※202309/20:内容をシーズン3に合わせて追記修正
↓の記事が膨大になりすぎたので「カイ対策」の欄をコチラのページに移行しました、御無礼
※記事内のリンクはソース元の配信 or 参考情報に飛びますので、適宜ご活用ください……
開幕行動
※現在、特に無し……
立ち回り
- カイ6HSよりソル6Sの方が長いので、純粋なリーチ勝負の殴り合いなら実はソル有利
- カイ2Sも同様、6Sの方がリーチが長いので間合い外から殴れる
※【シーズン3調整アリ】
- 【ver1.29】からカイ遠Sが発生12F ⇒ 10Fに変更、S2よりソル6Sの有効度は下がった
- カイ側の遠S強化に伴ってソル2SもS3だと微妙かも、立ち回りで振るなら6S・2Sよりは遠Sを避けれる2Dの方がベターか
ロイ
「(S3は)6S使わない方が良いな~、昔(S2)のキャラ対で6Sっていうのあったから使っちゃうんだけど」
ロイ
「2Dで(カイ遠Sを)かわした後、ダッシュとかも良いと思うんだけど」
※追記
- カイ戦はBBが有効、「①Sスタン、②遠S、③2S」など各種主力牽制に対して勝てるので相性が良い
もっちー「他のキャラに比べて明らかにBBの相性が良いというか、立ち回りで凄い使えるんでBBを意識させる事が結構大事かな」「他にも(カイ戦のポイントは)色々あるんですけど、ざっくり言うとBBは本当に相性が良いですね」
- カイ側としてもBBを見てから対応するのは大変なので、基本的には立ち回りの段階で後ろ下がりしてスカそうとしてくるはず
- なので「まずBBを見せる ⇒ BB警戒でカイ側が下がるようになる ⇒ 下がってくれればソル側も走れるようになるのでダッシュ遠Sを狙う」……などの読み合いを仕掛けていくのが大事
対空ポイント
※現在、特に無し……
差し返しポイント
①【カイ遠S】
- 判定が残りまくってるので、遠Sで
容易に差し返せる
※【シーズン3調整アリ】
- 【ver1.29】からカイ遠Sが全体12F ⇒ 10Fに変更、それに伴って全体30F ⇒ 28Fに変更
- 流石にS2以前と比べて差し返しの難易度は上がった
②【フードゥルアルク】
- 遠Sで差し返そうとすると、逆にフードゥルの持続に引っ掛かりがちなので注意
- なのでオススメは2Sか5HS、可能ならワンボタンで出せる5HSの方がベター
割り込みポイント
※現在、特に無し……
直ガ・FD直ガ・DSポイント
①【2K>2D】を両方直ガ
- どちらも直ガすると2Dの後にSVVがほぼ確定
②【ディッパー2段目】を直ガ
- ディッパー2段目ガード後に【ディレイ紫RCする or しない】で読み合ってくる相手に対して有効
- 【2段目を直ガ>最速5K反撃】すると、相手がディレイ紫RCしてきたとしてもそのまま5Kが確定するのでカイ主導の読み合いに付き合わなくて済む
バースト&黄キャンポイント
①【投げ>HSスタン重ね起き攻め】に金バ
- HSスタン後に即走って距離を詰める人にはリバサ金バが当たる
もっちー
「コレ、結構当たる」
以下、各種対策
■カイ側に50%ある時のパナしディッパーはどれくらい警戒してる?
- 基本的には、カイ側に50%以上ある時はディッパーを警戒しつつ立ち回るべき
- とはいえ、それでもやはりディッパーの警戒は大事
■端のHSVT対策
端のHSVTをガードすると位置が入れ替わってしまうが、ガード後に【バクステ>近Sch~】と入力すると位置を維持したまま端コンができる
もっちー
「普通に確反しちゃうと中央に行っちゃうんで、オススメでございます」
※【シーズン3調整アリ】
- 【ver1.29】からHSVTの無敵が1~16F ⇒ 7~16Fに変更、リバサでHSVTを使えなくなった
■Sスタンを避けるなら【6P or 2D】どっち?
- どっちでもOKではあるが、理想としては全体硬直が3F短い「2D」の方がベター
- フレーム的にも2Dの方がスタンを避けやすい(=避けれる時間が長い)
- ただ、今作の2Dは立ち回りであんまり使わないので「とっさに押しやすい」という意味では6Pも勝ってる部分がある
もっちー
「たぶん、2Dの方がホントは良いんでしょうね」
※6P:全体33F、1~2F上半身無敵、3~13F膝上無敵
※2D:全体30F、5~24F低姿勢
■タイラン壁割り後の起き攻めについて
- リバサHSVTを警戒した「スライドGF重ね」は、リバサライドには負けるので注意
- 同じくリバサ
HSVTSVTを警戒した「低ダJHS詐欺重ね」も、発生9Fのリバサライドだと詐欺れない
- なのでカイ側に50%ある時は「①安全に行くならその場GF重ね、②普通にダッシュから近S重ねで読み合い」とかがベター
■2Dガード後の【フードゥル or 暴れ潰しエクラ】対策
- 2Dガード後に【ダッシュガード>2K】で両対応が可能
- それだけでなく、↑なら「2Dノーキャン」と「最速エクラ」にも対応できる
ロイ「(2Dガード後に)ダッシュっていうのがかなり入れ得なんですよね」
①フードゥル
- ダッシュ2Kで抜けて位置入れ替えから反撃
- 遠Sで確反入れたり、カイが浮いてる間に5K空中ヒットからコンボ…など
②暴れ潰しエクラ
- 直ガになって2Kが確定、ちゃんと入力すれば最速エクラに対してもガードになる
- ガードで「-8F」なので、直ガ後の距離が近ければぶっきら、近Sで確反も可能
③2Dノーキャン
- ダッシュ2Kで相手に触れるのでソルのターンに持ち込める
※超ディレイキャンセルとの読み合い
- 一応「超ディレイエクラ」されるとダッシュ2Kは負けるが、カイ側も基本的には暴れ潰しになるタイミングでエクラを打ってくるはず
- 超ディレイエクラまで行くと逆に「2Dガード後の最速遠S or 5K」などで割り込めるようになる、そこは読み合い
ロイ「画面見ない遠Sも(超ディレイキャンセルに対して)強かったりしますよ」
- 最速遠Sなら「ディレイフードゥル」に対しても空中カウンターになって勝てる
※追記
- より「暴れ潰しエクラ」への対応を重視するなら【2Dガード>バクステ】もアリ
- 【ダッシュガード>2K】だと直ガできなかった時に暴れ潰しエクラに反撃できないが、バクステなら単純に範囲外に逃げられるのでエクラへの対応が容易
- ただし、バクステだと【ダッシュガード>2K】よりはフードゥルやSスタンを喰らいがちなのが欠点
- そもそもGGSTは直ガを狙うのが難しいので、使い分けとしては「直ガしない前提なら【2Dガード>バクステ】、直ガするなら【ダッシュガード>2K】」みたいになりそう
もっちー「(どっちかだけでなく)色々混ぜられると良いんじゃないかな?」
■端の投げ抜け後は「2S」
- ソルなら2Sでカイ側の最速遠S
、2S両方に相打ちが取れる
- 6Pだと最速2Sに負けて【2Sch>ディッパー】まで喰らって端から脱出されるので注意
もっちー
「あ~違う、(6Pじゃあなくて)2Sだっちゅ~のこれマジ」
※【シーズン3調整アリ】
- 【ver1.29】からカイ2Sが発生10F ⇒ 11Fに変更、これによりカイ2Sに対してソル2Sでカウンターを取れるようになった
- 前述通り、カイ遠Sは発生12F ⇒ 10Fに変更されたが、それでもS2と変わらず相打ちのままなのでセーフ
⇐=To Be Continued
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