chara01_sol

※2023/04/01:「21.端で相手のバーストをガードした時の最大コンボ」を追記修正

※2023/03/31:「6.軽量級への【ファフ重ね起き攻め】について」を追記修正

※2023/03/17:「15.【BR2択】は中下どちらが通っても壁割り確定」を追記修正


↓の記事があまりにも肥大化してきたので「ソル全般+ゲーム全般」の欄を一部コチラのページに移行しました


攻略をまとめ始めた頃(22年11月ごろ)は、まさかこんなに大量にまとめることになるとは思ってなかったんです……見通しが悪すぎる

各見出しはソース元の配信へのリンクになっているので、適宜ご活用ください

【目次】
  1. ソルのすげー強い固め=【ダッシュガード5S】について
  2. 端の【近S重ね起き攻め】について
  3. 端の近S重ねを【リバサしゃがみFD】してくる相手への対策
  4. 一部キャラへの【端投げ>ファフ重ね】について
  5. 【ファフガード> 66青RC】からの完全2択について
  6. 軽量級への【ファフ重ね起き攻め】について
  7. 【ダウン追い討ち2K>ファフ重ね】について
  8. 【BB>ダウン追い討ち2K>ファフ重ね】について
  9. 【中央BBヒット後】の近S重ねセットプレイについて
  10. 【BBヒット後】の詐欺飛びのやり方
  11. イノ、アクセルへの【地上BBガード後】のセットプレイ
  12. BBからの【ロマキャン高速下段】のやり方
  13. 【空中BR1>22紫RCC>JS】で「急降下JS」が出せる
  14. 【近S>青RC】からの「F式中下択」のやり方
  15. 【BR2択】は中下どちらが通っても壁割り確定
  16. 【通常投げ>めくりJK】のやり方
  17. 【2Dからの表裏+スカし下段】がマジで見えない
  18. 【近S>微ディレイダスト】が実は強い
  19. 【VVヒット後の起き攻め】について
  20. 【端背負いSVV>赤RC】からのド安定壁割りコンボ
  21. 端で相手のバーストをガードした時の最大コンボ
  22. NVを使った運搬コンボ
  23. Bomb式 運搬コンボ
  24. 【リバサSVV】からの一発ネタ
  25. 【通常投げ】からの一発ネタ
  26. 【2K>2D】をガードさせた後の「最速2K」が強い
  27. 相手が着地狩りを狙ってきたら【着地タイラン】が有効
  28. 相手が端背負いでソルがバーストを使った時の読み合い
  29. 【端の相手の投げを避けた時の壁割り確定コンボ】について
  30. 直ガされ・・確認ポイント


  • 近S or 遠Sから【微ダッシュ>一瞬しゃがみガード>5S】と入力するのがメチャクチャ強い、相手の行動に対して以下のように勝手に対応してくれる

①ガンガード
  • 固め直しになって攻め継続が可能

②バクステ:
  • 遠Sが勝手に出てバクステ狩りになる

③小技暴れ
  • ダッシュガード部分で勝手にガードしてくれる
  • ただし、6Pなど発生が遅い暴れには負けてしまう

④ジャンプ逃げ
  • ファジージャンプ(一瞬ガード>ジャンプ)に対して近Sが当たりやすい
  • 逆に、最速ジャンプ(上入れっぱ)には避けられやすい
もっちー
怖いのは投げ暴れだけかな…」
「あと、昇龍も怖いけど……投げが一番怖いかな」
「上手い人はコレに対して投げで反応してくるんで」
  • とはいえ、投げ暴れに対しては微歩きガードその場様子見から投げシケに近Sch当ててフルコン叩き込めばOK
  • なんなら、投げ無敵があるダッシュぶっきらで崩すのもアリ

※相手のバクステ性能には注意
  • バクステの全体Fが短いメイ、ミリア、ブリ辺りに狙うのはやや難しいかもしれない
  • 逆に、全体Fが長い重量級キャラには刺さりやすい
  • 重量級の中でも名残雪は特にバクステの硬直が長いので狙いやすい全体23F、硬直17F)、タイミングを合わせれば6P暴れにも勝てる
もっちー
「名残雪戦とかも超大事っすね」
  • 別に崩せなかったとしても近Sを2回もガードさせたらリスクゲージが超溜まるので、そこからなら補正がキツい2K始動(70%)でもかなり減るコンボを叩き込める
もっちー
コレはメチャクチャ強いんで、ぜひ覚えてほしいっす」
「コレは本当にお世話になってるんで……」

※ちなみに【微ダッシュ>一瞬しゃがみガード>5S】の入力をミスるとNVが漏れるので注意


※【近S重ね起き攻め】自体の詳細は、↓の動画を参照



  • 端でダウンした相手に対して【ダウン追い打ち近S>遠S>微下がりディレイ近S重ね】をすると、投げ間合い外から近Sを重ねられる
  • ディレイのタイミングを合わせれば「①暴れ、②バクステ、③ファジージャンプ」などにも勝てて、昇龍以外のほぼ全ての択に対応できるのが強み
  • 近Sはガードさせて+3F、しかもリスクゲージもかなり溜まる
  • 投げ後に無敵技をケアしたい時は【投げ>低ダJHS重ねで詐欺飛びもできるが、上手い人ほど低ダ>JHS重ねに直前FDしてくるのでソル側が択にいけなくなる
  • なので最悪、昇龍喰らっても良いから昇龍持ちにも近S重ねをする事の方が殆ど

※相手の体力が残り少ない時
  • 相手の体力が少ない時は↑の近S重ねではなく、【低ダJHS詐欺飛び>着地2K>BR1>66赤RCC~】から【~JHSスカ>着地2K】 or 【~JP>JP>着地近S】のBR2択に行くのが強い
  • 【低ダJHS>着地2K】部分が連ガなので、詐欺飛びから昇龍割り込みを許さずに中下択まで持ち込める
もっちー
昇龍持ってるキャラでも、強制的に2択に行けるんですよね」
「なので、相手のHPが少ない時だけはほぼほぼコッチかな」

※【~JHSスカ>着地2K】 or 【~JP>JP>着地近S】以外のルート
  • JP>着地ぶっきら】や【~JHSスカ>着地ぶっきら】で投げ択に行くのもアリ
  • いっそのことロマキャンが来ると確信してる相手に【低ダJHS>着地2K>BR1>着地通常投げ】を決めるのもアリ
  • 低ダJHS>空中BB】や【投げ>近Sダウン追い打ち>キャンセルダスト重ね】で中段択など、選択肢は豊富

※昇龍持ちキャラへの近S重ねについて
  • 相手にゲージが無い時」なら、昇龍が無いキャラと同じくらいの割合で近Sを重ねてOKっぽそう
  • リバサ昇龍を喰らうと端からは抜けれられてしまうが、「ノーゲージ昇龍なら喰らっても安く済むし、別に起き攻めされることも少ない」という理由から実はそこまでのリスクは無い
  • 前述通り、昇龍にビビってJHSで詐欺飛びに行くとリバサでFD直ガをされた時にどうしても攻めが弱くなるのがネック
  • 逆に50%持ってる相手に近S重ねはかなり危険、50%あると位置入れ替えから壁割りまで行かれてしまう
  • 例えば、ソルのリバサSVVを喰らったら【SVV>赤RC>ダッシュ位置入れ替え>近S>JD>dcJHS>JD>着地近S>HSVV>壁張り付き】まで行かれてしまう
もっちー
「50%ある時は流石に…(近Sを重ねるか)ちょっと考えた方が良いんですけど」
「無ければ基本的に(近S重ねの)起き攻め行っちゃって良いのかな、って」
50%無ければ全然勝負しちゃって良いと思います


  • ↑の近S重ねにリバサしゃがみFDしてくる人には、【近S>微ダッシュガード】すると「投げ間合い外で、ぶっきら間合い内で、近S間合い内」という完璧な間合い(通称:神の間合い)から攻められる
  • ソルのあるあるとして「端のダッシュ近Sに対して投げ暴れを喰らってしまい、位置入れ替えから端攻めで攻守逆転」というのがあるが、【近S重ね>微ダッシュガード>近S】をやれば投げ暴れが効かないのでそのリスクが無い
  • 小技暴れ、投げ暴れ、昇龍をケアしつつ、ガードには近Sから攻め継続」なのでかなり有用、もし投げ暴れしてたら近Sカウンターからフルコン可能
  • とはいえ「リバサしゃがみFDする人向けのムーブであることに注意、通常ガードに対してコレをやってしまうと普通に投げ暴れに負ける
  • あまり無いだろうが「リバサ立ちFD」にも注意、立ちFDはしゃがみFDより大きく距離が離れるのでダッシュ近Sが遠Sに化けてしまう(立ちFDしてくるなら2Kを差せば良いだけの話だが…)
もっちー
「このムーブはたぶん、凄い強いと思う」
普段の攻めにコレ混ぜるだけでもだいぶ違うんじゃないかな
  • ダッシュガードのみならず、普段通りに近Sからダッシュ投げディレイ遠Sで択っても良いので選択肢は豊富

※追記
  • 端のファフを密着FDされた時も、微ダッシュガードすると上記の神の間合いから攻め継続ができる
  • コチラは立ち、しゃがみどちらのFDでも対応可能っぽそう
もっちー
「これ、FDする人多いからこの状況になりやすいんすよね」


※【端投げ>ファフ重ね】自体の詳細はコチラを参照

  • ポチョ名残雪長官」はバクステの全体Fが長いので、端で【通常投げ>5Pスカ>ファフ】のファフ重ねセットプレイをする時に5Kを仕込むと、バクステでファフ避けられても5Kでバクステ狩りができる
  • しかもその5Kから【5K>6P>BR1>5K>HSVV】まで入る、実戦ならだいたい壁張り付きまで行けるので激減り
  • なので上記のキャラには実質的にファフガードを強要することができ、そのファフをガードさせてしまえば後述の【ファフ>青キャンからの完全2択まで持ち込める
もっちー
「相手がノーゲージなら常にコレ(5K仕込みファフ重ね)で良いまである」 

※追記①
  • 端付近の2Schからも【2Sch>BR1>5K>2D>GFF>5Pスカ>ファフ重ね】で同じセットプレイに持ち込める

※追記②
  • 上記3体に加えて、シンもバクステの全体Fが長いので確定する


  • ファフをガードさせた後は、66青RCから2K or ぶっきらで完全2択ができる
  • しかもファフガード後はガークラ状態=黄キャンされないのが強み、防御側ができるのは青バだけ

【2K択】
  • バクステやジャンプでぶっきらを避けようとすると2Kが刺さってフルコンまで行ける
  • 2Kが完全に埋まってるので、相手はリバサ無敵技すらできない
  • 2Kをガードされた場合は【2K>近S>dc近Sまで連ガなので攻め継続可能、リスクゲージもめちゃ溜まる
  • ↑以外なら【2K>近S>dc2K】もアリ、相手が連ガじゃないと思って動いた所にdc2Kが刺さりがち
  • ファフ後にFDされると、距離が離れて2F>近S2K>遠Sに化けるので注意
もっちー
「コレ(相手のFD)、注意だな~」
「(実戦だとFDかどうか)とっさに判断できないから【2K>近S】まで入れ込みなんだけど」

【ぶっきら択】
  • 2Kからのフルコンを警戒してガードするとぶっきらがヒット
  • 2K択と比較すると無敵技などで割り込まれてしまうので、ややリスキーではある
  • バクステの全体が長い名残雪などに対しては、端でぶっきらをバクステされてもソル5Kが確定する

  • 青RCのタイミングは完全に目押しなので注意、残念ながら特殊な入力方法や仕込み入力は無い
  • 早すぎると紫RCに化けるし、かと言って遅すぎると2Kが連ガにならないので実は結構難しい 


  • 軽量級に「遠め遠S」を当てた場合、【遠S>5HS>BR2】から最速ファフ重ねするのが強い
  • BRの1段目を当てると有利フレームが変わってしまうので注意
  • 厳密にはファフは重なっていない(埋まってない)が、距離的にリバサ投げが届かないので投げで切り返される心配は無いのでそこは大丈夫
  • また、メイ・ミリアなどには↑の投げ暴れ無効に加えて、「4F技で暴れられても相打ちになり、バクステされてもファフが引っかかる」というかなりオイシい状況でファフを重ねる事ができる
  • ただしジオ相手にはダメ、ジオの場合そもそもリバサナセンテされるとファフ重ねが負けてしまう
もっちー
「あの辺(メイ・ミリア)にはアリ……っていう話だったかもしれないっす」


  • ↑をやる場合、「ダウンした相手に早めに2Kを当てる」と相手の起き上がりにちゃんとファフが重なるようになる
  • BB持続ヒット後とか、高めの空投げ後だとダウンの後半に2Kが当たるのでファフが重ならない(=投げ暴れなどが通ってしまう)
  • 逆に低めの空投げ後ならOKなど、空投げからの場合は高度にもよるので注意


  • 基本的には↑をやればファフが重なるが、BBがしゃがみヒットした時に最速2Kするとファフが重ならないので注意
  • BBからなら2Kを遅らせれば立ち or しゃがみを問わずに重なるので、レシピは【BB>ダッシュダウン追い討ち2K>ファフ重ね】で統一しておけば安心
もっちー
「何故か、しゃがみ食らいの時だけ最速2K>ファフが投げられるっていう謎仕様です」


  • BB>ダウン追い討ち2K>BR1>近S重ね】で、投げ間合い外から3F暴れと相打ち4F以上の暴れには勝つタイミングで近Sを重ねられる
  • タイミング的にファジージャンプにも引っ掛かりやすく、もし3F技で暴れられてもコッチは相打ちから遠Sを繋げることが出来るのでハイリターン
  • キャラ次第ではリバサバクステされても近Sが引っかかってくれるので、対応範囲が広い
もっちー
「アレは凄いオススメです、勝手に強い起き攻めになるんで」

※追記
  • BBにダッシュ慣性が乗ってる場合、「BR後の距離が近くなる近S重ねが相手の投げ暴れに負ける」ようになるので注意


  • レシピ的には【BB>微歩き>前ジャンプ>JS or JHS】など、微歩きするだけでOK
  • JSでもJHSでも好きな方で詐欺飛びがちゃんと出来る
バンババン
「ちょっと歩いて、前ジャンプです」
めちゃめちゃ簡単でオススメ


  • BBガード後に相手が【リバサ2K>2D】で反撃してくる場合、ソル側がFDすればFDのノックバック増加で相手の2Dをスカして逆に遠S差し返しを確定させられる(2Dスカったの確認で遠Sを押す)
  • ただし、ダッシュBBなどで距離が近くてめり込みガードになった時はFDしても2Dがスカせないので注意
もっちー
「一部のキャラはこれが対策になるんですよ」

※追記
  • 上記2体だけでなく、ザトーにも有効かも


  • BB>赤RCC>JHSスカ>着地2D~】と入力すると、BBから高速下段ができる
  • 中段択を狙う時は【BB>赤RCC>JP>JP~】でOK


  • 普通に考えて絶対降りてこない軌道」でJSを当てれるので、ケイオスやテスタなどの遠距離系のキャラ相手にはアリかもしれない
  • ただし、コマンドがかなり忙しいのがネック
もっちー
「コレ使えるかなって思ってるんすけど、どうすかね?」


  • 近S>前ジャンプ>66青RC】からJD or JSをガードさせると、着地後の【登りJS>JHS>JDが連ガ中段F式になる
  • ヒットしてた場合、端なら【登りJS>JHS>JD>HSVV】でコンボ可能
  • ↑は全部最速入力でOKだが「①ポチョ、②医者、③長官はJDにディレイが必要なので注意
  • なお、「①チップ、②メイ、③ジオ、④梅喧はそもそも登りJSが当たらないので対象外
  • 下段を狙う時は着地からダッシュ2Kが連ガになる
  • 端の下段択のコンボは【2D>BR>5K>jcJS>JD>着地2K>HSVV】、しかも青キャンの遅延があるおかげで2Dのヒット確認は簡単

※ただし、中央だとどっちが通っても安いのでそんなに狙わない
  • 中央の下段は【2K>近S>遠S>5HS>BR】とかで終わり
  • 中段も【JS>JHS>ノーキャンJK>着地5K>BR】とかになる、しかもこのコンボすらキャラ限だし壁割りまで行けないのもネック
もっちー
「やるなら端付近が良いすね」 
  • 完全な端でなくとも、端付近なら2Dヒット確認からBRに繋いで壁割りまで行けるのも強み

※追記
  • 青RCF式自体は強力だが、BR2択がそれ以上に強すぎるので実戦だとほぼ使わない……
  • 比較すると、赤RCCを使う関係でBR2択の方がゲージ効率的にも優れている
もっちー
「コッチ(BR2択1択で良いと思います、マジで」
「コッチ(青RCF式)僕もあんま使ってないですね、殆ど」
「使うことあるかなぁ……いや、使わなくていいと思うなコレ」


  • 中段は【~BR1>66赤RCC>JP>JP>着地近S>5HS>BR1>5K>JS>JD>着地5K>6S>壁貼り付き】で壁割り確定
  • 下段は【~BR1>66赤RCC>JHSスカ>着地2K>6P>BR1>5K>6S>GF>2K>6S>壁貼り付き】がレオ以外に壁割り確定
  • なお、実戦だと壁割り値が溜まってるはずなので恐らく↑を全部入れる前に壁張り付きするはず

※追記
  • レオ以外の重量級へのレシピは【~BR1>66赤RCC>JHSスカ>2K>6P>BR1>5K>JS>JHS1>JD>空中BR>壁貼り付き


  • 投げから【垂直ハイジャンプ>落ちJK】でめくりJKができる、しかも(基本的に打たれる事は少ないものの)詐欺飛びにもなってるのでそこが強い
  • 通常ジャンプだと高さが足りずに表になるので注意、加えて生JKだと早すぎるのでFDを挟まないとダメ

※なお、ハイジャンプからだと表択はできない
  • なので、表択に行く時は普通に【垂直通常ジャンプ>低ダJHS】でOK
もっちー
「通常ジャンプとハイジャンプの違いが、このゲーム凄い見づらいんですよ」
「FD入れなかったら超良かったんですけど、FD入れなきゃいけないんですよ~~」
「コレ、メチャクチャ強い

※【垂直ハイジャンプ>低ダFD>JK】が難しい場合
  • 多少見切られやすくはなるが、普通に【前ジャンプ低ダ>ディレイJK】でもめくりになるのでそっちでもOK
  • ↑を使う場合は【後ろジャンプ低ダ>ディレイJK】で表択にもできる
  • 注意点としてコチラは相手のリバサ無敵技に負けてしまうのがネック

※【低ダめくりへの対策】の対策
  • 【通常投げ>低ダJHS or 低ダ落ちJK】の表裏択は、相手にFD仕込み裏6P(4K+Sを押しながらP連打)されると「表はFD、裏は6P両対応されてしまう
  • ↑をやってくる相手に対しては【垂直ジャンプ>低ダ>ディレイJK】が対策の対策になる、これなら6Pを出されずにJKが刺さる
  • 間違って前ジャンプからディレイJKすると普通に6Pを出されてしまうので注意


  • 実戦でよくある【2Sch>BR1>5K>2D】など、2Dシメから以下のように表裏+スカし下段が狙える

①裏択
  • 垂直ハイジャンプ>最速低ダ>JK】で、詐欺飛びめくりJKができる
  • JKは普通のJKでOK、落ちJKにしなくても詐欺飛びになってくれる
バンババン
「2Dの後の垂直からの表裏マジ見えないわ、アレ」
自分がやられてもガード出来ないし、自分がやってもガードされないんだよな」
「相当見にくい」
  • 単純に「表裏が見えない」というより、モーション的にソルが早めに着地したように見えるので相手がもう中段は来ないと思ってしゃがんだ所にJKが刺さる……という理屈で通りやすくなってる
バンババン
「思ったより空中にソルが居るから、JKが中段になる……みたいな」

コメント
「確かに見えなくて喰らってるというよりそもそも蹴りが飛んでくると思ってない感じの喰らい方」

※追記
  • JKのタイミングは目押しで、結構難しいので注意
もっちー
「コレ、オススメっすマジで、こっから(2Schからでも2択行けるから」
「ただ、目押しがムズい!!」


②表択
  • 表択に行く場合は【後ろハイジャンプ>最速低ダ>JHS】でOK

③スカし下段
  • めくりJK詐欺飛びを見せて相手が大人しくなったら【垂直ハイジャンプ>最速低ダ>FD>着地2K】でめくりスカし下段を狙う事もできる
  • ↑のスカし下段は詐欺飛びにFDを張る相手が狙い目、FDで距離離してから小技暴れや投げ暴れを狙う相手にスカし下段が刺さりやすい
バンババン
「こんな感じのスカし下段当ててたね、もっちーさんは」


  • 近Sからダストで崩す場合、ダストに微ディレイをかけられると防御側は結構イヤだったりする
  • ファジー気味にガードしてる人の場合、微ディレイダストされたら立ちガードのタイミングがズレて刺さりがち
  • 見てからガードしてる人でも「近Sをガードした直後、最速ダストのタイミングでだけ意識を割く」とかのやり方で意識配分してたりするので、微ディレイダストだと逆に刺さったりする
N男
「コレ(微ディレイダスト)されたらやっぱガードしにくい? 変わらん?」

もっちー
「いや、しにくいしにくいしにくい」
ちょいディレイされるだけで…

N男
「キツいやんな?」



  • VVから起き攻めする場合、基本的に①SVVカウンターヒット後、②HSVVクリーンヒット後の2つのみちゃんとした起き攻めが可能
  • SVVchからはスライドファフを重ねることが出来る、ただし基本的に目押しで重ねる事になるのでタイミングをミスらないように注意
N男
「SVVノーマルヒットやったら、ダッシュ2Sとか行けんの?」

もっちー
「いや、(ノーマルヒット時は端しかできないですね、技重ねるコト自体が
  • 相手のキャラやSVVヒット時の距離次第で変わってくるが、ノーマルヒット時に無理矢理6Sを当てに行こうとするとリバサ6Pに負けがちなので注意


  • SVV>赤RC>ダッシュ位置入れ替え>近S>jc垂直ハイジャンプJD>dcJHS>JD>着地ディレイ近S>HSVV>壁張り付き】にするとド安定で壁割りまで行ける
  • 最後の着地近Sはちょっとディレイをかけないと遠Sに化けがちなので注意


  • 壁割り値が溜まってる時」にバーストガードから普通にコンボすると、途中で壁が割れてしまってダメージ的にはそんなに伸びない
  • なので、そういう時は溜めダストが最大反撃になるはず

※追記:2023/04/01
  • ソル側がノーゲージなら中央でも狙って良さそうかも
もっちー
「コレが最大じゃないかな?」


  • ~BR>66赤RC>着地最大溜めNV>近S>jcJS>JD>着地2K>HSVV】で画面2/3くらい運べる
もっちー
「このコンボ、マジでいいな」


  • 端に到達できるなら【~BR>22赤RC>近S>jcJD>dcJK>JD>着地ダッシュ2K>HSVV】が最強
  • ↑のNV運搬コンボと比較すると、コッチの方がダメージが高い
バンババン
「うわ~、Bombさんのこのコンボマジで最強」
「めっちゃ運びますよコレ、マジでめちゃめちゃ運ぶコレ」
  • 完全に画面中央くらいからだと壁割りできないが、その場合はラストを【~着地ダッシュ2K>2K>HSVV】や【~着地ダッシュ2K>近S>HSVV】にするとちゃんと壁割りまで行けるようになる


  • リバサSVVガード>66赤RCC>GFF>ぶっきら】が、一発ネタ・・・・としてはアリかも


  • 通常投げ>最速低ダ>JPスカ>空中BR1>着地投げ】で、空中BR1をガードさせてからの着地投げという幻惑連携ができる
もっちー
「えっ……何それ?」


  • ソル2Dはガードで-4Fだが、相手からすると「キャンセルBRを打つ or 打たないの読み合いになってるので、警戒して【ダッシュガード>様子見>小技で反撃】する人が多い
  • なので、2Dガード後にあえての最速2Kを出すとそのダッシュガードに対して勝てる
もっちー
「これはね、同キャラに関わらずオススメです」
「不利Fだけどなんだけど、強い」


  • コッチが2段ジャンプや空バクステした後、着地硬直に対してダッシュ投げを狙う相手には完全無敵の着地タイランが刺さる
もっちー
「着地取りにコレ(着地タイラン)ね〜…まぁ当たるんよなぁ」


  • 端でソルが”お互い地上で青バ当てた後の最速6S”は、「ポチョ、医者、アクセル以外には最速6Pに負ける
  • にもかかわらず、↑の試合で6Sがカウンターして勝った理由はラムが【遠S>シルドで空中に居て青バヒット後の有利Fが増えていたから
もっちー
「これ『6Pも勝てる6Sじゃん』って後から気づいたんですよ」 
「だから、こういう時の6Sは強い」 
「普通にやったら6P負けるんすよ」
  • 要するに「ソルの位置が相手より上ならソル側の有利Fが減り、「相手の位置がソルより上ならソル側の有利Fが増える
もっちー 
青バが当たる高さによってお互いの有利Fが変わるんで、コレちょっと覚えておくと良いかもしれないっすね」
「特に、画面端の青バースト」


  • 端のファジージャンプなどで相手の投げを避けた時、投げシケにJDを当てると【JDch>近S>dc位置入れ替え>近S>JD>jcJS>JD>着地近S>HSVV>壁張り付き】でノーゲージ位置入れ替えから壁割りまで行ける(※参考
  • ただし、↑のルートに行くにはJDを低めに当てないとダメなので注意
  • 咄嗟に高さを判断するのが難しい時は、普通にJSchからコンボする方が簡単

※追記
  • レシピを【JDch>近S>dc位置入れ替え>近S>JD>jcディレイJS>JD>着地2K>HSVV>壁貼り付き】にすると、JD後にバーストされてもガードが間に合う



  • 近S・遠Sに対して相手が直ガから反撃してくる場合、コッチも直ガされ・・確認から5Kで相手の反撃を潰したい
もっちー
直ガされ確認5Kっていう」



⇐=To Be Continued


※元記事



















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