※2023/08/16:内容を追記修正
※2023/07/14:内容を追記修正
↑から抜粋、なるお先生に感謝
※他のキャラランクはコチラ
【目次】
前置き
①ややジェイミー視点でのランク
②相対的な評価というよりキャラパワーだけの比較、左側の方が高評価
③初心者帯・モダン操作などは考慮せず
Sランク
【ケン】
なるお「俺ね、マジでコイツ最強だなって思うんだけど」
①龍尾脚による入れ替えコンボがあるので「ケンだけ立ち回りで下がっていい」のが強み
- 【2MK>ラッシュ>2LP】が連ガなので、2MKで相手に触りさえすれば【後ろ投げ or シミー】という「どっちが通っても位置入れ替えができる2択」に行ける
- もちろん、2MKの時点でヒットしてたらそのままコンボして位置を入れ替えられる
- 相手からすると「下がるケンに対して勝てる戦術」が無い、前進したらそのまま2MKが刺さってしまう
- 2MKからの【後ろ投げ or シミー】が通らなかったとしても、適当に下がりつつ波動撃ったりしてDゲージの回復を待ってればまた2MKからの強制2択に行ける
- なんなら、わざわざ2MKを当てに行かなくてもEX竜巻を使えば端から抜けることはできる
- もっと言うとコンボの運送力も高いので、位置入れ替えコンボしなくても普通に反対側の画面端まで運ぶことすら可能
なるお「(相手がケンを端に)追い詰める意味が無いんだよね、すごい極端に言えばね」
- スト6は端が強いゲーム=端に追い詰める事のメリットが大きいのに、【2MK>ラッシュ>2LP】のおかげでどっからでも2択に行けて位置を入れ替えられるのが終わってる
②《623K/龍尾脚》がそもそも終わってるくらい強い
- 相手の牽制2MKなどに運良く噛み合えばパニカンが取れてそのままコンボできる
- ヒットしなくてもガードでケン側有利なのでガードされても何も問題ない
なるお「もうマジでゴミっす」「俺はこいつはマジでSだと思う、スーパーS」
【ジュリ】
- ジェイミー視点というのもあるが、ケンの次点はジュリ
①《ラッシュ5MP》がガードで+6F、かつ投げ間合い内なのが強すぎる
- 「ラッシュ止めれなかったら5MPから強制2択です」は、あまりにもたわけ
なるお「コレ、(ガードで投げ間合い内なのが)マジでバカ」
- 端まで追い込まれたら柔道もあるし、端のラッシュ5MPも依然として強い
なるお「コレ(ラッシュ5MP)、ほんとウンコだと思う」「まぁ弾キャラキツいとかそういう意見は置いとくよ、俺が強いと思う部分ね?」「(ラッシュ5MPに対して)ジェイミー、マジで何もできないから」
②そもそも《236LK/歳破衝》を打たれたら何もできない
- 対空昇龍の《623P/天穿輪》もあるから、歳破衝を飛んで避けても落とされるだけ
- 【歳破衝>ラッシュ】のラッシュ中に相手が飛んでるの確認して623Pで対空も可能
③ジュリ対策は実質「ラッシュを頑張って止める」、「【2MK>214K/風破刃】に確定取る」の2つくらいしかない
- ただ、頑張って前者をやろうとしてもラッシュから「早出し打撃 or 遅出し打撃」で既に2択気味になってるのがキツい
- 具体的には「深め5MPなら見てからコパンで止めれるが、早め5MKはコパンで止めれない」…など
なるお「だからジュリはラッシュ5MK混ぜてくるんだよね、(ラッシュを)止めてくる相手に5MKで潰すっていう」
- なので、もう「ジュリ側がラッシュを発動した時点で読み合いがスタートしてる」のが強い
なるお「安定で止められることはないんですよね」「絶対○○でいいってことは多分、無い」「多分だよ? 分かんない」
- ジュリ側が触ってから2択を仕掛けられるチャンスがあり過ぎるのが強い、簡単過ぎる
- あと《236KK/EX歳破衝》もヤバすぎ、ライン超えてる
【JP】
- 性質としてケンに近く、当身のおかげで簡単に端からジャンプで脱出できるのが強い
- ジェイミー視点だと、かなりリスクある打撃択をしないと端からの脱出を咎められない
- しかし、「打撃を嫌がって投げに行くとEX当身で最大取られる」という逆2択になってる
- 遠距離も強いのに近距離も強いせいで、相手からすると追い詰めるメリットが小さい
- ケン・ジュリと比較するとその2人は「守っても攻めても強い」が、JPは「守りは強くても攻め手が欠ける」という感じになる、だからこの位置
【キャミィ】
- 単純に攻めが速い、しかもキャラ性能がゲーム性に合ってる
- ストライクは本来なら超足元を狙わないとコンボに行けないが、システム的にパニカンすれば一律で+4Fされるのでそこが噛み合ってる
なるお「ゲームに愛されてるね、凄く」
- EXスピンナックルでの弾抜けもシンプルに強い、何が強いってガードで-2Fで済むので弾抜けが間に合わなかったとしてもローリスクなのが偉い
- というか強スピンナックルがガードで+3Fなのも大概強い、しかも弾抜け性能自体も(EX版よりは劣るが)ちゃんとある
- アクセルを見てからコパンで止めようとすると今度はストライクが飛んでくるし、ストライクを止めるために上を見てたら次はインパクトが飛んでくるので攻め手も多い
- ↑のおかげで端攻めが終わってるくらい強い、端で「インパクト・ストライク・スピンナックル」の3つ混ぜられたら地獄
- 加えて【前ステ>コアコパ】とか【2MK>ラッシュ】なんかの打撃択も普通に強いので、もうキャミィの端攻めに対応するのは無理
- ジャスパリ取ったら「Dゲージ1本+SA1」だけで画面のどっからでも端まで運べるので、こっから更に評価が上がりそう
なるお「あぁ〜…もう、最強っすわ」
コメント「ボンちゃんも『キャミィの攻めに対応できないと思ってる』って言ってたよ」
なるお「無理だよ、マジで無理だよ」
【ディージェイ】
- 言わずもがなだが火力がバカ、ラッシュも速すぎる
- 運び能力も高い
- 6MKがガードで+1F、5MPがガードで+2Fなどフレーム面も偉いので、固めも強い
- 《J2LK/ニーショット》もバケモン、普通の飛びが全体45Fに対して、J2LKは全体31Fなので相手に対応の難しさを迫れる
なるお
「コレ(31F)に対空を出さないといけないという……」
「やばいっしょ」
- 強さの性質としてキャミィに近い、端に追い込んだ時に「通常技固め・J2LK・インパクト」の3つを混ぜられたら全部に対応するのは無理
- キャミィとの違いはディフェンス寄りの性能をしている事、キャミイは中~近距離時に無理矢理ストライクで攻めれるがディージェイはそうもいかない
- 中~近距離時にラッシュでいきなり接近することはできるが、流石にラッシュは中足などを置かれてたら負けてしまう(ストライクならその置き技を無視できる)
【ガイル】
- 流石にSランク
- ソニックが強い、開幕ソニックに対して開幕前ジャンプしても確らないくらい硬直が無い
- 各種キック技が長い、2MK・6MK・5HK・6HKなどがまぁ長い
なるお
「(6HKが)とんでもない距離で蹴ってますよ…」
- ラッシュが強いおかげで攻めも強い、ジュリみたいに【弱ソニック>ラッシュ>5MP】から触って来るのはもう激臭
- 相手からすると「ごちゃらす」以外に勝ちようが無い、しかし自分で使うとごちゃらされてハゲそうになりがち
- そういう意味では”理論値”としてのSランクになるかも
なるお
「ごちゃらせないと勝てない、って時点でもう最強だよね」
「荒らして勝つ以外は無いと思う」
【春麗】
- 端攻めがヤベェ強い、《4 or 6MP/追突拳》もヤバい
- 5LPの先端にやられ判定が無い、ガードで-3Fにもかかわらず端で5LP連打で固めてくるのはそれが理由
- SA2で火力が出せるのも偉い、このゲームはフルラウンドで6ゲージくらい溜まるので「SA3×2回」より「SA2×3回」の方がトータルで偉い
コメント
「もけとSakoさん、SA2しか使わないらしいじゃん」
なるお
「強いよね、これ」
「SA2から詐欺飛び行けるんだよね」
- 2HKがガードで-7Fで済むのが偉すぎる
- 歩きがクソ速い、端で【歩き>コパン>歩き>投げ】みたいな行動がマジで強い
なるお「この動き(↑)がマジでヤバイ、『もう投げ間合いなんだ!?』みたいな」
- 欠点はやっぱり対空、22Kは咄嗟に出せるコマンドじゃねぇ
- トータルで立ち回りが強い、そんで火力が高い
Aランク
【ルーク】
- ルーク使うならケンで良さそう
- キャラ性質として「ディフェンシブに戦うキャラ」なのに、ディフェンシブに戦うにしてもケンの方が良さそうなのがネック
- そのうえでケンの方が運び能力が優秀なので、攻めてもケンの方が強い
- ケンと比較すると「火力の高さ」という強みはあるが、実戦としては「端に追い込んで柔道」が出来る方が強い
なるお「『運んで柔道』の方が”圧”あるよね」
【マリーザ】
- 端のラッシュからの起き攻めがマジで強い
- 【ラッシュ>コマ投げ】が2500減るし、4HPに引っ掛かったらフルコン喰らって終わる
- 「打撃と投げで崩す高火力キャラ」という意味ではリュウの上位互換みたいな性質になってる
なるお「(リュウの)上位互換だなって感じがしたわ」「やってることは強いリュウだなって感じ」
- リュウと違って弾も無敵も無いが、マリーザにもそれなりの柔軟さはある
なるお「リュウもマジでさ、火力出す以外勝ち目無いからね」「波動拳と中足波動じゃ勝てねぇじゃん」
「勝ち方は『マリーザの方が勝ちやすいだろうな』って感じがする」
【マノン】
- ”圧”が凄い、やってることはスト4のアベルと一緒
- 「コマ投げ喰らいたくない ⇒ でも打撃を喰らっても面倒くさい ⇒ にもかかわらずリーチがあって、触られたら択スタート」という”圧”がある
【本田】
- 百貫が強い、頭突きも強いが百貫の方がヤバい
- 結局、本田対策はジャスパリしかないが、百貫はジャスパリできなかったら本田のターンが継続してしまう
- 百貫に通常パリィしても、そこからまた【コパ>百貫】とかやってくるからターンが終わらない
【ジェイミー】
- ケン・ジュリ相手だとキツいが、逆に言えばそれ以外の全員に行ける可能性はある
なるお「全部に可能性有るって時点で良くない? 強くない?」
- 型にハメさえすれば相手は関係ない、SA2は爆発力があるしSA3もまぁまぁ減る
なるお「全然ワンチャンあるから」
「信じて、あるから」
【ブランカ】
- ぶっちゃけ分からん、開発次第ではあるが強そうなのでこの位置
【キンバリー】
- ジェイミーに近く、型にハメさえすれば相手は関係ない
- ジェイミーに違って無敵技が無い、やってる事は似てるがそこで劣る
Bランク
【リュウ】
- 5HPヒット時や、SAを絡めたコンボで火力が出るのが強み
- Aランクに入れない理由は「型にハメても弱い」から
なるお「行けそう? (S~Aランクを)型にハメて」「型にハメれないじゃん、勝ちパターンが貧弱なのよ」
- 「ルーク・ケンの辛い版」みたいな性能してる、リュウの強み(5HPからの高火力)はルーク・ケンも持ってるのにリュウ独自の強みが無い
- コンボから良い感じの起き攻めに行けないので、攻めの継続力に難アリ
- とはいえ弱い訳ではない、5HP当てて火力出すのが楽しい
【ダルシム】
- まぁ、この辺
- 実は強い説はある、ぶっちゃけ分からない
なるお
「強いか弱いかも分かってない、って感じではある」
Cランク
【ザンギエフ】
- 「デカいのを当てないといけないのに、継続力が皆無」なのが弱み
- そういう意味ではマリーザ・リュウとやりたい事は同じ、しかし継続力は「マリーザ>リュウ>ザンギ」なのでパワータイプの中で一番弱い
なるお「ザンギは(継続力が)全く無いの、デカいの当てたのに(攻めのターンが)終了なのよ」
- 「ジャンケンに行くまでに苦労するし、ジャンケン自体でも苦労する」というシンドいキャラ
- 別に打撃が当たっても安く済んでしまうので、「打撃は安くて仕切り直し、コマ投げは高くて仕切り直し」という悲しみ
- 厳密には打撃択から起き攻めできなくもないが、合計4ゲージも吐いたうえで非常に分の悪い攻めをしないといけない
- 体力リード時の待ち性能は強い、各種コパンや5LK・2MKなどでの牽制が優秀
なるお「リードを取れば強いとは思う」
「でも、まぁココ(Cランク)かな」
【リリー】
- 「強化ストックがあると出した必殺技に絶対強化が乗る(=ストックを使わないという選択肢が無い)」せいで、融通が利かないのがネック
- 例えば、3ストックの状態から「強化スパイアで突っ込む ⇒ ガードされたので打撃で崩す ⇒ コンボをトマホークバスターでシメる」までやったらもうストックが1つしかない
- 対空で《623P/トマホークバスター》を使ってもストックが消えるので、また溜め直さないとダメ
なるお
「コレ(対空で消えるのが)、マジで弱い」
「儚いよね、対空で(ストック)消えるの」
「コレはちょっと可哀そうだと思うわ」
- 打撃が貧弱貧弱ゥ、5MPでツンツンとかやってもそんなんでこのゲーム勝てない
なるお「こんなお前……何発当てるわけ?」「そんなのより『端で柔道しようよ』って感じでしょ」
- 標準体力10000のゲームなのに、2MKが当てても500しか減らない
なるお
「やれることが少ないからしょうがないんだけど……まぁ面白くはないよね」
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