GGSTシーズン3開幕に伴い、以下のように「バトルタイプ」と「使いやすさ」を見直すとのことなので、せっかくやしどれくらい変わったのかまとめてみました
というか、恐らくそんなことを気にしてるのは世界で自分くらいだと思いますが、頑張ればココから「開発のキャラに対しての認識」が読み取れる か も……
【目次】
変更が無かったキャラ(6体)
【カイ】バランス ☆5
【医者】ユニーク ☆2
【名残雪】ワンショット ☆2
【闇慈】バランス ☆3
【ブリ】バランス ☆4
【ベッドマン】ユニーク ☆2
使いやすさ(☆)だけ変更されたキャラ(4体)
【ソル】バランス ☆4 ⇒ ☆5
- 我らが主人公、むしろなぜ今まで☆4だったのか……
【長官】パワー ☆3 ⇒ ☆2
【ケイオス】シューティング ☆2 ⇒ ☆1
- ちなみに旧シューティングのラムが変更されたため、本作唯一のシューティングキャラへ
- 「ケイオスがイノと同じ☆2は流石に?」っていう意見も結構見かけた記憶、そら☆1になるわ……
【梅喧】バランス ☆4 ⇒ ☆5
タイプだけ変更されたキャラ(10体)
※ジオ・イノは『ラッシュ ⇒ ラッシュダウン』、アクセル『ロングレンジ ⇒ ゾーニング』になったがコレらは名称のみの変更(説明内容は同じ)のため事実上、変更無し
【アクセル】ロングレンジ ⇒ ゾーニング ☆3
- ロングレンジがゾーニングへ名称変更(説明の内容は同じ)
【チップ】ハイスピード ⇒ ラッシュダウン ☆3
- ハイスピードという分類自体が廃止、ラッシュダウン(旧ラッシュ)へ変更
非常に素早く移動できる、抜群の機動力で立ち回りの主導権を握ろう。
【ポチョ】パワースロウ ☆3 ⇒ パワー ☆3
- パワースロウという分類自体が廃止、長官しか居なかったパワーへ変更
驚異的な破壊力の投げ技が売り、投げるまでの道のりは長いが一撃で流れを変えられる。
【ザトー】テクニカル ⇒ ユニーク ☆1
- テクニカルという分類自体が廃止、医者とベッドしか居なかったユニークへ変更
思い通りに動かすには修練が必要だが高いポテンシャルを秘めている。
【レオ】バランス ⇒ ラッシュダウン ☆3
【イノ】ラッシュ ⇒ ラッシュダウン ☆2
【ジオ】ラッシュ ⇒ ラッシュダウン ☆4
- ラッシュがラッシュダウンへ名称変更(説明の内容は同じ)
【イノ】ラッシュ ⇒ ラッシュダウン ☆2
- ラッシュがラッシュダウンへ名称変更(説明の内容は同じ)
【テスタ】バランス ⇒ ゾーニング ☆4
- 「これでバランスか……??」感はしとどにあったし、変更するにしてもシューティングとゾーニングなら後者の方が妥当かなと
【シン】ラッシュ ⇒ バランス ☆4
【飛鳥】テクニカル ⇒ ユニーク ☆1
【飛鳥】テクニカル ⇒ ユニーク ☆1
- テクニカルという分類自体が廃止、医者とベッドしか居なかったユニークへ変更
タイプも使いやすさ(☆)も変更されたキャラ(4体)
【メイ】バランス ☆4 ⇒ パワー ☆5
- 長官しか居なかったパワーへ変更
【ミリア】ハイスピード ☆2 ⇒ ラッシュダウン ☆3
- ハイスピードという分類自体が廃止、ラッシュダウン(旧ラッシュ)へ変更
【ラム】シューティング ☆3 ⇒ バランス ☆4
- 「言うほどシューティングか?」感は否めなかったので、まぁ妥当かなと
- 発売後にDLCでケイオスという真正のシューティングが出てきてしまったのもあるかも……
【ジャック】テクニカル ☆2 ⇒ ユニーク ☆1
- テクニカルという分類自体が廃止、医者やベッドしか居なかったユニークへ変更
オマケ:S3系統別分類(ジョニー込み)
■バランス(7体)
【ソル】☆4 ⇒ ☆5
【カイ】☆5
【ラム】シューティング ☆3 ⇒ バランス ☆4
【闇慈】☆3
【梅喧】☆4 ⇒ ☆5
【ブリ】☆4
【シン】ラッシュ ⇒ バランス ☆4
■パワー(3体)
【メイ】バランス ☆4 ⇒パワー ☆5
【ポチョ】パワースロウ ☆3 ⇒ パワー ☆3
【長官】☆2
■ゾーニング(3体)
【アクセル】ロングレンジ ⇒ ゾーニング ☆3
【テスタ】バランス ⇒ ゾーニング ☆4
【ジョニー】☆3
■ラッシュダウン(6体)
【チップ】ハイスピード ⇒ ラッシュダウン ☆3
【ミリア】ハイスピード ☆2 ⇒ ラッシュダウン ☆3
☆5(4体)
ソル(元4)、カイ、メイ(元4)、梅喧(元4)
☆4(5体)
ラム(元3)、ブリ、シン、テスタ、ジオ
☆3(7体)
闇慈、ポチョ、アクセル、チップ、ミリア(元2)、レオ、ジョニー
☆2(5体)
長官(元2)、イノ、医者、ベッドマン?、名残雪
☆1(4体)
ザトー、ジャック(元2)、飛鳥、ケイオス(元2)
使いやすさに関しては、こう見るとだいぶ”ならされた”というかなるべく均等になるように割り振った感がありますね
「24体もキャラ居るのに、☆5がカイしかいないって流石にワイルド過ぎるやろ……」と思ってたし、コレくらいに変更された方が分かりやすくて良いかもっすね
そんでまぁ、☆1組の「そらそうやろ……」感も凄いですね
というか、厳密に言うと☆1の中でも更に大きく格差がありそうですが……飛鳥とかもう測定不能のレベルでは……
まとめてみると、かなり変更されてて意外と興味深かったです、ハイ
⇐=To Be Continued
【ソル】☆4 ⇒ ☆5
【カイ】☆5
【ラム】シューティング ☆3 ⇒ バランス ☆4
【闇慈】☆3
【梅喧】☆4 ⇒ ☆5
【ブリ】☆4
【シン】ラッシュ ⇒ バランス ☆4
■パワー(3体)
【メイ】バランス ☆4 ⇒パワー ☆5
【ポチョ】パワースロウ ☆3 ⇒ パワー ☆3
【長官】☆2
■ゾーニング(3体)
【アクセル】ロングレンジ ⇒ ゾーニング ☆3
【テスタ】バランス ⇒ ゾーニング ☆4
【ジョニー】☆3
■ラッシュダウン(6体)
【チップ】ハイスピード ⇒ ラッシュダウン ☆3
【ミリア】ハイスピード ☆2 ⇒ ラッシュダウン ☆3
【レオ】バランス ⇒ ラッシュダウン ☆3
【ジオ】ラッシュ ⇒ ラッシュダウン ☆4
【イノ】ラッシュ ⇒ ラッシュダウン ☆2
■ユニーク(5体)
【医者】☆2
【ザトー】テクニカル ⇒ ユニーク ☆1
【ジャック】テクニカル ☆2 ⇒ ユニーク ☆1
【ベッドマン?】☆2
【飛鳥】テクニカル ⇒ ユニーク ☆1
■ワンショット(1体)
【名残雪】☆2
■シューティング(1体)
【ケイオス】☆2 ⇒ ☆1
【医者】☆2
【ザトー】テクニカル ⇒ ユニーク ☆1
【ジャック】テクニカル ☆2 ⇒ ユニーク ☆1
【ベッドマン?】☆2
【飛鳥】テクニカル ⇒ ユニーク ☆1
■ワンショット(1体)
【名残雪】☆2
■シューティング(1体)
【ケイオス】☆2 ⇒ ☆1
☆5(4体)
ソル(元4)、カイ、メイ(元4)、梅喧(元4)
☆4(5体)
ラム(元3)、ブリ、シン、テスタ、ジオ
☆3(7体)
闇慈、ポチョ、アクセル、チップ、ミリア(元2)、レオ、ジョニー
☆2(5体)
長官(元2)、イノ、医者、ベッドマン?、名残雪
☆1(4体)
ザトー、ジャック(元2)、飛鳥、ケイオス(元2)
使いやすさに関しては、こう見るとだいぶ”ならされた”というかなるべく均等になるように割り振った感がありますね
「24体もキャラ居るのに、☆5がカイしかいないって流石にワイルド過ぎるやろ……」と思ってたし、コレくらいに変更された方が分かりやすくて良いかもっすね
そんでまぁ、☆1組の「そらそうやろ……」感も凄いですね
というか、厳密に言うと☆1の中でも更に大きく格差がありそうですが……
まとめてみると、かなり変更されてて意外と興味深かったです、ハイ
⇐=To Be Continued
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