パクれるものは病気以外ならなんでもイタダくぜ

………キャラ対策はとくにな~~~~~~~、ニョホ

開幕行動

①垂直 or 前ジャンプJP:前半は大体これ、どっちかっていうと垂直が多め

②遠S>2S

③バクステ:ジョニーが前に進んでるの見えたら即6P

④微ディレイライオット:ジョニー側の「開幕ステップ>投げ仕込み近S」(?)が遠Sに化けて、その遠Sの硬直にヒット

⇒もしかして前ステ見てからライオットしてる??

⇒そうだとしたら開幕は214でガード入れといて、前ステ見てからK押せばできる……のか??

⑤前ステ見てから5K

⑥5HS:コインと相打ち

気づいたこと

・立ち回りの2HSに5HSブチ当てれば空中カウンターになるのでそこからロイコンしやすい

⇒スレイヤーへのクロスワイズ対策みたいな感じ

⇒空中カウンターなので「5HS>ブリンガーもつながってそこから痛いコンボ

⇒2HSは地上にいる間もしゃがみでカウンターするので
「5HS>ブリンガー」がつながる

⇒2HS読めたら「5HS>ブリンガー」からのコンボ狙いも結構アリ?



・「2HS>空中下ミスト
」は下ミスト直ガで遠S確定

⇒トレモで試したらどのレベルでも大丈夫っぽい


・投げ抜け後の読み合いはソル6Pでジョニー5Kに勝てるが、ジョニー側はソル6P読みで2HSが対策

⇒でも6P読みで2HSやってくるなら今度は遠Sとかが刺さるはず

⇒端なら6P以外にも2Dなど
2Dは2HSに負けちゃうけど



・「2D>コイン」に対して2Dガード後にダッシュしてコインを抜ける

⇒2Dを2段目まで出す出さないの読み合いになるっぽい



・ジョニー2HSガード後にバクステ多め

リバサバクステ狩りに遅らせガンフレ黄キャンを重ねる

端の空中下ミストに対してバクステドラインの無敵で回避

・対空潰しの空中下ミストガード後は距離が近ければ遠S、遠かったらファフ

・端背負い時にこっちの暴れが当たった時は「~2D>ブリンガー」で位置入れ替え

・ソルの「2S>6HS」は2S直ガされると6HSの発生前にジョニー5Kで割り込まれる

全体の印象

ハーケンさんの立ち回りのブリンガーが上手く刺さってたような気がしますね~

まぁ実際試合後のインタビューでは

「後半、かりんちゅさんがリターン重視で遠Sを振ってくることが多かったのでそれにブリンガーを刺した

とコメントしてたんで…

やっぱそういうのにブリンガー狙ってくのが大事なんかなぁ、って感じで

何やかんや言ってもブリンガーはリターンあるしなぁ~~~


立ち回りの2HSに5HSカウンター狙うのもリターン的に良さそうっすね

2HSに5HSカウンターすれば絶対ブリンガーつながるので理に適ってるし

リバサバクステ狩りもタメになったなぁ~~~


あと「開幕ステップ>近S仕込み投げ」に対しての「微ディレイライオット」はヤバすぎた

だって、投げはライオットで避けれるし

それで本来漏れても問題ないはずの近Sを遠Sに化けさして硬直を伸ばしてライオット確定させるって……

回答として完璧じゃね??

……あれ、見てからやってんのかな~~~??


ハーケンさんバケモンやがな
……

ハーケンさんのツイッターより


グラッツェ、ハーケンさん、かりんちゅさん


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