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※202309/20:内容を追記修正

今回、久々にFF12をプレイするので、ついでに思いつきだけで「魔法禁止プレイ」というのをやってみました

ホントに思いつきだけでやり始めたので何か参考にしたとか、レギュレーションがあったりするわけではないのですが、久々にプレイするし何かしらやってみようかな…という感じです

勝手に定めたルール的にはこんな感じっす
  • その名の通り「魔法」の仕様を禁止、白・黒・闇・時・緑全部ダメ
  • 「技」は使ってOK、ただしコンセプト上「無作為魔」のみ禁止

ジョブ選び&雑感


※ジョブは1ジョブ目+2ジョブ目の順番に記載してます

Snapshot

【ヴァン】シカリ+ナイト(召喚獣:マティウス+ザルエラ)
  • 例によってほぼ常駐する操作キャラなのでタンク兼盗み役
  • 基本的にマインゴーシュ装備で回避に専念、シカリのポーション知識3のおかげで回復役としても活きる
  • 召喚獣マティウスのおかげで銭投げ入手後は(金さえあれば)大暴れも可能
  • ザルエラのHP+435もタンクとして有難い

【バルフレア】ウーラン+モンク(召喚獣:シュミハザ)
  • 例によってバーサーク装備で暴れまわるだけのモンスター、ウーランが軸
  • ブレイブスーツ+HPアップ+力強化目的でモンクを2ジョブ目に
  • 召喚獣シュミハザはポーションの知識3目当て、特に使い道がなかったのでまぁ覚えさせるか……くらいのノリ

【フラン】弓+ナイト(召喚獣:カオス)
  • 魔法が使えないのでポーションでの回復役として1ジョブ目を弓に
  • 2ジョブ目のナイトで重装備とHPアップが嬉しい所
  • 召喚獣カオスはホントに覚えさせただけ、弓側のライセンスで魔力+4できるが何の意味も無い
  • ジョブ選び時は気付いてなかったが弓は唯一「フェニックス効果UP3」が取れるのが偉い、魔法禁止プレイにおいてこの長所はデカすぎた(後述)

【バッシュ】ブレイカー+弓(召喚獣:アドラメレク)
  • ブレイカー軸、そこに弓でHPや軽装備を補給
  • 召喚獣アドラメレクのおかげで力+1、嬉しいは嬉しいけど効果が小さい……
  • フラン同様に弓のおかげで「フェニックス効果UP3」を持ってるが、コチラは基本的にアタッカー専念

【アーシェ】ナイト+もののふ(召喚獣:ベリアス+キュクレイン+ゼロムス+エクスデス)
  • アタッカーとして鉄板組み合わせの通称「ナも」、序盤からブラソA装備で大暴れ
  • 今回のプレイで唯一魔装備が可能なジョブ……というか「軽装備ができない=ブレイブスーツが装備できない」と言った方が適切か
  • ベリアスは進行上絶対覚えさせないとダメなのもあって、ポーションの知識1目当てに
  • エクスデスのHP+500はかなり嬉しい、コイツ以外に使い道が無かったというのもあるが
  • キュクレインの力+1、ゼロムスの魔力+2もあって困るものではないが地味と言えば地味

【パンネロ】機工士+ブレイカー(召喚獣:なし)
  • 機工士メイン、HP満タン強化目的でブレイカーを2ジョブ目に
  • 召喚獣は無し、魔法禁止なのでファムフリートの時空魔法8~10やエクスデスの緑魔法1が全く取り合いにならなかった
  • 銃で攻撃するので重装備が必要ないこともあり、頭にリジェネモリオンを装備してリジェネを付与できるのが攻略道中で非常にディ・モールト有難かった、HP満タンも維持しやすいのがベネ


道中の簡易まとめ(vsボス、モブなど)


※書いてない奴はメモり忘れた書くまでもなかったという事で……

ニーズヘッグ
  • ゴリれる

ロックタイタス
  • ゴリれるが、やや硬い

ジャッジ
  • ゴリれる

ジャッジギース
  • バーサーカー+ブラソAのアーシェで余裕

ガルーダ
  • ゴリれる

デモンズウォール(1戦目)
  • ブラソA+バーサーカーさえあれば余裕
  • ただしダテレポだけは注意のしようもないのだが、アーシェが飛ばされると面倒

デモンズウォール(2戦目)
  • 余裕

ベリアス
  • ゴリれる

ウォースラ
  • 悲しいほどに雑魚

ケロゲロス
  • 火属性弱点なので早期入手したアルクトゥルス+ナパームショットでワンパン

ギルガメ
  • プロテスはやむなくデスペルの魔片で解除、後半は硬くなるので無属性魔法の魔片などでラッシュをかけたい
  • 魔法が使えないのもあってなかなか倒すのが大変
  • サイレス使えねぇから沈黙できねぇ…」と思ってたけどメイジマッシャーの存在を忘れてた…

エンケドラス
  • ゴミ

ホワイトムース
  • 混乱が通るのでブラソAさえあれば余裕

エンケドラス
  • ナパームショット+アルクトゥルス

イシュタム
  • ゴミ、無の指先なぞ魔法禁止プレイの前にはなんの意味もない

アントリオン
  • 大量の雑魚が面倒だが、ほろろの根付け+ハイポーションでも回復はまぁ間に合う
  • ニホパラオア+万能薬で状態異常漬けにすればウイルスで瀕死時の猛攻も防げるのでベネ

チョッパー
  • 混乱が通るのでブラソAさえあれば余裕

ヴィヌスカラ
  • カス

ベルガ
  • カス

ブラッディ
  • ゴミ

エクスデス
  • 回復の要であるアイテムが使えなくなるので超高火力で短期決戦を挑むしかない
  • 最強の矛を持たせたバルフレア、マサムネを装備させたアーシェの2人をバーサーク装備で暴れさせて速攻で撃破
  • ちなみにダメージはバルフレアが8000、アーシェが7000ほど

ロビー
  • 雑魚敵デッドリーボーンが沸きまくるが(この時点では)範囲攻撃が無いのでどうしようもない
  • エクスデスからそのままブラソA装備のアーシェ、最強の矛装備のバルフレア、そしてほろろの根付け装備のヴァンで特攻
  • ロビーもデッドリーボーンも魔法攻撃してくるので、全員リフレクトメイルでラクができる

キュクレイン
  • 例によって回復魔法が使えないのでほろろの根付け+ハイポーションでどうにかするしかない
  • ヴァン+バルフレア+アーシェの3人の鬼の猛攻でなんとか残り20%ほどまで削り、3人が死んだら控えの3人に丸ごとチェンジしてミストナック連打でなんとか勝ち

ドクターシド
  • 直前に銭投げが手に入るので余裕

※こっからはもう困ったら銭投げ連打、っていうか、世の中、金だろ?


ゴリアテ
  • リフレクトメイル装備でOK

フューリー
  • 油断すると最後のバーサク状態で一気にやられるのでHPを高めにキープしたい

フンババボス
  • フューリーよりは簡単

カオス
  • 闘う禁止、しかし身も蓋もない銭投げ×3人で勝ててしまう

ファーヴニル
  • HP140万とあってかなりのタフさ、マサムネI +源氏の小手で連撃してなんとかクリア

大灯台 中層
  • 魔法禁止なので遠慮なく「魔封の祭壇」を選択できるのがベネ

大灯台 上層
  • ハシュマリム&ファムフリートが手に入るが魔法禁止なのでどっちも使い道が全然無い……

大灯台 地下層
  • ココまで来ると意味わからんくらいダルい、トラップがふざけてるし敵も雑に強いので流石にもうリボン装備するしかない(経験値目当ての雛のティペットどころじゃあねぇ)

闇神一味
  • 油断するとやられかねないが盾役ヴァン、バーサク最強の矛バルフレア、ほろろヒーラーフランでなんとか
  • 沸いて来るしもべは基本的に「ニホパラオア+万能薬」でどうにでもできるのが救いか

パイルラスタ
  • 悪魔的攻撃力を持つものの、変な搦め手は使ってこないので攻撃破壊すれば大丈夫

ゾディアーク
  • 魔法が使えないので終盤の物理無効状態が普通に地獄、不服だがここまでに貯めた(拾った)コラプス、バイオの魔片で何とかするしかねぇ
  • 序盤に攻撃破壊+魔攻破壊を連打し、破壊役2名にはバブルチェーン、ほろろヒーラーフランで回復はまぁ追いつく
  • やり直しが面倒すぎるのでトランゴタワーの盗みは断念、運よく盗めた時もあったが各種破壊が甘く普通に6人全員倒されてゲームオーバーするという……
  • なお魔法禁止ゆえ、入手しても使い道が全く無い……

全体の雑感


結論から言うと想定してた以上にキツかったっす……

まず、範囲攻撃魔法が使えないのでダンジョン全般が基本的にダルくてダルくてしょうがないという……

とはいえ銭投げを手に入れてからは範囲攻撃として活用できるものの、銭投げだと無属性だから「強化できない&弱点を付けない」ので戦略性に乏しく、そもそも強すぎて常用すると逆に大味になりすぎてしまうという悲しみが……


ダンジョン絡みで言うと、回復も各種ポーション頼りなので長丁場で在庫が切れると地獄でしかないっていう

特に、エクスポーションを購入できるようになるチョイ前くらいがシンドいっすね、「ほろろ+ハイポーション」での回復がまぁ~~~足りないの何のって……

てゆーか、そもそもポーション=単体回復しかできない時点でもう色々とキツい場面が多すぎるという……ラストエリクサーをかき集めろってコトか?


そして召喚獣の使い道も(↑のジョブ組み合わせの場合は)乏しいという……

キュクレイン、ゼロムス、アドラメレクあたりは(HP以外の)ステータスアップに留まり、カオスに至っては意味が無いのに機工士に覚えさせて魔力をアップするという体たらく

一番キツいのはゾディアーク、メチャ面倒くさかったのにせっかく手に入れても使い道が無いって……トランゴタワーも諦めたしコレなら放置で良かったまでありますね……


あと、時空魔法も使えないのでレビテガが無いのも普通に困りましたね~~

当然、フェザーブーツで代用できるっすけどじゃあイチイチ付け替えるんですか?ってなると……ハイ

久々にプレイすると「いや、後半のトラップこんなに殺意マンマンやったかな…」と焦りました


まぁ、怪我の功名じゃあないですが、逆に「FF12における魔法の重要性」が身に染みて理解りましたね

召喚獣ライセンスの有用性も魔法あってのものというコトが理解りました、よくよく考えれば「本来ならそのジョブで覚えられない魔法を覚えられる」って非常にディ・モールトデカいっすよそりゃ……


魔法以外で特筆するなら「弓が唯一(素のまま)フェニックス効果UP3を入手できるジョブ」という事にようやく今回で気づけました

当然、知識として『ほろろ+フェニックス効果UP3でアイテムによるアレイズができる』というのは知ってたつもりですが、実際、コレだけ回復の手段が乏しいと普通に回復するより、殺してからのほろろ+フェニ尾を必然的に活用する機会が増えまくるという

コレはホントに予想だにしてなかったですね……流石にジョブ選び時の見通しが甘すぎました、ハイ

そう考えると操作キャラのヴァンに弓を持ってきた方が良かったぽいすね……シカリ+ナイトより弓+ナイトだったかぁ……


……というか、勝手に縛りプレイしといて「ツマランかった」って何を言うとるんじゃ感がハンパないですが、大体そんな感じの感想でした

まぁ、なんにしても試すコト自体に意味がありますからね……ハイ 言い訳でしかないですが

むしろ、コレでFF12モチベも復活してきたんでもっと色んなジョブ組み合わせを試してみたいと思いました、ハイ



⇐=To Be Continued




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