※07/09:内容を追記修正


パクれるものは病気以外ならなんでもイタダくぜ

………キャラ対策はとくにな~~~~~~~、ニョホ

ソル対策(同キャラ)

・いきなりお互い開幕6HS

⇒しかしロイさんの方が少しボタン押すのが遅かったのか6HSch…

⇒何度かロイさんの開幕バクステに相手の6HSが引っかかる。開幕6HSはバクステつぶしの択っぽい


・相手体力ドットになると置き2S連発

・ブリンガーや空中攻撃をブリッツしたらガンフレからコンボ

メイ対策

・開幕は下がり気味、ムチャはしない


・イルカ設置からのボール設置中にガンダッシュして攻撃

⇒シンプルにイルカ解放するしないの読みあい?



・相手のイルカ設置起き攻めに対して2P暴れを見せる

⇒2P暴れはメイ6Kに基本負ける?


相手のガト>ラッコ設置に対して6HS

⇒相手が黄キャンしたからガードされたけど当たればダウン

※トレモで試したらイルカ設置にもダウン取れる

⇒ただし設置したイルカを最速解放されたらこっちの負け

⇒でもイルカ設置>最速解放ってメイ的にあんまりオイシくない行動のような…それを強要できると考えればアリ?


・置き技をつぶすためかメイの射程外から置き6HSを見せまくり


⇒当然6HSが当たればダウンかコンボ

6HS先端くらいの距離じゃないとメイの5HSchの可能性アリ

⇒動画7:30~ごろ実際にカウンターヒット

完全に読みで置くことになるがイルカ突進にも噛みあえばカウンター

ザトー対策

・開幕は前飛びJHS、バックジャンプJP、バクステなど開幕の読みあいで地上にあまりいない

⇒地上にいる場合は2S


・「2Dダウン>分身召喚>ドリル設置」されたときはライオット黄キャン逃げ
を多用

⇒かなりの確率で逃げれてた(おそらく5回中4回)

⇒この連携に対してならドリル発生前に逃げれる相手のクセを読んだからか?


・2S直ガ後、
召喚読みでガンフレ?

⇒動画ではドリルされて負けてた


空ダで裏まわって相手の裏からJP、JK、JS
などを多用

⇒相手の6P対空などに裏から5Kで確定取ったり


・あまり浮遊を空投げで落としに行かない

⇒6Pなど地対空多めだったような


・「飛び込み深めJS>jcJP
でF式?

⇒しかしその後に繫がる技がない…っぽい?


・回る重ねに対してリバサライオットで空中食らい逃げを狙ってた?

⇒動画では空中食らいからコンボされてたけど


・ザトー6P対空は真上気味のJHS被せでつぶせる

・端で固め中に「固め>jcJS>JD」でJDヒットからコンボ


エルフェルト対策

開幕は6HS多め

⇒エルの遅らせ遠Sにはカウンターからコンボ、最速遠Sには負け

⇒何読みの6HSだったのか自分には分からない…


・「遠S>5HS一段止め」は遠Sしゃがみガードすればファフがカウンター確定?

※動画だと直ガしてたけど、トレモで試したら直ガしなくても良いっぽい

⇒「2S>
5HS一段止め」も同じ

⇒当然5HS連打には負けるけどそれには2HSchが入る


遠S>2HSにライオット

⇒確定じゃあないが2HSを避けれてライオットをエルにガードさせれる

⇒エルに6P無いのもあってか、試合中ライオット気持ち多め

⇒ライオットはエルの6HSにカウンターで引っかかるのがネックか


・置き5Kが多かったので5Kの間合い外でFDブレーキ多め、これは人読み?

スレイヤー対策

・開幕は前ジャンプJP多め、他は様子見、遠Sなど


・ジャンプするときは、ほとんど上りJPか上りJHSで判定を出しながら飛んでいる


・クロスワイズがスカった場合、髭が浮いてる間に「5HS空中ch>空ダ
からコンボ


※トレモで試したら猶予がスゴいから低ダが最速じゃなくてもコンボになった

レオ対策

・開幕は前ジャンプJPやJHS、スレイヤーに似てる?



相性的にもメイ戦キツいな~ってずっと思ってたんですが

メイの置きに対してこっちも置きつぶしの6HSを置くっていう発想がありませんでした


まぁ、当然そればっかじゃダメなんでしょうけど

「メイが差し返しや当てるのが弱いんならこっちも6HS置けば良かったのか!?」という感じで目からウロコです

メイ戦に光明が見えてきたっぽい


あとはザトー戦のライオット逃げとかも実戦でどのくらい有効なのか

他の状況でも使えるのか試していきたいところ


ロイさんに感謝

次:その2

※他のキャラ対策はこちらから
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