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↓の記事が膨大になりすぎたので「ベッドマン?対策」の欄をコチラのページに移行しました、御無礼


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※必殺技は開発がプレイヤーに覚えさせる気が無いので下記の名称で表記してます、御無礼
  • error 6E ⇒ エラー〇〇(エラー弾、エラー突進など)
  • call 4BA(236P) ⇒
  • call 4B3(236S) ⇒ 突進
  • call 4B9(後に誤動作)(236HS) ⇒ 爆破
  • call 0x$0.20(214P) ⇒ 手動発動(時間経過で発動する方は「自動発動」)
  • call 0x$1.00(214K) ⇒ リセット
  • call 13C(632146S) ⇒ 強化
  • 強化中の必殺技 ⇒ 強化〇〇(強化弾、強化エラー弾など)

開幕行動


①BB
  • タメWAにはお互いスカって何も無し、溜め無しWAならBBの勝ち

②バクステ

③遠S
  • バックジャンプに引っ掛けて空ガさせられる(ハイジャンプされるとスカる)
  • 2Kに負け、そのまま【2K>2D>突進】されて端付近でエラー突進起き攻めされてしまう

④6P
  • 2Kに負け、遠S同様に【2K>2D>突進】されて……

⑤2S
  • 2Kに勝ち


立ち回り


①「遠Sで触れるくらいの距離」をキープ
  • ↑の距離をキープしつつ、上を見て浮遊の降り際に対空を狙うとベッド側は困る

「地上BB」を見せて地上戦を破壊する
  • ソル側としてはベッド2K、2S辺りのせいで地上戦が面倒 ⇒ 地上BBだと話が早い
  • ソル側の都合に加えて、ベッド側としても地上BBは困る
  • 地上BBを見せると、ベッド側は近づかずに空中シューティングモードに入りがち
  • 逆に、空中BBは悪手気味なので注意(※後述)

③↑を見せて空中シューティングモードに入ったら「NV」をねじ込む
  • シューティングにNVは狙い目ではあるが、良いNVと悪いNVがあるので注意(※後述)
阿紫花
「結局、(地上)BBとNVっすよ」
「まぁ、空中BBはあんまり…って感じっすね」

ロイ
「そうね、(空中BBはあんま機能しなかったな

立ち回りで「GF」を撒くのも有効
  • 6P置きや【浮遊>降り攻撃】なんかに刺さってくれる
ロイ
「よしよしよし、意外にGFもイケるよな」

阿紫花
GF、結構ダルいっすね」

⑤なんやかんや「浮遊にNVを狙う」が大事
  • ベッド側としては、浮遊中にNVされたら勝てる選択肢が無い
「結局、浮遊のとこでNVされると、ベッド側勝てる選択肢が無いんスよね」

ロイ
「無いねぇ」

阿紫花
「正直言うと、もう『ベッド飛んだの見えたらNV打つ』くらいで…リターントントンすよ」

ロイ
「イケるんかなぁ、もうちょっとそれでも良いのかもね
  • 最終的には「地上に居るベッドには地上BB、空中に居るベッドにはNV」を徹底すれば、ベッド側は結構困るはず
阿紫花
「NVが怖くて、高空に居ざるを得ないんスよ」
阿紫花
「コレ(空中エラー爆破置きにNVブッ刺さり)ですわ」

ロイ
「良いの入ったね」
  • とはいえ、立ち回り時に浮遊にNVを狙いすぎると動きが固くなりがちなので注意
ロイ
対空狙いながら、自然に打てるようにならないとダメだな」

阿紫花
「そうっすね、NVとか狙いだすと……っていうのはありますね」
ロイ
「NV、用法要領だな」

阿紫花
「そうすね、良いNV悪いNVはあるんで」
  • 浮遊後の空ダは大別すると【上方向 or 下方向】のどっちかになるが、なるべく「下方向(1、2、3)のを読んだ時」に狙うべし ⇒ 良いNV
  • ベッド側が浮遊後にNVに勝てる選択肢は、おそらく【浮遊>下方向空ダ>即JK】しかなさそう

対空ポイント


①浮遊からの攻め
  • 地対空なら「5P」、浮遊JHSに対して勝ちやすい
  • ┗ 「下方向に来ると思ったら上方向に行かれた」時なんかも、5P対空なら硬直が短いのでスカった後に空投げなどが狙える
阿紫花
「5P、結構強いっすよ」
  • ┗ 逆にJSが来た時は5P対空だと負けやすいので注意
  • 空対空するなら「昇りJHS or 空投げ」が有効
  • 浮遊そのものに「見てからNV」もアリ(※後述)
  • ↑に加えて、そもそも対空を狙うのではなく「無視する」のも有効(※後述)
ロイ
「難しいね、対空関係」
(対空手段を)1〜2個持ってるだけじゃあダメだからさ

②弾を打つためのバックジャンプ
  • コレも、昇りJHSが有効


差し返しポイント


2S
  • 予めダッシュしてれば「見てから遠S」で返せるが、逆にダッシュ慣性が乗ってないと遠Sはキビシそう

遠S
  • 持続6Fとかなり長いので、差し返しを狙う時は逆に引っ掛からないように注意
阿紫花
「結構、持続が長いんスよね、遠Sが」

割り込みポイント


①端でむやみに暴れない
  • 例えば「爆破ガード後」なんかは暴れもできないし、ガークラなのでジャンプ逃げもできなかったりする
  • とはいえ暴れるポイント自体は存在するので、そこに絞るべし(※後述)

  • バクステやSVVで割り込めるので狙っても良さそう
ロイ
「2K見たら擦っていいかもね」

直ガ・FD直ガ・DSポイント


※現在、特に無し……

バースト&黄キャンポイント


「強化中に触られた時」に、早めにバースト or 黄キャンしちゃうのもアリ
  • ただし、強化中のエラー弾&エラー爆破はガークラ=黄キャンできないので注意

以下、各種対策


「浮遊」対策

①「浮遊されても無視する」のもアリ
  • 浮遊から【早め空ダ or 遅め空ダ】とか【下方向空ダ or 上方向空ダ】など選択肢が多いので、対空しにいくとゴチャりがちな面もある
阿紫花
スティーブンさんとかはもうアレです、ホントに(浮遊されても)ガン無視です」

ロイ
確かに無視はアリかもな

②「浮遊後の射程圏外」をキープする
  • 浮遊から空ダで移動できる距離は決まってる(固定されてる)ので、その距離より外に居るとベッド側は面倒
阿紫花
「そこの外に居られると……シンドいっす」
  • その「浮遊の射程圏外」に居続ければ、ベッド側がエラー弾を持っててもリターンを取ることができない

③「昇りJHSで迎えに行く」のも良さそう
  • ただし、昇りJHSはベッドJSには負けてしまうので「JSを使ってくる距離」を把握して、その距離では昇りJHSを打たないようにしたい
阿紫花
JHS結構キツいっすね、昇りのJHSが

ロイ
「JSに負けるから、そこの距離だけ間違わないようにすれば結構良さそうだと思う」

対空ズラしされても実はそこまで怖くない
  • 浮遊でタイミングをズラして対空をスカしつつ攻撃することはできるが、その攻撃が当たったとしてもリターンは別に出ない
  • 例えば、6P対空に対空ズラしが成功しても「JK単発ヒット」で終わり…など
ロイ
「でも、なんかあんまりリターン無いね」

阿紫花
「そうなんすよ」

⑤「空投げ」を狙うのもアリ
  • 地対空に対して【浮遊>遅らせ空ダ】でゴチャらせてきがちなので、対空は空投げが良さそう
  • ただし、空投げに行くと【浮遊>早め空ダ】に負けるのでそこは読み合いになってる
阿紫花
「そこの空投げはアレなんすよね、普通の浮遊に負けるんスよ、今度は

⑥飛んだの見てからNV
  • 立ち回りの項にもあるように「ベッド側が飛んだのを見てからNV」もアリっちゃアリ
  • リスクリターン的には全然合ってるので問題なし



「強化」対策
  • 強化中の各種エラーは発生保証があるので抗うのは悪手気味、なので基本的に強化されたら「しのぐ」しかない
  • ベッド側の強化に行く鉄板パターンは【青バヒット>弾重ね>強化】など
ロイ
「コレ、もう"しのぎ"しか無いよね!?」

阿紫花
「ココは……もう、そうっすね」
  • なお、各種強化エラーは「覚醒扱い=ヒット時にバーストできない」ので注意

  • ベッド側としてはジャンプ逃げされないように【ジャンプ>空中強化エラー爆破】をしてくるが、コレだとハイジャンプには対応しづらい
阿紫花
「ハイジャンプだと結構めんどくさいっすね、その為に飛んでからエラー出してるんで」

※端の空中強化エラー爆破対策②:空投げ
  • 一応、発生保証があるとはいえ本体を空投げすれば勝てる
  • なので、ベッド側としては「ソル側が空投げする or しないの読み合い」みたいになってる
阿紫花
「投げとの読み合いなんすよ、あそこ」
「(空投げに来られるとベッド的には結構、ダルくて



「空中シューティングモード」対策
  • よくある空中シューティングモードにNVを狙う場合、「エラー弾を持ってる時の空中弾にNVを狙う」のは悪手 ⇒ 悪いNV
ロイ
「(NVの)狙い目、ある?」

阿紫花
エラー持ってる時のシューティングはダメです」
  • 【空中エラー弾>空中弾】の連携は、エラー弾をガードするとそのガード硬直で次の空中弾にNVを狙うのが困難になる
  • 厳密には【空中エラー弾>空中弾】にNV割り込みが狙えないワケではないが、ベッド側が【昇りで空中エラー弾 ⇒ 降り際で空中弾】とやるので高度的にNVを狙いにくいのがネック
  • 無理に【空中エラー弾>空中弾】の空中弾にNVを狙うと、ベッド側がそれ読みで【空中エラー弾>着地2S】をやってきて着地2SでNVを迎撃されたりする
  • なので、NVを狙うなら「エラー弾を持ってない時の空中弾」を狙うべし
  • ┗ 具体例を挙げるなら「シューティングモードに入る為の一番最初の空中弾」など
ロイ
「じゃあ(狙うのは)1回目だね」

阿紫花
「そうスね、そこが1回読み合いスね」

※とはいえ「空中シューティングモードにNVを狙う事」自体はかなり有効
  • NVを空ガされたとしても、接近した上で別に反撃は受けないので非常にディ・モールト状況が良い
  • 弾自体は着地まで被カウンター判定なので、ヒット時はNVchになる
  • ゲージある時のNV」もベッド側としては嫌、ソルに接近されてしまったら困る

※エラー弾を持ってない限り、ベッド側としてもシューティングモードは継続できない
  • ベッド側の理想は「エラー弾の自動発動と同じタイミングで弾を撃つ」こと、コレが強い



■各種「起き攻め」対策

「爆破重ね」は基本的にSVVで割れる
  • ただし、ド先端重ねの時だけSVVと爆破が相殺するので注意
  • とはいえ、ド先端重ねはベッド側的にも難しい
阿紫花
「ド先端だと相殺するんスけど、なかなか(ド先端重ねは)難しい」
  • なお、爆破は素でガークラ=ガード時に黄キャンできないので注意

【端投げ>微タメ爆破重ね】
  • ①同様に単純なボリ連携、普通にリバサSVVで勝てる
  • ただし、リバサSVVの入力をミスった時に爆破喰らってそのまま終わるのでそこは注意
阿紫花
「ココ、昇龍確定です!」
「自分としても『昇龍出せるもんなら出してみな』っていうので(爆破を)打ってます」

【端投げ>ダウン追い討ち近S>浮遊>JHS重ね】
  • ②と違ってコッチは詐欺飛びになってる
  • ただ、↑のルートは「行ってもエラーが付かない」という弱点があるので”つけ込む隙”はある
ロイ
「じゃあ、JHSが見えたら詐欺になってることが殆どだよね?」

阿紫花
「そうですね」
  • なので、ザックリ言うと「地上でなんかやってたら昇龍で割れる ⇒ 飛んだ時は詐欺飛び」みたいな感じになってる

端の【爆破シメ>エラー爆破重ね】からの2択
  • 端で【爆破シメ>エラー爆破重ね>最大タメ爆破】は隙間があるので、エラー爆破ガード後にジャンプで抜けられる
  • ただし、本体との距離があって攻撃は届かないので、基本的には「ジャンプ逃げ」しかできない
阿紫花
「飛ぶしかないっすね」
  • ↑の対の択は【爆破シメ>エラー爆破重ね>微タメ爆破】、こっちはエラー爆破ガード後にちゃんと重なってる=ジャンプ逃げできない
  • なお、エラー爆破ガード後はガークラなのでこの連携に対して上入れっぱすると微タメ爆破でも喰らってしまう
ロイ
「(微タメ or 最大タメで読み合い……ってこと?」

阿紫花
「そうすね」

※爆破は「タメ無し、微タメ、最大タメ」の3段階あるが、タメる度に有利が8Fづつ増える
  • タメ無し ⇒ ガードで+49F
  • 微タメ ⇒ ガードで+57F
  • 最大タメ ⇒ ガードで+65F

【端投げ>微タメ爆破重ね>微ダ近S>ディレイ2S>2HS>弾>エラー爆破(自動発動)】
  • 最後の弾とエラー爆破(自動発動)のタイミングがぴったり重なってるので、↑の連携は飛べない
  • もし 2HSガード後に飛んで逃げても、【弾>エラー爆破(自動発動)】の順で空中のソルに引っかかるので地上に引きずり下ろされてしまう
  • 対策は(前述のリバサSVVに加えて)【微ダ近S>ディレイ2Sの部分にSVV割り込み、暴れ潰し目的でディレイをかけてるので暴れはダメでも無敵技なら割り込める
  • ┗ ベッド側には対の択で【微ダ近S>ガードという選択肢もあるが、そこはもう単純シンプルに読み合い
  • 2HS>弾部分も非連ガなのでSVVで割り込めるが、2HSが連続下段なのもあってタイミングがムズいのがネック
  • ┗ 加えて【2HS>リセットされるとSVVがスカるので注意、リセットに対しては「2K擦り」をするしかない(※後述)
  • とはいえ、逆に言えば【2HS>リセット】はソル側が普通にガードしてた時に何も起きない」のが弱みではある

※2HSガード後、ベッド側の読み合いとしては下記のようになってる

【2HS>弾】
  • 2K暴れに勝ち(※ただし、ノーゲージなら弾がヒットしても別にそこから何も無い)
  • SVVとガードに負け(弾ガードで6HSchが確定)

【2HS>リセット】
  • SVVがスカって勝ち
  • 2K暴れに負け
  • ガードには何も起きない

【端投げ>ダウン追い討ち爆破>88赤RCC>ダウン追い討ちJK>空ダJHS重ね>着地近S>ディレイ2S>2HS>弾>エラー爆破(自動発動)】
  • 50%使うが、その代わりに③の弱点を克服した「詐欺飛びしつつ、エラー起き攻めも可能」なレシピになってる
阿紫花
「最近見つけました」

ロイ
「捨ててください」




■「エラー爆破」対策
  • 連携中の「エラー爆破(手動発動)」はジャンプすれば抜けれるが、ベッド側はそれを見越して【〜エラー爆破(手動発動)>垂直JS】までやってきがち
  • もし、ソル側がジャンプ逃げせずにエラー爆破を地上ガードしてたとしても、【JSスカ>そのまま着地>再度ジャンプ>浮遊中下択】まで行けるので、ベッド側的には全然OK
  • 対策として「固め中の手動発動を見てから遠Sなど殴る」のは有効
  • 【5HS>手動発動】だとフレーム的に難しいかもしれないが、【2HS>手動発動】などは意外と見てから狙える
阿紫花
「結構、発動したの見てからで(遠S)間に合いますね」

ロイ
「ホントだ、意外に行けるんか」




「2HSガード後」の読み合い
  • 2HSをガードしたら小技暴れが有効だが、【2HS>リセット】されるとベッドが急停止して小技が確定しないので注意
  • 一応、【2HS最終段>リセット】に対しては「最速2K暴れ」なら確定する
  • なお、2K暴れが通った時はしゃがみヒット=6Sまで繋がるので、なるべく【2K>6S>BR】などで反撃したい
  • もし「エラー未所持」なのに2HSをやってきたら、前述の【2HS>弾 or リセット】みたいな読み合いになるので読み合ったとしてもソルの方がリターン出せそう
阿紫花
「(2HS>弾をガードされて6HSch喰らったら)まぁ、ソル相手に2HSをエラーが無い時に出すのが悪いんで…」



ベッドを「端に追いつめた」時の読み合い

①端に追いつめたら、特に「空投げでのトリカゴ」を意識したい
  • ベッド側としても、端を脱出する時は”浮遊で上から"逃げがち
ロイ
「トリカゴ、空投げを意識しても良さそうな感じしたけど」

阿紫花
「そうすね、結局、上から画面端は抜けたいんで」
  • 端の【ジャンプ>浮遊】から降りてくる時、ベッド側はリセットで対空ズラししがちだが、リセットには見てからでも空投げが間に合う
  • リセット自体の硬直も結構あるっちゃある(全体24F
  • ただ、リセットを見てると今度は普通に降りてきた時のJHSなどが刺さってしまうので、そこは読み合い
ロイ
「コレ、(リセットを)見てからでも行けるな」

阿紫花
「見てからだと、停滞してない時のJHSに引っ掛かっちゃうんですよね」
  • ┗ しかし「普通に降りる」のも、それはそれでベッド側としては勇気の要る選択肢ではある

端の取りあえずジャンプに対しても「昇りJHS」での空対空が有効
阿紫花
「それ、強いっすね」

ロイ
「うん、コレ強い」
しっかり上から逃げる人には、やっても良いかも



■ベッドに「端に追いつめられた」時の読み合い

「ベッドJS」が強い
  • 「端背負い時の取りあえずジャンプ」に対して、ベッドJSを空ガさせての引きずり下ろしが強い
  • ソル側の対策としては「JSを空中直ガ or DSして着地硬直を減らす」くらいしかなさそう
  • ベッド側としては「端の固めをしのがれて距離が離れた後」に(当たらない位置で)2Sを置きがち
  • ソル側がよくやる「ターンを取り返すための遠S」を押したりすると、↑の「取りあえずの置き2Sに引っかかってしまう
  • なので、↑の状況になった時は地上BBが有効(というか2S自体に地上BBが有効)
阿紫花
「2SのトコとかでBBされると、噛み合いますね」
BB、マジで強いっす」

ジャンプした後に「空中BBで対空潰し」を狙うのは悪手気味
  • 空中BBをガードされたら【2K>2D>突進】がほぼ確定なので、「端でエラー突進を持ったまま起き攻めされる」というかなりベリッシモキツい状況になってしまう
ロイ
「これ(空中BB)ダメだな、BRかなんかで逃げよう



ベッドへの「暴れ潰し2S」の注意点
  • ベッド2Kが発生6F、かつリーチが長いので遠S>暴れ潰し2Sが2Kで割り込まれがちなので注意
  • 一応、遠Sガード後の距離が遠めなら2Kをスカしつつ2Sで殴れるが、その距離がかなりシビアっぽそう
ロイ
コレ、2S負けるの覚えとかんとな~
「だいたい2S勝つんだよ、どのキャラの暴れも、あのタイミングって」
  • なので、ベッド相手には暴れ潰し2Sではなく【遠S>暴れ潰しBR】の方がベターかも
ロイ
「BRで暴れ潰しも普通にアリだな、遠Sから」



固めの【ガトリング>GF】がジャンプで抜けられやすいので注意
  • 【5K>2D>GF】とか【遠S>5HS>GF】は普通なら飛んでもGFが引っ掛かるが、ベッド相手だと普通に抜けられてしまう
  • ジャンプ逃げ多めのベッドにはGFFも混ぜて対空した方が良さそう
ロイ
「コレ(2D>GF)、引っかからないの凄いな」
「他のキャラ引っかかるんだけど、BBと思って飛んだら」
GF避けるの、このキャラくらいかもしれん
「5HSの後、早めキャンセルGFすら飛べるのは凄いな…」



触られた時にバクステするのは微妙っぽい
  • バクステは2HSされた時に引っかかるし、キャンセル突進にも負けるのがネック
  • 固めを抜けたい時はバクステするより、素直にFDして「ガード後の読み合い」に徹した方がベターか?
ロイ
「バクステ微妙だなぁ、受け入れした方が良さそう」
  • BB持続ガード>2K】で、ベッド側の最速2Kに勝ち or 相殺できる
  • BB持続当て>2K>2D】まで入れておけば、相手も【2K>2D】してた時に【2K同士が相殺>2Dカウンターで一方勝ちが可能
ロイ
「BB、かなり良いな」



「ベッド6P」の弱点
  • ソルの【近S>遠S>5HS】などに6Pで割り込んだ時、6Pがカウンターしてなかったらキャンセル突進がスカりがち
阿紫花
「あっ、ベッドマンくんの悲しいトコロ出ましたよ」
阿紫花
「あっ……ベッドマンくんさぁ〜〜」

※一応「近めの5HSに割り込んだ時」なら普通に6Pノーマルヒットからでも突進が繋がる



■「WA」関連の読み合い

「立ち回りのWA」はGFに勝ってくる
  • (ベッドに限らず、白WA持ちのキャラに共通する話だが)立ち回りでGFを撒いた時にWAと噛み合ったらそのまま抜けてくるので注意

「エラー所持時のWA」ガード後の読み合い
  • エラー所持中のWAをガードした後はエラーが自動発動で飛んでくるので、そのエラーが勝手にファジージャンプ狩りになったりする

③WAの使い道
  • ベッド側的には、WAの使い方が人によって「隙消し or 攻め」などで分かれそう
阿紫花
「そこだけちょっと注意ですね」



【突進】対策 
  • ガードで-12Fなので、確反としては取りあえず5Sを押しておけば近S or 遠Sが確定する


⇐=To Be Continued


















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