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※2023/07/14:内容を追記修正




↑から抜粋、マゴさん、ガチさん、ときどさんに感謝


※他のキャラランクはコチラ

Sランク


【ルーク】

総評
マゴ
「文句無し、Sランクです」
「ザ・主人公という事なので」
このキャラからはマジで1億の匂いがする

ときど
「1億を取りに行くなら、筆頭」
絶対、Sランクだね」
  • 対策されやすさはあるが、それを覆すパワーも持っている
  • スタンダードキャラなのもあって極端に苦手なキャラが居ないのも強み、(現時点では居ないが)苦手キャラが居たとしても微不利で済む程度
  • スト6から追加された新システムとキャラ性能が全部噛み合ってる
  • なんでも持ってる



【ガイル】

強み
  • 《ソニックブーム》が奇跡の全体40F、おかげでインパクトが確定することがほぼほぼ無い(むしろインパクト返しが狙える)
  • 2MKが有り得ないくらい長い、しかもノーマルヒットで+4Fなので【2MK>2LP>サマソ】まで繋がってしまう
マゴ
「2MKでの守りが……中距離の守りがヤバすぎて、どうすりゃいいのか分からないっす」
  • 2MKやソバット(4 or 6MK)はインパクトに弱いが、バンスト(4HP)が必キャン可能なのでインパクトへの対抗策もある
  • ラッシュのおかげで本来成し得なかった「中距離から火力を出す」ことも可能になった
  • ラッシュを使えば中段の6MPからコンボできるので逆転性能もある

弱み
  • 2HPでの対空がちょっとだけ弱い、おかげでルークの飛び(作中最強クラス)を落とすのに苦労するかも

総評
  • 出されたスペックだけ見れば最強キャラでもおかしくないが、あんまり使ってる人が居なくて現時点での評価が難しい
  • ナックルドゥのガイルを見れば最強キャラにしか見えないので、問答無用でSランクと思われる
  • ルーク同様に苦手キャラも居なさそう



【ジュリ】

強み
  • 地上戦の性能がメチャクチャ高い、例えば2MKがリュウより長い
  • 5HKがリーチに反してガードで-3Fで済むので確反無し
  • 5HPもやけに長い、そこからのヒット確認もやれなくはない
  • ラッシュ関連が非常にディ・モールト強い、ディージェイと同じくらい速い
  • ラッシュ5MPで触ったり、中段のラッシュ6MKでいきなり崩しからコンボできるので逆転性能もある
  • 対空も《天穿輪/623P》があるのでバッチリ、ラッシュ時の暗転で状況確認してそこから天穿輪で対空……という動きも可能
  • 《歳破衝/236LK》で飛び道具を撃って、それを盾にしつつ攻め込む』という動きが強力

弱み
  • 弾キャラがキツい、弾対策と呼べるモノを持っていないのがネック
  • 厳密には《疾空閃/前ジャンプ中に214K》があるがガードで確反、しかも発生が遅いのでガイル相手だと普通にサマソで対空されかねない

総評
  • メチャクチャ強い」キャラ、流石に3強はありそう
  • 最上位キャラにガイル・ルーク・ケンなど弾持ちが多いのが逆風になってる、地上戦がいくら強くても弾が相手だとどーもこーもなんねぇ
  • 現時点では「ガイルが無理ルークはまだ行けるケンがキツそう」な感じがある



【ケン】

強み
  • 「道着」だけあって技がしっかり揃ってる
  • 《波動拳》はリュウと比較するとやや硬直が長いが、それでも全然使っていける性能をしてる
  • 遠距離から相手に触れる《龍尾脚/623K》がガードで+1Fで便利、流石にインパクトなどには弱いがケン側の動きが豊富なので的を絞らせなければそうそう狙われない
  • 中距離での選択肢が豊富、↑の龍尾脚や2MK・5HPなどを使っていく感じ
  • 5MKのリーチが長い、しゃがんでる相手にはスカりやすいが立ってる相手なら相当届く
  • 5HKは主力牽制、とにかく長いしガードで-5Fで済むので距離をミスらなければ反撃されない
  • 5HKがパニカンすれば追撃可能、色んな技が入るので何でもできる
  • 《迅雷脚/236K》がかなり良い性能をしてる、近距離で暴れ潰しや崩し(中段派生からSA3が繋がる)として使える
  • コンボの運び性能も高く、入れ替えコンボも持ってる
  • 「待ち」への適正もある、無敵技のSA1のコマンドが214214Kなのでガードしながら入力できるのがベネ

総評
  • 色んな事ができる」キャラ、じっくり攻めることも可能
  • Aの最上位くらい……と見せかけてやっぱりSランクに食い込んだ



【ディージェイ】

強み
  • コンボが繋がりやすく、マリーザに並ぶほどフルコン火力が高い
  • 4HKでの対空も強い
  • 5MPがガードで+2F、5LKもリーチが長くて便利

  • ラッシュが瞬間移動ばりに速い、ラッシュ5MPに至ってはガードで+6Fも取れるしヒット時のコンボ火力も高い
ガチくん
「残像が見えるくらいの速さ」
  • 5HKはガードで-5Fだが、もしパニカンすると地上やられからフルコンに行ける
  • 《マシンガンアッパー/214P》は繋がりにくい代わりにヒット時のダメージが高い、そこからキャンセルSA3で更にダメージを稼げる
  • SA2のおかげで火力が出る、目押し要素があるSAだが実はそんなに難しくない

弱み
  • 立ち回りで使える技はあるものの、やはり弾を撒いての待ち主体になりやすい
  • タメキャラというのもあって相手に対応するのに苦労する事が多い、「タメないDJ」というスタイルが確立されればそれも解消されそうだが……

総評
  • 過去作のディージェイの感覚で使うと弱いので注意
  • 待ち主体の溜めキャラではなく「単価で戦う火力キャラ」という感じになった
  • S or Aで迷って見栄え的にSランクに

Aランク


【本田】

強み
  • スーパー頭突き》が弱・中・強どれもガードで-4F=確反無し
  • 頭突きに上半身無敵もちゃんとあるので対空もバッチリ
  • 頭突きにインパクトを確定させるのが困難、むしろインパクト返しからバ火力のフルコンを叩き込める
  • ラッシュを使えば一気に接近できるので攻め手が増えた、ラッシュ5MPがガードで+5F
  • スーパー百貫落とし》は過去最高クラスの性能、まさかのガードで+1F
ときど
「これ、プラスやばいよなぁ~~……」

弱み
  • 動きの幅が無いので結局、頭突きしかやるコトが無い
  • その頭突きも相手がパリィで対策してくると打ちにくくなってくる
  • (ラッシュで補えなくはないが)シンプルに足が遅い

総評
  • システムとの噛み合いが良くて「待っても強いのに、攻め手も持ってる」というキャラになった
  • 前述通り、動きの幅が無いのも立ち回りだけで勝てるキャラではない
  • その辺を加味するとAランクくらいに落ち着きそう、あと「5強に本田を入れたくない」という見栄え的な問題もある
  • 初心者帯だけに限定するとJPと並んで2強になりそう



【JP】

強み
  • 細かい事は抜きにして、遠距離時の各種飛び道具連打がマジで強い
  • その中でもメインになるのは《トリグラフ/22P》、弱・中・強で出てくる位置が変わるのもあって実戦だと見てからガードするのがキツい
  • 単純シンプルにトリグラフ連打だけでも相手は結構困るし、そのトリグラフ連打を警戒して様子見すると今度は《ヴィーハト/214P》を設置されて状況が悪くなるのも更に困る
  • ヴィーハトを設置後、相手がもう前に出るしかなくなって前進した所にワープ派生で端から脱出できるのも強み
  • ワープ自体も早いので着地下段を狙えたり、真上気味のワープだとめくりに行けるのも強い
  • トルバラン/236LK or MK》での中下弾の揺さぶり、《アブニマーチ/214K》でのコマ投げ弾もダルい、トルバランに至っては押しっぱでフェイントもできる
  • 寄られた後も小技から《トリボーグ/236P》に繋げば距離を離せて、再度遠距離モードに入れるのが強い
  • 投げも取れる当身技《アムネジア/22K》も厄介、この技自体は当身が成立してもJPは移動するだけだが、成立後に発生する爆弾は発生保証があるのでほぼ絶対JPのターンになる
マゴ
「これ(アムネジア)はね~~、マジで厄介」

弱み
  • 寄られた時に小回りが利かずにキツい
  • 中距離の牽制技もリーチがあるが、リーチがある技は動きが重たいのが辛い
  • 対空に使う2強Pのリーチがやや短めなのがネック

総評
  • Sランクも有り得るが、上位層では対策が進んできて勝率も下がってきたのでAランクに
  • 不快度で言えばSランク、必殺技だけで完封されかねないのでメチャむかつく
  • 初心者帯だけに限定すると本田と並んで2強になりそう



【春麗】

強み
  • 地上戦がこのゲーム屈指の強さ
  • 中でも6MPがメチャ強い、「ロングリーチ、発生7F、ガードで-3F、必殺キャンセル可能」と強い要素が詰まりまくってる
  • 5LPもコパン界でトップクラスに強い、発生4Fなのにリーチが長く、かつカウンターで6MPが繋がる
  • 5MPがガードさせて+1F、ヒット時は2MPが繋がる
  • 2MKが発生7Fなのにリーチがバカ長い、同じ中足7F組のケンより長い
  • 気功拳》を持ってるのも大きい、弱版が全体47Fでリュウの波動拳と同じだったりする

弱み
  • 対空が貧弱貧弱ゥ、5MK対空はあるが真上からの飛びに弱い
  • 《天昇脚/22K》は対空技だがコマンドがネック、ちゃんと【ニュートラル>2>ニュートラル>2】と入力しないとコマンドが認識されないので、前歩きからの対空などが難しい
マゴ
「藤村も『22天昇脚が難しすぎるから』つって(春麗)辞めたって」

総評
  • 地上戦が最強対空が貧弱」なキャラ、難しい面もある
  • SAを絡めれば火力も出せる
  • 結局「天昇脚での対空をどうするか」が課題、操作難易度という意味だとキャミィとゲーム中最難キャラを争ってる
  • 未来を見据えればSランクでもおかしくないが、現状難しすぎてBランクもありえる ⇒ 最終的に間を取ってAランクに
マゴ
「マジで可能性は超溢れてる」
5強に入ってもおかしくないくらい強い可能性がある……と思う」

Bランク


【キャミィ】

強み
  • 《キャノンストライク》が強い、ただしやられ判定が大きいのがネック
  • 5MKも長いが、他のキャラと比較するとそっちの方が長い
  • 《フーリガンコンビネーション》からの連携が豊富、【EXフーリガン>投げ派生】からコンボに行くことも可能
  • 《アクセルスピンナックル》が5Fから弾無敵なので弾キャラに強気に行ける、EX版なら3Fから弾無敵
  • 強版スピンナックルはガードさせて有利、弱・中版は不利だが確反までは行かない程度くらいですむ

弱み
  • 前述のストライクや5MKなど、キャラ性能が「スト6のゲーム性」に合ってない感がある
  • フーリガンからの連携は豊富ではあるがかなり大味、相手の5LP割り込みで対応されがち
  • 実は、近距離時のフレーム周りが全然良くない

総評
  • 近~中距離特化」キャラ、コンセプトは面白いし化ける可能性もある
  • 現状では器用貧乏感が否めないのもあってBランク、「スピードで誤魔化してるだけ」感もなくはない
  • ただ、「事前の期待値が高すぎた」説もある



【マノン】

強み
  • レベルが上がった時のコマ投げ《マネージュ・ドレ/63214P》の圧が凄い、レベル4で単発3000、レベル5なら単発3700出る
  • 上がったレベルはラウンド間で持ち越しなので、敗色濃厚なラウンドでも「強引にでもレベル上げを狙う」というプランが取れる
  • 5HK・2MK・5HPなど各種牽制技のリーチが長い
  • 5HKは相手のドライブゲージを結構削れるし、2MKは必キャンが効かない代わりにガードで-2Fで済むので相手のインパクトにも強い
  • 打撃投げの《EXランヴェルゼ/236PP》に上半身無敵&弾無敵があるので、本田の頭突き・ブランカのロリ・各種波動拳などに対して抗える
  • 2LKが長くて牽制技として優秀、ルークの2MPくらい長い

弱み
  • ラッシュの移動速度が遅いので、離れた距離からの奇襲がしにくい
  • レベルを上げる為に【通常技>ラッシュ】を使う事が多く、バーンアウトしがち

総評
  • 引き寄せ性能がある技を当てて、引き寄せてから択る」キャラ
  • BかAで迷ってBランク、Aでもおかしくはなさそう
  • 立ち回りが強く、中距離でやれることもあり、弾への耐性もあるので同じ投げキャラのザンギよりは高評価



【リュウ】

総評
  • ベーシックなスタンダードキャラ」で使い勝手の良い技が揃っている、さらに火力もある
  • しかし、『何かが足らない』……という感じ
  • ランクとしてはBランクだが間違いなく真ん中よりは上の性能ではある、なんならAランクでもおかしくはない
  • リュウだけの話ではないが、今作においては「飛び道具を持っている」という事の価値が高い



【マリーザ】

強み
  • 各種大攻撃を溜めるとガード時のフレームが良くなる、溜め5HPならガードで+3F
  • 【5HP>5HP】のタゲコンもガードで+2F、ただし隙間はあるのでパリィポイントではある
  • 発生7Fの【5MP>5MP】のタゲコンが主力、ガードされてもキャンセル弱グラディウスで誤魔化せる
  • グラディウス/236P》はアーマー技かつアーマーブレイク属性、おかげで相手の割り込みドライブインパクトにも対抗できる
  • コンボ火力が高い、ガチのフルコンなら7000ダメ以上出せる
  • 《ファランクス/623P》はガードさせて有利、しかも弱・中・強で発生が異なるのでジャストパリィされにくく作られてるのが有難い
マゴ
「弱・中・強で3択になります」
  • 相手がファランクスに対してパリィではなくインパクトを狙ってきたとしても、弱ファランクスならインパクトで取られてもガードが間に合う

弱み
  • 立ち回りで使い勝手の良い技が少ない
  • 中距離の5MKや5HPなどが「リーチが長い&ガード時の反撃が無い」ので一見使いやすそうに見えるが、大振りなので相手の飛びに対して弱い
ガチくん
「(マリーザに)俺、勝てんのんすよ」

ときど
「(マリーザは)マジでカモ」

マゴ
「マリーザは、飛び強いキャラはマジでカモ」
  • 2HP対空は真上気味の飛びを落とせない、近距離で対空するなら当身の《スクトゥム/214K》で何とかするしかない
  • 無敵技が無い、前述のスクトゥムで何とかするしかないが当身が成立しても+1Fしか取れない

総評
  • 見た目通りの「大振りなパワーキャラ」なのは間違いない、立ち回りはジックリやって寄った時にゴリる…という感じ
  • (何故か)人気キャラなのもあってランクマ遭遇率も高い、ルークの次くらいに見かける
  • モダン操作への適性が高い、むしろ普通にモダン操作の方が強い説もある
  • 現時点ではBランクだが、モダンマリーザの研究次第ではワンランク上がってAランクもあるかも



【ブランカ】

強み
  • 《ローリングアタック》が強い、強ロリはガードされてもほぼ確反無し
  • 弱ロリはガードで確反だが、移動距離の短さを活かして「手前落ちから投げ」という使い方もできる
  • 《エリアルローリング/空中で4タメ6P》が、EX版ならガードで+4~8F取れる
ときど
「コレ、プラスなの!?」

ガチくん
「EXのみ?」

マゴ
EX版のみですけど、最大+8Fぐらい取ってきます
「ヤバいです、マジで」
  • エリアルローリングのおかげで相手がブランカ側のバックジャンプを咎める事ができない(咎めに行ったら逆に喰らう)

弱み
  • 通常技があまりにもお粗末、例えば5MPは「技単体だけ見れば強い」がヒットしてもそこからダメージが取れないのがネック
  • 逆転性能が低い、ムリヤリ行かないとダメージを奪い返せない

総評
  • とにかく使用人口が少ないので評価に困る、マジで未知数
  • 地上ロリ&空中ロリはブチ壊れてるくらい強い、おかげで逃げ性能が高い
  • 現状はBランク、こっからどうなるかはニシキンの研究次第



【キンバリー】

強み
  • 《疾駆け/236K》からの選択肢が豊富、急停止(P派生)やスライディング(MK派生)もある
  • 特筆すべきは《胴刎ね/LK派生》、ガードさせて+1Fが取れる
  • 中段択の《首狩り/HK派生》は見えにくくて、かつガード時の確反も無い
  • 4HKが発生22Fの中段なのに、なぜかノーマルヒットでコンボに行ける
  • 歩き速度がゲーム中トップクラスに速い、SA3を使うと強化状態になり攻撃力アップ&歩き速度アップで更に速くなる
  • 攻めてきた相手をいなす技としては5MKが強い、そこそこのリーチでありながら発生8Fでしかもキャンセルラッシュ可能
  • 遠距離からでも《彩隠形/214》でいきなり相手の目の前にワープできる、EX版だと空中にワープすることも可能
  • 《肘落とし/前ジャンプ中に4MP》がマジで強い、コレのおかげでキンバリー側が端背負いだとしてもジャンプで暴れられる
マゴ
「コレ(肘落とし)で成り立ってると言ってもおかしくない」

弱み
  • 機動力こそあるが、リーチが無いので立ち回りは強くない
  • 一応、近距離以外だと5MKや彩隠形などの「嫌がらせに適した技」は持ってるが……

総評
  • 近距離超特化型」のキャラ、近距離だけを見れば打撃系キャラの中では最強かも
マゴ
「このキャラは、近距離はヤバいくらい強いです」
  • 疾駆けからの崩しは実戦だと見えない
  • 間違いなくSランクだったベータ版から弱体化されたのもあってか、現状だとBランクくらい
  • 恐らく、Bランクの中だと一番下になりそう

4.Cランク


【ザンギエフ】

強み
  • 5HPを筆頭にゴリラ技が揃ってる
  • 具体的には【タメ5HPパニカン>前ステ>前ステ】で大幅に運びつつ+10Fも有利取って起き攻めができる
  • 中距離技はリーチが長くてそれなりに優秀、ただし後述の弱みもある
  • 大足2HKもそれなりに優秀、動作が軽い

弱み
  • 5HPはゴリラ技だがインパクトに弱い、タメちゃうと尚更見てからインパクトされやすい
  • リーチの長い中距離技が当たってもリターンが取れない、できるとしても【5LK>ラッシュ~】などだがそこからコンボするワケではなく「択に行ける」だけ
  • 動きが遅くてとにかく近寄れない、移動技として6MKとかもあるにはあるが……
  • 《EXダブラリ》が後方に判定が無いのでめくり飛びに対して弱い(とはいえ『めくりに行ける距離=ザンギの距離』なので、そこはトレードオフではある)

総評
  • 択からダメージを取るキャラ」というコンセプトはそのままに、その択が通った時は凄まじい
  • 特に《EXスクリュー》は単発3400という破格のダメージが出せる
  • 今作は近距離の防御が弱く作られていてそこをパリィなどでしのぐ形になるが、そのパリィに対してEXスクリューで読み勝てば単発3910が出せる
  • 現状だと苦しそう、流石に立ち回りが弱いので攻略が進めばあるいは……という感じ
  • 弱いとはいえDランクまででは行かないのでCランク、あと現状だとJPvsザンギの組み合わせは9:1くらい詰んでそう



【ジェイミー】

強み(全般)
  • SA3ヒット後に追撃可能、ダメージが低い代わりに運びやゲージ回収に使えるのが便利

強み(レベル1)
  • 5LP>5LK>5MK】が解禁、リーチが長くて発生の速い5LPから3段全てガードさせられるかなり強いタゲコン
  • 無影蹴/前ジャンプ中に214K】が解禁、上方向にも判定が強いのでバックジャンプ逃げされにくく、ガードされても反撃無しというかなり強力な技になってる

強み(レベル2)
  • 爆廻/236K】が解禁、単発2700とダメージが非常にディ・モールト高い
  • EX版爆廻は3Fから弾無敵が付くので、飛び道具に対して全キャラ中トップクラスに強気に出れる

強み(レベル3)
  • 中華キャラお馴染みの追撃可能コマ投げ、【点辰/63214K】が解禁
  • 点辰からCAまで繋げば5008ダメも出せる、コマ投げからのダメージとしては破格

強み(レベル4)
  • 5LPのリーチ増加、前述の【5LP>5LK>5MK】タゲコンが更に強くなる
  • 【流酔拳/236P~】がヒット数増加、さらにガードで-3Fになるので相手が端でバーンアウトするとガードで+1Fになってずっとターンが続く
マゴ
「端の固め、バーンアウトした時はめっちゃくちゃ強い」
  • 【酔疾歩/214P】からの派生技【疾歩仙掌/6P派生】が追加、ダメージが非常にディ・モールト高いうえにヒット確認からSAに行ける

弱み(レベル0=ラウンド開始時)
  • 攻撃力にマイナス補正(90%)がかかっている、レベル2になってようやく標準の攻撃力に戻る程度
  • 技も少ないうえに、通常技がそこまで強くない
  • コンボを当てても起き攻めできなかったりする
  • レベル0~1の間(=レベル2で爆廻が解禁される前)は飛び道具に対して詰んでる

総評
  • 歴代ストリートファイターで嫌われてきた技(雷撃、絶唱、烈火拳、転身)を大量に持ってるので、もしアプデで強化されたらバケモンになる
  • トータルで立ち回りが弱い、雷撃が解禁されてもそれでもまだ弱い
  • レベルが上がっても基本的なリーチ自体は変わらないので、相手がロングリーチ系だとカラいのはそのまま……
  • C以下は間違いない、Dに置きたさもあるが期待も込めてCランク
  • 見た目は良いのもあってキャラ人口は多め
  • 「強くなるのに手間がかかる」系のキャラのご多分に漏れず弱い
  • 自己強化した上で、そこから更に接近しないといけない」という意味ではスト5のジュリみたいな欠点を抱えている
マゴ
「飲む暇、無いっす」

5.Dランク


【ダルシム】

強み
  • 中距離の2MPが主力技として優秀、リーチもそこそこあってインパクトされても2MPならインパクト返しができる
  • ヨガファイア》も強いが、今作ではそれ以上に《ヨガアーチ/236K》が強い
  • EX版ヨガアーチが地面バウンドするので、相手との距離を離しやすい
  • 《ドリルキック》はガードさせて有利が取れる、投げに来た相手に当ててカウンターを取れるのもベネ

弱み
  • 過去作のダルシムと違って近距離がちゃんと弱い、小技カウンターからリターンが取れない
  • 4LPが発生4Fではあるものの、中~大技に繋げる事ができないので【4LPch>4LP>ラッシュ>4LP~】とかくらいしかない
  • 代名詞の《5HP/ズームパンチ》も過去作と比較して発生が遅く、戻りも遅く、やられ判定もちゃんと出てるのがネック
  • 5MKは「中距離技としては使い勝手が良い」ものの、距離的にドライブインパクトの餌食になってしまう
マゴ
「(5MKは)インパクトされたら終わりです」
  • 《ヨガテレポート》も過去作と比較するとやられ判定がデカいので咎められやすい(これは今作共通の調整でキャミィのストライクなども同様)

総評
  • ちゃんと「遠距離は強く近距離は弱い」というコンセプト通りのピーキーな性能になってる
  • 近距離の防御時はインパクトやリバーサルに頼ることになりそう
  • ふ~どがヨガギブアップしてしまったのもあって、CとDで迷ってDランク
  • ただ、ミスタークリムゾンのダルシムは勝ちまくってるのでワンチャンSランクもあるか……??



【リリー】

強み
  • 強化《コンドルスパイア/236K》がガードで+1F
  • ↑のおかげで接近手段には困らないし、そこからコマ投げの圧もある

弱み
  • 《コンドルウィンド/214P》で必殺技を強化する過程プロセスを踏まないと弱い
  • 牽制技のリーチは長いが、どれも単発技なのがネック

総評
  • 要するに「やってることはTホーク」なキャラ、ただしTホークになるために強化が必要なのが弱み
  • 動きの幅が無い、「ウィンドでスパイアを強化する ⇒ 強化スパイアで特攻ぶっこむ ⇒ そこから択る」以外にやるコトが無い
  • 強化する前に相手に処られたらそのまま終わり、立ち回りも強くないし機動力も無い
  • 無敵技もウィンドで強化しないと使えない
  • 現状だとかなり弱い、なのでDランク

オマケ:ネモランク(2023/06/10時点)


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Sランク(5強)のメンツ自体はトパンガランクと同じ



















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