクにハイマーもアリ


フック系


【質問コーナー】

Q:SUPがフックされて良くてもADCが引っ張られるのはどうすればいい? 盾になるしかない?

A:どうしようもない、ADCがミニオンの後ろなど「フックを受けない位置」に居てもらうしかない
  • SUPがフックの射線に立って代わりに受けてあげるしかない、SUPが代わりに受ければその間にADCが殴ってくれて勝てる
えんてぃ
「(SUPが)代わりにダメージ受けて、その後1:1トレードするみたいなイメージ」
ADCが引っ張られたらそれはもう基本負けだから、気を付けるしかないね」
「(引っ張られたらADCが悪いから」
ADCが普通だったら引っ張られないからね、注意してたら」



パイク:無し(ラカン・ハイマー・マオカイ)
  • マジでパイクのカウンターキャラは居ない
えんてぃ
「パイクはカウンター無い、マジで」
  • とはいえ「上手かったら勝てる or 半々ファームできる」チャンプは居る、それがラカン・ハイマー・マオカイ
  • ADC込みで挙げるなら「サミーラ+タンクSUP」が強い、これはカウンター足り得る

ラカン
  • パイクQに対してE・Wで逃げれるので半々ファームできる
  • レベル6以降はパイク側が突っ込んで来た時、ラカンなら逆にワンコンで返せる
えんてぃ
「一応、(ラカンは)カウンターではある」
「でもムズいね、(ラカン側が)メッチャ頑張んないといけない

ハイマー
  • ハイマーも難しいが、Qのタレットがフックを受けてくれる
  • ずっとプッシュし続けることでフックされないようにすることもできる
  • ただし、↑をやるとガンクされた時に終わり
コメント
「ニーコも見てから分身出せる」

えんてぃ
「ニーコもウザいね、それで言ったら」
「でもニーコは入れない、1レベルで絶対勝てないからパイクに」

マオカイ
  • パイクのQを受けてもWで返せば大丈夫、ミニオンが近くに居たらミニオンにWすればワンコンを受けることはない
  • 味方がガンクに来てくれたらガンク合わせの【フラッシュ>W】もできる

サミーラ+タンクSUP
  • サミーラWがパイクQ・Wを防げるので、フックもスタンも両方防げる
コメント
「パイクなんでプロで出てこないんですか」

えんてぃ
プロは上手すぎてパイクなんかにやられないんだよね、だから(出てこない)」
「レーン戦のやり方を知ってるから、お互い」
「JGもカバーちゃんとするし、1レベルからグダることがないし、集団戦も弱いから」

コメント
「集団戦やることない」

えんてぃ
「そう、集団戦メッチャ弱いんだよ、パイクって」
「序盤からイジめるチャンピオンだから、相手のコトを」
だから、ファームされるとパイクは負ける



スレッシュ:ブリッツ、セラフィーン、ブラウム、ザイラ、ハイマー
  • スレッシュは意外とメイジに弱い

ブリッツ
  • フックにQを合わせればブリッツ側が絶対勝てる、だからスレッシュ側は主導権が取れず弱い

セラフィーン
  • フックを当てられてもWWを使えば絶対勝てる、そのまま返り討ちにできる

ブラウム
  • 味方がフックされてもEで守れて、相手を前からフォーカスすれば勝てる
  • ブラウムにフックを当てられても自身にEすれば良いし、ブラウム自体が硬い

ザイラ
  • 一生ポークできるので、ファイトする頃にはスレッシュ側はHPが無い
  • 草が設置されてたらスレッシュはフックできない
えんてぃ
「(ザイラは)スレッシュ相手に昔から強いって言われてるね

ハイマー
  • パイク同様にQのタレットでフックを防げる
  • プッシュし続ければスレッシュ側はガンク待ちするしかなくなる



ブリッツクランク:アリスター、レオナ、ブラウム、タリック、ラカン(+ノーチラス)
  • ↑のキャラならブリッツがフックした後にスキルを打てば勝てるし、タンク力も上回ってる

アリスター
  • フックを受けた後にQで返す

レオナ
  • フックを見た瞬間にEを押しておけば【E>Q】でチェイン可能

ブラウム
  • ブラウムをフックされた後にEしてそのまま殴り合えば勝てる

タリック
  • フック見てからEで相手をスタンさせられるので、スタンから殴り続ければ勝てる

ラカン
  • フック見てからラカンRでチャームさせられるので、そのままワンコンで勝てる
  • そもそもラカン側にブリンクが多いので、相手のフックが当たらない

ノーチラス
  • 一応カウンターになる、くらいの感じ
  • ノーチがフックされても壁にQすれば引っ張られずに済む



ノーチラス:レオナ、ブラウム、レル、セト

レオナ
  • ノーチ側が仕掛けてきても、スキル全部使って戦えばレオナ側が余裕で勝てる

ブラウム
  • レオナ同様に仕掛けてきた時に、Eで守って殴り合ってイグナイトすれば勝てる

レル
  • ちょっとムズいが、レルがフックされた時にQで返せばスタンでノーチ側が何もできなくなる
  • そこから殴り合ってイグナイトすれば勝てる

セト
  • セトがフックされてもRで返せば、後方の敵をRに巻き込みつつ敵陣の中でEして複数人をスタンさせられる
  • レーン戦段階でも、フック後にずっと殴り続けて【E>W】で勝てる
コメント
「(対ノーチで)レナータはもう駄目ですかね」

えんてぃ
「今はダメだね」
「今はもうね、レナータってキャラが弱いから正直ダメだね」
「前はQしてきたらEで返せたんだけど、返せないねタンク力が強すぎて」
コメント
「ノーチラス相手にラカンきついですか?」

えんてぃ
ノーチ相手にラカンはキツいね、キツい」


メイジ系


【全般】
  • メイジは基本パイクがキツい、マジでメイジ側が勝てないので(明記してなくても)基本カウンターになる
えんてぃ
「もうパイクは(メイジ側が)全部キツいから」
「パイク来られたらメイジSUP息できない、だからメイジSUPしたい時は絶対パイクBANして
  • フック or タンクSUPで「3レベルまでフルHPをキープしてオールイン」すればメイジSUPには大体勝てる
  • ヘクスフラッシュを持ったフックSUPは大体有利、↑のように3レベル時にフラッシュインして相手のフラッシュアウトを誘って、その後ずっとブッシュからプレッシャーかければいい
  • ↑でプレッシャーをかけ続ければメイジSUP側は何もできない、勝てそうなタイミング・スキルがあるタイミングで戦えばOK
  • つまり、メイジSUP相手のレーン戦は「HP管理をする(=高HPを保つ)」のが大事
えんてぃ
それ(HP管理)が超大事です
「もう全部のキャラ、ヘクスフラッシュに弱いからね」
  • あと、メイジSUP相手に勝てない人は対メイジSUPの動画(↓)を見るべし(なので細かい説明は省略)


  • カルマは1レベルから強くて相手のハラスはEのシールドで防げるので「対メイジのメイジ」として有効



ゼラス:パイク、レオナ、ノーチラス(+ブリッツ、カルマ)
  • ゼラスは↑の3体には絶対勝てない、取りあえずヘクスフラッシュに弱い

パイク
  • ブッシュファイトで勝てるから強い、ゼラス側はずっと圧迫されてキツい

レオナ、ノーチラス
  • パイク同様にブッシュファイトで勝てる、HP管理から3レベルオールインで勝てる

カルマ
  • カルマは特殊な例だが、マントラQのおかげで1レベルがゼラスより強い
  • なので、カルマ側がハラスしながら2レベル先行できる
  • 相手のハラスにはシールドを付けて耐えて、ずっとポークできるのが強み

コメント
「ゼラスに対して味方サポがソラカピックしてたんですけど良いピックではないですよね?」

えんてぃ
「ゼラスに対してソラカはメチャクチャ悪いね」
「一生ポークされて、(ソラカの)Qも当たらないから弱いね」



ザイラ:パイク、レル、ブリッツ、ラカン、ノーチ、レオナ(+カルマ)
  • ザイラは草を1発で破壊できるキャラに弱い、↑は全部近接メレーキャラなのでハラスに対してずっと草を破壊すればOK
  • 逆に遠隔レンジキャラは草を壊すのに2回殴らないとダメなので相性が悪い(カルマとか一応OKな遠隔レンジキャラも居る)

パイク
  • 同じ理由でザイラ側がツラい

レル、ブリッツ、ラカン、ノーチ、レオナ
  • HP管理からの3レベルオールインで勝てる



ルブラン:ノーチラス、ブリッツ、スレッシュ
  • ルブランはフック系に弱い、Wした所にフックを合わせてワンコンすればルブラン側がカラ
  • レオナも入れようかと思ったらが、ルブラン側が上手かったらレオナだとキツい



フィドルスティックス:ブリッツ、ノーチラス、パイク、カルマ
  • フィドルもフック系に弱い、HP管理して3レベルまで耐えればずっとプレッシャーかけられる

カルマ
  • 1レベルから強いのでずっとブッシュ主導権取れる、プッシュしながらずっとハラスでカルマの方が強い



ラックス:パイク、ブリッツ、カルマ(+ゼラス)

パイク
  • 説明不要、メイジSUPなので刺さる

ブリッツ
  • スキル避けながらずっとブッシュからプレッシャーかければ強い

カルマ
  • 1レベルの強さを活かして序盤からプッシュ主導権を取れる、メイジSUPはプッシュされると弱い

ゼラス
  • スキルをより多く当てた方が勝つ



ブランド:レル、ノーチラス、パイク、カルマ(+ブリッツ)
  • レル、ノーチ、ブリッツ辺りならHP管理からの3レベルオールインが有効
  • カルマも有効、1レベルから強くてEでハラスを防げる



モルガナ:ゼラス、カルマ、ルル、レル(+ブリッツ、エンチャンター・メイジ全般)
  • モルガナはキャラ自体が弱いので、エンチャンター・メイジにずっとポークされると何もできなくなる
えんてぃ
エンチャンターには特に弱いかな、成長速度も弱いから」
コメント
「モルガナってゼラスバンで安定できます?」

えんてぃ
「モルガナは……ゼラスBANじゃ安定しないね」
モルガナってメッチャカウンター多いから、キツいチャンピオン多すぎるから安定はしない

コメント
「モルガナは後出し以外で出せない」

えんてぃ
「うん、後出し以外で出さない方が良いね」

ゼラス
  • モルガナ側が序盤弱いので、ずっとスキル撃っとけばレンジ差でプッシュできる

カルマ
  • 1レベルの強さを活かしてブッシュ取ってずっとポークで勝てる

ルル
  • ちょっとムズいけど、カルマと同じ理由で勝てる

レル
  • レルQのシールド破壊でモルガナのEを破壊した上でスタンさせられる

ブリッツ
  • ブリッツ側が上手ければ勝てる、6レベルまでファームして6レベルから【Wで前進してプレッシャーかける>Q打つと見せかけてR>Rのサイレンス中にQ】する
  • ブリッツRにシールド破壊もあるので有効
  • モルガナ側が受け身なキャラなので、ブリッツ側も楽に6レベルまでファームできる



ヴェルコズ:パイク、ノーチラス、カルマ(+ブリッツ)
  • メイジなのでまぁ↑のキャラに弱い



ジリアン:スレッシュ、ブリッツ、レル、カルマ、ナミ
  • 厳密にはエンチャンターだが、ちょっと変わったキャラなのでココに
  • フック系に対して強くないのでスレッシュ、ブリッツ辺りに弱い
えんてぃ
「まぁ普通に弱いチャンピオンだね、強い時もあるけど」
「タンクは良くない、ジリアンに対して」

レル
  • 集団戦で一気に複数人にWを決めればジリアン側は誰にRしていいか分からなくなる

カルマ
  • 例によって1レベルからの強さでプッシュできるし、ジリアン側にワンコン力も無いのでジリジリハラスしてキツい状況にできる

ナミ
  • 回復があるのでレーン戦が長引けばジリアン側は何もできない



カルマ:ノーチラス、レオナ、ブリッツ、パイク
  • 基本的にフック系に弱い
  • また、最初に解説した対メイジSUPの基本を守れば勝てる
えんてぃ
「てかカルマメッチャ強いな、こう(全体の相性を)見ると」
カルマ、マジカウンター無いな」



スウェイン:イグナイトを持ったタンク or フックSUP、メイジSUP
  • 対スウェインは特殊、イグナイトが無いとスウェインには絶対勝てない
  • 序盤のスウェインは弱いが「ADCにEを当てられてそのまま死ぬ」ことが多いので、そこは注意
  • なので序盤はEを避ける意識が大事、そこからブッシュ取ったりハラスするのが大事
  • 最終的にはイグナイトを使ってのオールインが大事
  • メイジSUPにも弱い、一生ハラスされるから



ニーコ:レオナ、ザイラ、ノーチラス
  • ニーコ側がマジでメッチャ上手かったらカウンターするのはキツいが、タンク系+ザイラ辺りが有効
  • 対ニーコで大事なのは「ミニオンに化けたニーコのスキルを喰らわない」事、ミニオンの数や変なミニオンが居ないか確認しながらゲームしないとダメ
  • ↑だけケアしてれば割と大丈夫
  • TABを押してニーコを確認するテクもある(ニーコが見えないのにアイコンが「?」じゃなかったら化けてる)ので、難しいけどそれで確認できれば強い

レオナ
  • Wで分身されても貫通できるし、そもそもブッシュファイト勝てるのでブッシュからプレッシャーかければいい

ザイラ
  • 一生チクチクできるので、スキルを避けながらハラスでOK
えんてぃ
ニーコはザイラキツいよ」



ハイマーディンガー:ラックス、ソラカ、バード(+アニー、ジンSUP、ケイトリンSUP、アッシュSUP)
  • メッチャ特殊なキャラだけど一応メイジ
  • タレットよりもレンジが長いキャラ」や「タレットを壊せるキャラ」が有効、それが↑のラックスやソラカなど

バード
  • タレットにAAすればタレットの背後にもダメージ+スロウが入る
  • レーン戦もハイマー相手なら維持できる、ハイマーはブリンクも無いのでバードのRでエンゲージもしやすい

アニー
  • SUPではあまり見ないキャラではあるが、アニーのレンジが長いのでそこまで悪くはない
  • ただ、アニーよりはラックスやソラカを出してカウンターした方が良い

ジン、ケイトリン、アッシュ
  • 対ハイマーなら↑の3体はマークスマンSUPとしてアリ
  • もちろん、ADCとして出すのもOK
えんてぃ
「ハイマーはね、そういうケイトジンに対して弱い」
「あと、アッシュとかね」



フェイ:ノーチラス、レオナ、ブリッツ、パイク
  • 大体ここまでのメイジと同じ、HP管理からの3レベルオールインで勝つ



ジグス:ノーチラス、レオナ、ブリッツ、パイク
  • フェイ同様、大体フック系に弱い
  • 対ジグスはスキル避けるのが大事、ジグスは殆どのキャラに弱い


エンチャンター系



【全般】
  • 基本はメイジ対策と殆ど同じ、3レベルまでHP管理してオールインが有効
  • メイジSUPほどハラスも強くないのでHP管理もしやすい、ゆっくりやれば絶対勝てる
  • フック系なら1~2レベル時点でフック当てても勝てる
  • メイジSUPでイジめるのも有効



セナ:パイク、レル、レオナ、カルマ(+メイジ系)
  • セナはオールインできるフック系に弱い

パイク
  • ブッシュ主導権が取れるので強い

レル、レオナ
  • 対メイジ同様、HP管理からの3レベルオールインで勝てる

カルマ
  • 諸説あるがカルマ側が上手ければ勝てる、1レベルの強さを活かしてマントラQでポークしてブッシュ取れる


 
セラフィーン
:パイク、レオナ、ノーチラス、ブリッツ、カルマ(+レル)
  • 大体セナと同じ、オールインできるフック系に弱い
  • パイク1レベルでフックしても勝てるし、レオナ、ノーチラス、ブリッツでも2レベルならフックすれば(ADCが強ければ)勝てる



ナミ:パイク、レオナ、カルマ、ルル
  • ルシアン+ナミのデュオが来たら注意
  • ルシアンがEでダッシュしてきたら、ADCと一緒にルシアンをフォーカスすれば絶対勝てる

ルル
  • ルルの方がナミよりスケールが良い



ソラカ:ザイラ、ナミ、セラフィーン、フック系
えんてぃ
「コイツはね、ずっと回復するから」

ザイラ
  • 一生チクチクできる

ナミ
  • 回復に対して回復を合わせてずっとプッシュできるし、ダメージはナミの方が高い

セラフィーン
  • レーン戦はそこまで強くないが、集団戦になった時にセラフィーン側が圧倒的にスケールする
  • なのでレーン戦段階は半々ファームしとけばいい、ソラカ側もそこまでレーン戦強いワケではない



ミリオ:パイク、レル、ブリッツ(+レオナ、メイジ系)
  • 基本、ミリオはフック系がツラい
  • 意外とメイジにも弱い、ずっとポークされるとキツいのでメイジもオススメ
コメント
「ミリオ重傷いります?」

えんてぃ
ミリオに重傷は要らない



ジャンナ:ブリッツ、パイク、スレッシュ
  • レオナを出すと、ジャンナ側が上手かったらレオナEに対してジャンナQで返されるので注意
  • なので、ブッシュからフックのプレッシャーをずっとかけれる↑の3キャラがオススメ



ソナ:ブリッツ、レオナ、ノーチラス、フック系、ソラカ、ルル、カルマ
  • ソナは意外とエンチャンター系にも弱い、それがソラカ・ルルなど(こっちの方がスケールが良い)
  • というかソナは大体全部に弱い、だから環境に出てこない
  • レイトゲームになればソナは最強だが、そこまでに勝てるキャラが少ない



ラカン:セラフィーン、レル、ラックス、モルガナ、ルル、(+メイジ・エンチャンター系、ノーチラス、カルマ、ポッピー)
  • ラカンはメイジ・エンチャンター系に弱い
  • 意外とノーチラスにも弱い、ワンコン力で負けてしまう
  • ラカンを先出しすると↑を出されて負ける、ラカン自体は強いが先出しは良くない

セラフィーン
  • ラカンが突っ込んできたらEで返してもいいし、WやRでも返せる
  • Rで返せば後ろまでRが繋がるのもベネ

レル
  • ラカンPのシールドをレルQで割れるので、パッシブがある時にQで割るのを意識すべし

ラックス
  • ずっとADCにポークすればいい、ラカンはファイト自体は強くない
  • ただしカルマと比較するとスキル当てるのがちょっとムズい、ラックスEはクセがあって当てにくい
  • カルマと違って自衛力も低いので、ガンクが来たら逃げられない

モルガナ
  • ラカンW・RをEのシールドで全部無効化できる

カルマ
  • ラックスとあまり変わらない

ポッピー
  • ラカンWをWで返せばラカン側が辛い



ルル:ソラカ、レオナ、ブリッツ、カルマ、フック系
  • 6レベルのルルはマジで強いので注意
  • なので、相手がワンコンできる時はRできない位置で戦うのが大事
えんてぃ
「6レベルマジ気を付けて、6レベルマジ強いから」

ソラカ
  • 対ルルのソラカは諸説あるが、殴り合いでソラカ側がQを当てやすいので序盤からQを当てれれば勝てる

レオナ、ブリッツ
  • HP管理からの3レベルオールインすれば、ルル側は絶対に勝てない
  • 集団戦も先にイニシエートできるので強い
  • ただし、6レベル時点は前述通り注意



バード:ブリッツ、パイク、セラフィーン、レオナ、カルマ(+ハラスメイジ)
  • フック系に弱い、(ブリッツ以外は)1レベルでフックからファイトすればバードが負ける
  • ハラスできるメイジにも弱い、バードの強みはロームだがメイジでずっとイジめればそのロームを防げる
えんてぃ
「(ずっとイジめてロームを封じればもう勝ち! それだけで」
「だから、レーン戦強いチャンピオンをピックしましょう」

ブリッツ
  • ブリッツで1レベルからフックするのは悪手、ちゃんと2レベルになってからフックしてワンコンするのが大事

パイク
  • パイクは1レベルからフックしてガツガツ行って良い

セラフィーン
  • 集団戦においてバードより強く、スケールもある

レオナ
  • 他ほどは良くないが「まぁ悪くない」くらい



ユーミ:スレッシュ、ノーチラス、レル、レオナ、パイク
  • ユーミはずっとADCに乗ってるので、6レベルまでは相手はADC1人しか居ないのと同じ
  • だから、レーン戦を強いキャラを出すのが大事
  • レーン戦で勝ってずっとプッシュしてそこからロームしてもいいし、ユーミがADCから降りた瞬間にフラッシュ使ってオールインで倒せばいい
  • ↑の場合はユーミじゃなくてADCにオールインもアリ、ADC相手でも勝てる時ある
  • ただし、↑は6レベルまでの話なので注意、6レベルのユーミはマジで強い
  • なので「ユーミが6レベルになるまでにどれだけレーン戦で勝って、ロームで有利を取れるか」が大事
コメント
「今のユーミ阻害いりますか?」

えんてぃ
ユーミ相手は重傷も欲しい、正直!」
  • 重傷も欲しいっちゃ欲しいがそこまで急がなくていい、重傷が無くてもワンコンできたりする
  • ユーミ自体レーン戦も強いワケでは無く、ロームにも弱いのでやはり6レベルまでに如何に有利を取るかが大事
  • 結論としては、ユーミ相手は「レーン戦が強いフック系を出してローム」すれば良い

スレッシュ
  • ユーミが降りた瞬間に【フラッシュ>E】からフルコン

ノーチラス
  • ユーミが降りた瞬間に【フラッシュ>AA or Q】で良い

レル
  • ユーミが降りた瞬間に【Q>フラッシュ】で良い



レナータ・グラスク:ゼラス、カルマ、ザイラ、ブリッツ(+メイジ全般)
  • メイジ全般に弱い、ポークされるとレナータ側はキツい
  • 逆にオールイン系のSUPを出すのは悪手、メイジでずっとポークでイジめて差を付けるのが大事
えんてぃ
「(レナータは)ポークメイジに弱いですね」

ブリッツ
  • フックからワンコンすればレナータEで生き返ったとしても、生き返る位置が相手サイドだから何もできないのが選出理由

特殊系


【全般】
  • 「特殊」に分類されるSUP自体、そもそも強くない
  • なので、割りと何を出しても勝てる



シャコ:ニーコ、ザイラ、ハイマー(+オラクルレンズ)
  • オラクルレンズ(赤トリンケット)を持っていくのが大事、レンズがあればシャコのWのボックスを全部消せるようになる
  • SUPだけでなくADCもレンズ持って行くのもアリ、ゲーム始まる前に「相手シャコだからレンズ持って行って」とADCに頼むのもアリ
  • レンズを使ってブッシュから主導権を取る」のが大事
えんてぃ
「取りあえずレンズが強いね、シャコ相手には」
  • シャコはボックスが強いのでそのボックスを消されるとキツい、だから↑のボックスを消せるキャラがカウンターになる
  • ↑の3体ならレーン戦も悪くない

ニーコ
  • ニーコWの分身でシャコのボックスを消せる、しかもWはマナ消費無し

ザイラ
  • ザイラWでボックスを消せる、だからカウンター

ハイマー
  • ハイマーQでボックスを消せる



サイラス:ブラウム、レル、レオナ、ノーチラス(+イグナイト)
  • タンクSUPを出して相手が仕掛けてきたら戦うだけでいい、自分からは行かなくていい
えんてぃ
「サイラス相手は、普通にタンクSUPをやってください」
  • イグナイトを持つのも大事、↑のカウンター時にイグナイトを使って戦う
  • もしサイラス側が仕掛けてこなかったらそのままずっとファームしてればいい、ファームすればするほど↑のキャラの方がスケールが良い
  • 序盤も↑のキャラの方が強い、なんならサイラスは体が強くないので序盤に仕掛けても勝てる
  • アリスターは出しちゃ駄目、サイラスに牛Rを取られたら終わる
  • ブリッツを出すのは悪くないが、ブリッツRが強いので取られないように気を付けたい
えんてぃ
「ブリッツも全然強いよ、サイラスに対して」



カミール:ポッピー、ブラウム、レル

ポッピー
  • ポッピー相手だとホントに弱い、突っ込んでくるスキルがEしかないのでそこにポッピーがWを合わせて壁ドンすれば勝てる
  • カミール見えた瞬間にポッピー出せば良い、TOPの可能性もあるがそれくらいポッピー側が有利
  • レーン戦も悪くない

ブラウム
  • カミールが突っ込んできても、味方に殴ってもらえば絶対勝てる

レル
  • カミールPのシールド(カミールが相手を殴ると付く)に対してレルQを当てれば良い、余裕で勝てる
  • カミール自体固いキャラではないので、Pのシールドが無ければ勝てる



ティーモ:レーン強いキャラなら何でも勝てる(フック系、メイジ系など)
  • よく理解らんけど、ティーモはとにかく弱い
  • 序盤から仕掛けても良いし、メイジで一生イジめても良い
えんてぃ
レーン強い奴出して、一生イジめればいいよ



パンテオン:レオナ、ブラウム、レル、タリック(+ポッピー)
  • 6レベルになった時のRでのローム」を味方にピンして気を付けるべし

レオナ、レル
  • 意外と自分から仕掛けてもいい

ブラウム、タリック
  • コッチは自分から仕掛けない方がベネ、相手が仕掛けてきた時だけ戦えば良い
  • 仕掛けてこないなら一生半々ファームしとけばOK、スケールはコッチの方が良い

ポッピー
  • パンテオンWをWで返せるので、反応ができれば強い



アッシュ:パイク、ノーチラス
  • そもそもアッシュSUP自体が弱い、なんでも勝てる
  • ブリッツ出したり、メイジSUPでイジめてもいい
  • 対メイジみたいにHP管理からの3レベルオールインしてもいいし、1レベルから仕掛けても良い

パイク
  • アッシュ側が絶対勝てないくらい有利、ブッシュ取られて一生Qでフックされてワードも置けない
  • ↑をやればアッシュの強みのプッシュもできない



ベイガー:パイク、ノーチラス、スレッシュ、フック系、ハラスメイジ系
  • コイツも強くない、キャラ自体が弱いのでなんでも勝てる
  • フック系でブッシュからずっとプレッシャーかけてプッシュからロームしてもいいし、メイジでずっとイジめてもいい
  • ベイガーQだけは避けるようにすべし、Qに当たっちゃうとパッシブでAPが上がってしまう
  • そもそもベイガーSUPの何が強いのか分からない、一応入れといた形
えんてぃ
「ベイガーSUP、弱いです」



ミス・フォーチュン:ブリッツ、パイク、ノーチラス、カルマ(+メイジ系)
  • 序盤から強いフック系でイジめ上げればOK、1レベルからフックしても勝てる
  • ブッシュからずっとプレッシャーかければいい、メイジならハラスも有効
えんてぃ
フック系やってください! MF相手」



ガリオ:モルガナ、レル
  • メイジ系みたいによほど体が貧弱貧弱ゥじゃなければ殴り合いしてもまず勝てる

モルガナ
  • ガリオのE・W・Rを防げるし、相手が仕掛けてきたらモルガナ側はQやRで返せる
  • モルガナ側がちゃんとやれば「ガリオ側が勝てない」レベルで有利

レル
  • レルQでシールド破壊できるし、殴り合いしても勝てる



マルファイト:なんでもOK、タンクでもメイジでもエンチャンターでもフックでも良い
  • 弱い、何を出しても6レベルまでマルファイト側に勝てる要素が無い
  • フック系で1レベルから仕掛けても良いし、タンク系でHP管理からの3レベルオールインしてもいいし、メイジで一生ハラスしてもいい
えんてぃ
弱いっす、あとは6レベルのRだけ気を付けてください
  • むしろ6レベルまで半々ファームしないように注意、6レベルまでひたすらイジめ上げてリコールさせればいい



トゥイッチ:ロームだけ気を付ければ良い(特に1レベルローム)、パイク、ノーチ
  • トゥイッチSUPで一番ダルいのが1レベルローム、1レベル時点でTOPやMIDやJGにロームされると面倒
  • ↑の対策は「トゥイッチが見えなかったら味方にひたすらピン」、もうコレだけ
  • トゥイッチが1レベルからロームしたのが分かったら、【プッシュせずCSだけ取る ⇒ 3ウェーブ溜めてビッグウェーブを作ってタワーに押し付ける ⇒ JGを呼んでJGと一緒にBOTダイブ】すればいい
  • ↑の場合、2vs1で相手は経験値すら吸えないので「コッチは2レベル、相手ADCは1レベル」の状況を作れるので余計にダイブしやすい
  • 逆にロームせずにずっとBOTレーンに居るなら、レーン強いキャラでイジめればいい
  • フック系でも良いし、メイジでハラスしてもいい
  • オススメはフック系、ノーチ・パイク辺りなら序盤から強い
  • とにかくロームだけを気を付ければ良い
コメント
「レンズは不要?」

えんてぃ
「(対トゥイッチはレンズ要らない



エリス:レオナ、ノーチラス、レル、ブラウム
  • 基本的に何でも勝てる(はず)、あんまり出てこないのでマッチアップも分かりにくい
  • オススメはタンク系・フック系、固い系のキャラなら↓のワンコンもされにくい
  • 注意すべきはエリスE、【Eのスタン>Q>Wのワンコンが怖いのでEだけ気を付ければ良い(Eはミニオン貫通しない)
  • エリスがブッシュに入ってきたら普通に戦えばいい、↑のキャラなら自分からも仕掛けれる
コメント
「タンクでEをブロックしたら簡単そう」

えんてぃ
「そう、Eブロックしたら絶対勝てる


まとめ(総括)


【総括】
  • ↑を全部覚えてちゃんとカウンターすれば、初心者からダイヤモンドくらいまでなら絶対勝てる




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