6d1e3a3c

↓の記事が膨大になりすぎたので「ジャック・オー対策」の欄をコチラのページに移行しました、御無礼


記事内のリンクはソース元の配信 or 参考情報に飛びますので、適宜ご活用ください……



開幕行動

①2S

②遠S

立ち回り


  • ┗ なので、まず「他キャラ相手とはゲージの使い道を変える」コトを意識した方が良い
もっちー
NVがめっちゃ重要っぽいですね、やっぱり」
「NVの相性がかなり良いはずなんで」
  • (ジャックだけでなくテスタ戦もだが)なんならバーストあったらノーゲージでもNV打っていいまである
もっちー
「俺は(NVを)打つよ」
打たなきゃね、たぶんダメだと思うこの組み合わせ
「『ミスっても青バがある』っていうぐらいの感じで(多少は強気に打たないとダメな気がする、ジャック・オー戦は」

※追記①:2023/04/28
  • 立ち回りのいきなりダッシュBRが強い
  • 具体的なタイミングとしては「鯖がいない時=ジャック側が鯖を作りたい時」が狙い目

※追記②:2023/04/28
  • 本体とサーヴァントに挟まれた時=自分の背後に鯖が居る時」に無理しても良いことないので焦っちゃダメ
  • そこで無理に攻めるのではなく、時間を使ってバックジャンプJSでサーヴァントを潰すのを狙った方が良さそう
ロイ
「そう、(バックジャンプ)JSで壊すのが良くて」
「挟まれた状態の時、焦って攻めに行くって何も良い事が無いから……もう時間使う事を意識してますね」

※追記③:2023/09/21
  • チップ、梅喧、ケイオスなどと同様に「虚空2S=当てに行かない2S置き」=ジャック遠Sの間合い外から2Sを置くのが有効
  • 虚空2Sならジャック側が立ち回りでよく振る「2K」と「遠S」の2つに対し、遠Sはお互いスカって何も無し、2Kは間合い外からリーチ勝ちの両対応が可能
  • ┗ ↑の2種以外だと、たまに混ぜてくる「5HS」にも発生負けしない限り2Sがカウンターで勝つ
  • なお、ミスって「近めの2S置き」をしてしまうと普通にジャック遠Sに負けるので注意、あくまでジャック遠Sの間合い外から置くのが肝要
  • 虚空2S以外だと「ジャック遠Sの外から6Sを振る」のもアリ、発生負けしない限りは単純シンプルに遠Sにリーチ勝ちできる
  • 遠S対策という意味では「2Dを置く」のもアリ、ただし2Dが届く距離=虚空2Sより近い距離じゃないとダメなので注意

※虚空2Sで2Kを潰した場合、距離が遠すぎてキャンセルBRを入れても繋がりにくいので注意
  • なので虚空2SにはWAを仕込むべし、WAなら2Kを2Sド先端で潰した場合でもちゃんと繋がってコンボ可能
もっちー
「いや……コレ(WA仕込み虚空2S)やりますわ」
ジャック・オーにはコレやらんといかんかも、(虚空2Sからリターンを出すには)コレしかないから」
  • 虚空2Sヒット時の理想コンボは、中央なら【2S>WA>NV>5K>jcJD>dcJD>着地5K>6S>壁張り付き】など
  • 一応、通常ヒット確認から素早くNVするのはやや難しいので、最悪【2S>WA>遠S>5HS>BR】みたいなコンボでもまぁOK
  • もし開幕距離で2Sがカウンターしたら【2Sch >タメWA>jcJS>JD>最大タメ空中BB>着地5K>6S>壁張り付き】なども可能
  • バーストゲージが無い時は「2Sがカウンターしたのを確認してキャンセルBR」とかになりそう

※追記④:2023/10/12
  • 本体と鯖に挟まれない為には「鯖を壊す」以外の対策もある
  • 例えば、挟み込み目的で【ジャンプ>高空鯖投げ】で鯖を背後に投げてくることがあるが、対策として【ハイジャンプ>ガードでわざと鯖を空中ガードすればそのまま正面落ちさせられる
ロイ
「あぁ~なるほどな、後ろに行かないようにしてるわ」
「(もっちーソルはわざわざ高めに投げてるのを、ハイジャンで止めに行ってる
  • ↑の高空鯖投げが通って背後に鯖が来てしまった時は「前ジャンプで本体を飛び越える」のもアリ、【本体ーソルー鯖】の状態から【ソルー本体ー鯖】に持ち込めば少なくとも挟み込み連携はできない
ロイ
「(もっちーソルは挟まれないように)徹底してるから、それは真似しようって感じですね」

※追記⑤:2023/10/12
  • 連発できる訳ではないが、「立ち回りの5HS」も使い所を誤らなければアリっぽそう
  • 何かと厄介な遠Sに加えて2Dにも勝てるし、鯖消しにも使えそう
  • 2Kに対しても目の前ギリギリでスカった時なら5HSが届いてくれる、お互いスカったとしてもそれはそれで±0なのでセーフ
  • 何よりカウンター時のリターンが2Sなどより高いのが魅力
ロイ
「あぁ~なんかアリな気がしますね」
雑にたまに入れるのもアリかもな、(カウンターしたら)リターン超高いし
「サーヴァント消すのにもちょうど良かった気がする」

対空ポイント


ジャックJS
  • 下方向への判定が強いので、ジャック相手に5K対空は悪手かも

差し返しポイント


ジャック遠S
  • 単純シンプルにリーチが長く、やられ判定もあまり残っていないのでソル的にはかなり面倒な技
もっちー
「この遠Sを止めるの厄介でして……」
  • よくある「後ろ下がりでスカしてから遠Sで差し返し」とかも難しいので、差し返しを狙うなら6HS
  • そもそも「ジャック遠Sに差し返しを狙う事自体が悪手気味なので、下記の6P置きや2Dを使う方が良いかも?


割り込みポイント


※現在、特に無し……

直ガ・FD直ガ・DSポイント


  • 2D直ガから投げで反撃すれば、2D後に何をキャンセルされても投げが勝つはず

※追記:2023/09/21
  • 【2K>2D】への直ガ自体は有効だが、それを狙いすぎるとガードが甘くなって【2K>2K】だった時に2発目の2Kを喰らってしまいがち
  • ↑の対策として「直ガの入力と同時にKボタンも押す」と【2K>2D】には直ガ、【2K>2K】には2Kが出て割り込みの両対応ができる

「シュートの1つ前の打撃」にDSを狙う
  • シュートはガードしても必キャン可なので連携が続いてしまうが、その1つ前の打撃にDSすればシュートがスカってジャック側が隙を晒すようになる
  • 例えば【2K>2D>シュート>攻撃指示はガードしてしまうとジャック側が超有利になる連携だが、この場合「2D」にDSを合わせるとシュートがスカって攻撃指示が出ずにターンを取り返せる
  • なので、より具体的に言うと【2K>2D>シュート>攻撃指示】を読んだ時は「2Kガード後に(2Dが来る読みで)DS」をすることになる
FAB
「(シュートをDSでスカすのは)割りと、かなり強い」
「ただし、バースト50%使うからメチャクチャ計画的にやってください、毎回は無理ですみたいな」
「ジャック・オーは(DS割り込みを)やっていいと思う」


バースト&黄キャンポイント


※現在、特に無し……

以下、各種対策


■「ジャック遠S」対策

①WA仕込み虚空2S
  • 前述通り、そもそもジャック遠Sの間合い外から撃ってるので「負けない選択肢」としては有用
  • 逆に言えば「遠Sに勝つことを目的とした選択肢ではない」ので、お互いスカって終わりになることに注意

WA仕込み6P置き
  • ジャックとの距離次第だが、中央でカウンターしたら【6Pch>タメWA>jcJS>JHS>JD>着地近S>5HS>壁張り付き】などがフルコンが入る
  • 当然、ダッシュ2Kや2Dには負けるのでそこは読み合い

※追記:2023/10/12
  • 鯖が居る時に【遠S>5HS】されると、5HSで鯖ごと蹴ってその後の展開がゴチャつきがちなのが厄介
  • ↑の事まで考慮すると「遠Sを直で潰せる6P」は、やはりアリかも

③ジャック遠Sの外から6S
  • 前述通り、発生負けしない限りは単純シンプルにリーチ勝ちできる

④2D置き
  • 低姿勢なので遠Sを避けれるが、ジャック側の足元のやられ判定が全然無いせいで「虚空2Sの距離」よりも相当接近していないと2Dがスカるので注意

NVぶっぱ
  • リターン重視の択、結局NVは当たった時のリターンがヤバい
ロイ
「(遠S対策は)NVか6Pな気がするな~、多用してきたらどっちか打とう」



■医者&ジャック限定の「WAからぶっきらを決める」1発ネタ
  • 医者&ジャックはしゃがみ時の姿勢が低いので、普通にしゃがみガードされるだけでソル5Pが当たらなくなる
  • ↑を逆に利用して、固めから【~WA>キャンセル5P>最速ぶっきら】と入力すると高速ぶっきらが可能
  • 当然、立ちガードされるとダメな連携なので相手の防御傾向を把握してから使うべし



「防御指示」対策
  • 地上で防御指示されたら基本は様子見
  • 空中で防御指示された場合は空投げを狙うのもアリ、ただし空中で一瞬停滞するので座標がズレる事もあるため注意



BBをガードさせた後の読み合い
  • アクセルやイノのように【BBガード>着地FD】すると、相手の【最速2K>2D>シュートのシュートをスカして逆にスカ確が取れる



⇐=To Be Continued


















※他の格ゲー講座はこちらから

スポンサーリンク