chara01_sol

↓の記事が膨大になりすぎたので「ソル対策」の欄をコチラのページに移行しました、御無礼


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開幕行動


①【5P】
  • なお【5P>6S】まで仕込んでおくと、↑に勝った時だけ6Sが出るので【5Pch>6S>BR】まで行けて便利
  • 更に【5P>6S>遠S】まで仕込んでおくと更に↑に加えて相手が開幕2Sだった場合、勝手に遠Sが出て差し返してくれる

②【BB】

③【遠S】

④【微ダ2K】
  • 開幕BBに勝ち、BBを避けて相手の着地硬直に遠Sを刺せる

⑤【微下がり2S】
  • 開幕5HSに勝ち、ただしキャンセルBRは繋がらない(2S>BR2もムリ)

立ち回り


  • ソルミラーは「置き2S」が大事、2Sに勝てるのは先端遠S or GFくらい 

  • 相手がその先端遠Sを狙ってくるなら、コッチは【後ろ下がり>遠S】で差し返せばいい
もっちー
「同キャラ戦は2Sが強い、とにかく2S!!」 
「『2Sを制するものは同キャラ戦を制する』と言っても過言ではない、マジで!!」 
  • 2S牽制とダッシュガードを混ぜて、相手もダッシュガードで接近してきたら最速で投げる 
もっちー
「密着んなったらもう投げを入れようっての考えてた」 

※追記①
  • 今までだと2Sの外からGFを撃ってもガードが間に合うことが多かったが、【Ver1.24】から弾速がGFが高速化した=ガードが間に合いにくくなったので注意

※追記②
  • 2Sの間合い外からのGF」が各種牽制に対してかなり勝ちやすい
  • ミラーならGFの範囲外からは6Sくらいしか喰らわず、その6Sを喰らったとしてもダメージが下がったので割りとローリスク
もっちー
「遠距離のGFで結構色々止められるから」
GFが凄い強い気がする、同キャラ
「スタンエッジみたいな感じ、スタンエッジでヒットすると起き攻め付くっていう」

※追記③
  • チップ戦ばりに、もっと徹底して2S振って良いかも
  • 2Sを振りまくる事で相手のGFを誘って、そのGFにコッチが飛びを合わせる」みたいなのが良いかもしれない
もっちー
「結局、2Sに対して対処がお互いかなり難しいから……う~ん、もっと振っても良いのかも」

コメント
「2S振りまくってガンフレ誘って、ガンフレ来たら低ダとか上から…みたいな事ですかね」

もっちー
「そうですね……そう、なんかストリートファイターみたいな感じかな〜って」
  • 同様に、GFももっと撃っていって良さそう
  • GFは見てから低ダJSに負けるとはいえ、低ダJSをちゃんと合わせるのも反応的に相当難しいはず
  • 他にはBBが噛み合うと怖いが、BBに対しては「後ろ下がりでスカして遠S差し返し」でリスクを負わせることはできるのでそこは読み合いチックにできるはず
もっちー
BBはBBでリスクあるんで」
「もっと(GFを)振った方が良さそうな気はしますね〜」
振りまくって……そうするとたぶん、飛ぶしかなくなると思うんですよね、最終的に
「まぁ、ダッシュガードとかあるとはいえ相当(GFは)嫌なはずだから、ちょっとその辺も使ってって感じですかね〜」


対空ポイント


相手が2段ジャンプしてきたら「2HS対空」が安定
  • カウンターしたら【2HSch>GFF>ダッシュ近S>低空HSVV】などが入る
バンババン
「(2段ジャンプに)2HS、マジ安パイっすねコレ」

低ダに対しては「5P対空」が有効
  • ソルの対空の基本は6Pだが、ソルの低ダに6Pすると対空釣りの低ダBBに負けてしまう
  • 5P対空は硬直9Fと隙が小さいので、早めに反応できれば対空釣りの低ダBBをされてもガードが間に合う
もっちー
「(対空は)5Pが良いキャラとそうでないキャラで色々ありますね、状況による」

端の【ジャンプ>空バクステJS】を落とす時は「6P」
  • つい5Kを押しがちだけど、5K対空は相手のJSに負けるので6Pにすべし 
もっちー 
「タツマさんにやられてたからちゃんと6Pにしたんだと思う、5Kじゃダメだ…って」 

端逃げの【ジャンプ>空ダ>BR】は「2HS」なら落とせる
  • 6PだとBR逃げは落とせないが、2HSなら対応可能

差し返しポイント


①【ソル5K
  • ソル5Kは硬直25Fと隙が長いので、上手い人は遠Sで差し返してくる
もっちー
「ガチで見てる人とかだと差し返してくるから(5Kスカは)気まずいんですよね…」

②【ソル6S
  • 目の前でスカったら【その場遠S>BR】、あるいは6HSで差し返せる

割り込みポイント


※現在、特に無し……

直ガ・FD直ガ・DSポイント


通常投げ>低ダJHS詐欺重ね】にFD直ガ
  • JHSをFD直ガすればその後の投げが届きにくくなるので、相手が攻め継続するために【JHS>着地ダッシュ>近S or 投げ】などをしてきがち
  • そうなったら、相手のダッシュに対して投げ暴れなどが通りやすくなる

②【対空6P>BR】に空中直ガ
  • 確定反撃まではいかないものの、不利Fがかなり減るので着地後はほぼ五分~微不利くらいの状況に持ち込める

【BR1>66赤RCC>2K>6P~】の「6P」を直ガ
  • BRRC連携で下段択の【2K>6P】をされた時、6P直ガでSVV割り込みが確定
  • ソル6Pはガードで-11Fなので、ノーキャンでもSVVが確定
  • BRRC連携は主に端で狙うので、6PにSVVで割り込めれば赤RCから逆に確定壁割りまで行ける
もっちー
「いや〜、あの(BR2択の下段択の)6P直ガできたらSVV確定なんよ」
  • とはいえ、攻め側の対策としては【〜2K>6P>ディレイHSVV】でSVVをHSVVで潰すという択もある
  • そこまで読み合いが回ったらもう6P直ガしてもそのままガードし続けるか、もしくは【前ジャンプ>ガード】してキャンセルディレイHSVVは空ガ、キャンセルBBが来たら見てから空投げで対応とかになってくる
もっちー
「前ジャンプ混ぜて……BBだったら投げる、で良いのかな」

※【シーズン3調整アリ
  • ver1.29】でHSVVの打撃無敵が1~14F7~14Fに変更、SVVをHSVVで潰すのは狙いにくくなった(ほぼ不可能?)

※追記
  • 【2K>6P】の2KをFDしてしまうと、6P直ガに成功してもSVVが届かなくなるので注意


④BRヒット後などの【先端気味2S重ね>入れ込み5HS】に対してリバサFD直ガ
  • 先端気味2SにFD直ガすると、5HSをスカして遠Sで反撃可能
もっちー
「FD直ガできるとこういうムーブできるのが良いよなぁ」

バースト&黄キャンポイント


※現在、特に無し……

以下、各種対策


【ソルの固め】対策
  • 「防御行動の選択肢」をいくつか持っておくのが大事
  • ソルの固めの基本は【打撃 or 投げ】の2択、ぶっきらもあるとはいえ投げを喰らう方が安い
  • なので「投げを捨ててガード&FD多めにする」のも選択肢としてはアリ
  • ガード多めにして、端で投げを喰らったらその後の近S重ねに対してFD直ガで距離を離して端から逃げる…などが対策になってくる

※とはいえ、投げ自体もそれなりに減るので3回くらい喰らうと流石にマズイ
  • ただ、それでも選択肢の1つとしてガンガードはアリ
もっちー
「割とガードしっぱなしはアリなんすよ、意外と」
「選択肢の1つとして、ガードしっぱっていうのは結構アリです」

※追記
  • ソルへの暴れは、あえて・・・見せないとダメかもしれない
  • ある程度は暴れを見せて「何でコイツ暴れて来るねん?」と思わせないと、一番強い攻めパターンをずっとされ続けてしまう
  • もちろん読み合いの範疇ではあるが、暴れを見せる事で「暴れ潰しを振らせるそんなに強くない攻めパターンを取らせる」のも大事
N男
「『何してくるか理解らん』ってやっぱ思わさへんかったら(攻めの手が緩まない)」

もっちー
「読み合いなんですけど『絶対意識してないでしょみたいな所で暴れてくるとか、そういう使い分けをされるのが、一番攻め辛いは攻め辛いっすね……難しいけど」



BR1段目ガード後の【2段目を出す or 出さない】対策
  • 1段目ガード後にバクステ擦り」が対策として有用
  • 暴れ潰しのBR2段目を出す場合、最速暴れに勝てるようにディレイをかけて出す必要があるが、そのタイミングの2段目はバクステで避けれる
  • 2段目を警戒してガードを固める相手に【BR1段目>投げ】という対の肢もあるが、バクステならその投げも避けれる

※攻め側の選択肢
  • 相手がバクステを擦ってくるなら【BR1段目>近Sでバクステ狩りが対策の対策になる
  • とはいえ、近Sはバクステ以外の全ての択に負けるのでそこはもう読み合い
  • あるいは【BR1段目>超遅らせ2段目でもバクステに勝てるが、当たっても2段目単発で終わりだし、小技などで割り込まれる点は変わらない
ナゲ
「2段目出す出さないの読み合い自体をバクステで拒否る……」
「それで別の選択肢を出させる…って感じやろうね」

もっちー
「そうそうそう、合ってます合ってます」

※追記
  • 最速バクステで2段目を避けた場合、近S始動でフルコンを叩き込める



■【BRRC連携】対策
  • 【~BR1>66赤RCC】からは「①JP>JPで中段、②JHSスカし>着地2Kで下段、③JP>ぶっきら or JHSスカシ>着地ぶっきらでコマ投げ」の3択になってる
  • 一応、ファジーガードはできるが全部防ぐのはほぼ無理

※中央の場合
  • 中央ならバクステ擦りが有効、下段を捨てることになるので②には負けるが①と③に対応できるので2/3で勝てる
  • 下段を捨てたとしても中央の下段択は2K>2D>BR程度で済むので、そこまでダメージは取られない

※画面端の場合
  • 画面端でもバクステ擦りすると【JP*2>近Sされた時に近Sが引っ掛かるので、1/3の読み合いに戻ってしまうので注意
  • しかも端なら2Kからの択も減るので、よりリスクがデカい

※追記①
  • 中下択は一応、中段の方が2Fほど遅いが相手側でロマキャンのタイミングをズラせてしまう
  • ↑に加えて、そもそも2Fしか猶予が無いのでタイミングでの中下ファジーは難しい
  • なので【立ち>しゃがみ>1回目のJPのモーションが見えてたら立ち】が恐らく一番現実的な対策になる
  • 最初に【立ち>しゃがみ】のファジーをすればJP1段目と着地2Kに両対応、その後はJPモーションが見えたかどうか次第
  • 黄キャンという手もあるが、中段択のJP>JPはちゃんと入力すれば黄キャン&青バーストどっちもガードできてしまう
  • なので黄キャン or 青バーストするなら「ロマキャンより前」じゃないとダメ、具体的には「BRの1つ前の打撃部分」とかで使うことになる

※追記②
  • 前述通り、猶予2Fしかないのでファジーは難しいがそれでもファジーするしか対策はなさそう
  • しかし、ファジーに意識を割きすぎると〜BR1>ぶっきらが刺さってしまうのがネック
  • ぶっきらを読んだ時は5K擦りが良いかも
もっちー
「ファジーも超ムズいんですけど……まぁファジーするしかないかなぁ」
「(BR1>ぶっきらは)無〜〜理マジ……5Kを押す必要があるのか」



【地上BB】対策
  • 地上BBを連打してくる相手に対しては「後ろ下がりでBBをスカす」のが大事
  • 下がりでスカしたら、BBの着地硬直に遠Sでスカ確を狙いたい

※追記:2023/06/02
  • 【ガトリング>BB】には「前ジャンプ入れっぱしといて、BBが見えたら空投げ」もアリ
  • 特に【2K>6Pの後なんかは狙い目、そこからキャンセルするならBBくらいしかない(GFだと距離が近過ぎて確反)
  • もしGFが飛んで来たとしても、前ジャンプ後にガードが間に合うので引っかかる心配は無い
もっちー
「BBガードしてもそんなに状況良くならないんで……まぁできれば発生前になんとかするか、もしくは後ろに下がってスカ確狙うか」
「基本的には後ろ下がりが良いですね」



【起き攻めファフ重ね】対策
  • 見てからリバサバクステ」が有効
  • ファフは発生24F持続3Fなのでちゃんとタイミングさえ合わせれば見てからバクステは安定させられるはず
N男
「アレって見てからバクステできんの?」

もっちー
「イケるんすけど、ソル側が重ねをミスった場合逆に喰らうリスクがあるんで」
上手い人(=重ねをミスらない人には狙ってもいいかもしれない

N男
「まぁ躱せる範囲やな、持続3Fやったら一応……」



■【ガトリング>BR】に対して、なるべく見てから6Pを狙いたい
  • 2S同士がかち合ってコッチが負けた時の【遠め2S >BR】や、相手に50%ある時の【先端6S>BR】など



相手が体力ドットになったら「2K連打」が強そう
もっちー
「実はアリじゃないかと、同キャラ」



HSVVが来るのを読んだら「しゃがみガード」

  • HSVVはしゃがむと2段目がスカるので、状況的に有利を取りやすい
  • 例えば相手が「2段目ガード確認から紫キャンセル」を狙ってる場合、しゃがみで2段目をスカせばロマキャンができない時もある

※【シーズン3調整アリ
  • ver1.29】でHSVVの打撃無敵が1~14F ⇒ 7~14Fに変更、リバサでHSVVを使えなくなった



【ジャンプ>即空中BB】対策
  • 【ジャンプ>即空中BB】をやられると、実は結構対応するのが困難
  • 高さ次第ではあるが、【ジャンプ見てから即5P>ガード】なら空中BBへの対空がスカったとしてもガードが間に合いそう
もっちー
「超反応5Pやな、飛んだ瞬間に5Pならイケる」



  • ガード時に距離が近かったらFDが必要(近すぎると飛びにGFが引っかかる)



  • 2S同士が相殺した時に、相殺キャンセル5Kをすると相手の入れ込みBRを迎撃できる
  • ただし、お互いの距離が近いと、相手が【2S>相殺キャンセル2S】してきた時にそのまま2発目の2Sが5Kに刺さってしまう
  • 2S>相殺キャンセル2Sでも入れ込みBRは潰せるので、相殺キャンセルするなら5Kより2Sの方が勝てる選択肢が多いだけベター



タイラン1段目スカリ時の反撃
  • タイラン1段目がスカった時は、2段目の発生前に遠Sで割り込める



【ソル2S】対策
  • 立ち回りの2S置きに対して、スカリに遠S差し返しを狙うのは猶予的にもキツいし、距離の判断も必要なので難しめ
  • なので、遠S差し返しを狙うよりかは2Sスカ後の相手の行動(バクステなど)を読んで動いた方が良いのかも



【投げからのセットプレイ】対策
  • 投げ>低ダJHS詐欺飛び or 低ダJSスカし投げ】の2択に対してはファジー5Kが有効
  • ファジージャンプだと投げを避けた時に相手が50%持ってたら紫RCから対空されてしまうが、ファジー5Kならその心配も無いのがベネ

※しかし、ファジー5KだとめくりJKには負けてしまうのが欠点
  • なので、「①低ダJHS詐欺飛び、②低ダJSスカし投げ、③めくりJK」の3つに対応しようと思ったら【FD仕込み裏6P>ファジー投げ抜け】するしかない
  • ↑をやってもめくりJKに対しては6Pがガードになるのでフレーム的にはかなりよろしくないが、それでも「崩し3つに対応できる」と考えれば選択肢としては一番マシかも
もっちー
「【裏6P>投げ抜け】が一番良いかな〜〜、やっぱり」
この3つだけだったら裏6P>投げ抜けが一番良さそう

※攻め側の読み合い
  • 【裏6P>投げ抜け】をやってくる人には「④前ハイジャンプ>振り向きJS」が刺さる、裏6Pだけでなくファジー5KにもJSが勝つので安心
もっちー
「あ〜〜コレ(振り向きJS強いねぇ、コレで良いんじゃない?
「最終奥義、コレやな」
「今出てる話だけだと全対応できる防御側の選択肢が無い……気はする」
「超頑張れば肉眼で判断できるかもしれんけど……ムズいねぇ〜〜」


⇐=To Be Continued


















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