20_JAM
※2020/12/08:全体的に内容を修正

要点だけ知りたい人は一番下の【まとめのまとめ(←クリックで飛びます)をどうぞ


アプデで調整が入ってるので注意


講座を開いてくれているまちゃぼーさん、かずのこさん
アップしてくれた鉄山にぃに感謝


キャラ解説

リーチが6HS以外短い
  • その代わり、スピードが速くて低ダも低い

②「朝凪の呼吸」を発動すると必殺技が強化される
  • どの強化をするかにプレイヤーの個性が出る
ま「難しいけど、やりがいのあるキャラ」
 「動きが速くて、使いやすいのは使いやすい」
か「攻め方に個性っていうか、差が出るキャラクターのイメージがある」
ま「人によって全然変わってくるってのはある

全体の印象

ま「見た目通りというか」
 「近距離だけちょっと強くて
 「(立ち回りとかは)普通に普通のキャラだと僕は認識しております」

①百歩
  • ガードでジャム側+1F

②千里
  • ガードでジャム側+5F

③2HS
  • ガードで±0
  • ただし、2Dにキャンセルしたり初段キャンセル移動などの選択肢がある

朝凪対策

ま「僕が一番気を付けてるのが”朝凪の呼吸”」
 「何をタメられたのかをまず見る
か「こっちでもわかるもんね」

劔楼閣(ケンロウカク)
  • タメるとリバサ性能アップめくりケンロウが可能になる
  • しかもめくりから拾えるので、めくりに注意する必要が出てくる
ま「このキャラのリバーサルってちょっと弱いんですよ
 「(通常ケンロウは)6P重ねられただけで負けるとか」
 「スカされる、ソルだったら2Dとかで」
 「ただ、タメると絶対負けないです」
 「しかもダウン取られちゃう」

②逆鱗
  • タメると高速中段ができるようになる

③龍刃
  • タメると突進パナしが強くなる
  • タメ龍刃がカウンターするとヤバい

④タメは各種、2つまでストックできる
  • 3つ目をストックすると超強化状態になる
  • ただし、超強化でもそこまで性能は変わらない

6HS対策

ま「一番強いと思ってる技があります、6HS
 「下段無敵です」
 「カウンターすると拾えちゃう」
 「(朝凪を)最大までタメれちゃう」
 「当たると一気に試合が進む」
 「上方向にはそんなに強くなくて、出る前に殴られます
 「ジャム戦は下段を打つのはちょっとリスクかな」
 「この技だけ、何で勝てるかなって入念に調べた方がいい

地上戦が大事

ま「対空をしっかりしつつ、地上戦を
 「今回、ジャムってそこまでの性能は無いんですよ」
 「リーチが短いから基本的なことをされるとね、普通に厳しいというか」

ジャムの置き技は強い方

  • 遠S、2S、2D、6HSなどが強い
  • ただし「強すぎる」とまではいかない程度の性能
ま「唯一その…置きが超強くて
 「相手の置きもあるから、リーチが足りなくて負けちゃう」
 「(ジャム側はこっちの技に)勝てる技をビタで合わせないといけない」
 「対策はすぐにしやすいかなと」
か「強すぎる技が無いもんね

覚醒必殺技対策

①兆脚鳳凰昇
  • ガードで普通に確反

②戀崩嬢
  • 投げ無敵がある投げ釣り目的の技
  • 起き上がりに重ねてきて、こっちがリバサ投げようとすると喰らう

③爆・砕神掌
  • 普通の無敵技

祓斧(ホチフ)対策

  • ホチフは上中段を取れる当身技
  • なので、下段を打てばカウンターヒットする

質問コーナー

ジャムの低ダは見てから落とすのはムリ?
  • しゃがんでればジャムの低ダは当たらないので、しゃがんでから6P対空
  • 普通に6P打っても勝てるかも?
  • 空対空しても良いが、ジャムに対して先に飛ぶのはできれば避けたい
ま「(ジャム戦は)極力、地面ベッタリが良いかなと思います」
 「それがジャムの対策にもなる」

下からくるJS対策は?
  • JSは上方向に対して最強まである
  • だから、ジャム戦だとこっちは先に飛びたくない
  • 受け身狩りが強いので、エリアル後に受け身取ったらなるべく早く地上に降りたい
  • JHSの場合、ガードで投げ確

特殊逆鱗対策は?
  • 普通に6Pで落とせる
  • 可能なら空投げがベネ

鷹嬰脚(J2K)対策は?
  • 喰らっても前投げがするのが強い
  • そもそも、ジャム側が50%持ってないと当たっても基本何も起きない

展開速くて何もできずに終わる
  • 何試合もこなして慣れるとなんとかなる

爆蹴対策は?
  • 下段技で勝てる
  • ただし、ジャム側の対の選択肢として下段無敵の6HSがある

「6HS>祓斧」の連携対策は?
  • 祓斧に対して下段技で勝てる

組手中のアドバイスまとめ

2HSの2段目は直ガしたい
  • 直ガ後はしゃがみガードしながら下段で暴れるのがベスト

ジャム戦はFDを張った方がいい
  • ジャム側のリーチが短いので、固め直しに勇気が要るから

「ガト>遠S>百歩」で百歩先端で有利を狙う人が多い
  • なので、FDで距離離して遠S自体をスカすべし
  • 遠Sの距離外に出たら暴れたり、ジャンプで逃げたりすればいい

暴れるポイントを決めておくのも手
  • ジャム戦は暴れる勇気も大事だが、暴れるなら最速で暴れないと喰われるだけ

  • 朝凪の呼吸はタメる技ごとに硬直が違うので、そこで何をタメたか判断することもできる
  • ジャムの対空は弱い方ではある
  • ジャム戦は対応で勝とうとするのではなく、こっちから攻めるのも大事
  • ジャムに上から行くのは悪手
  • 6HSはリーチとリターンを兼ねている


1.【朝凪対策これが一番大事、相手が何をタメたのかを見る
  • 劔楼閣タメ:めくり&無敵技が強くなる
  • 逆鱗タメ:高速中段の選択肢が増える
  • 龍刃タメ:突進パナしが強くなる

2.【6HS対策ジャムの一番強い技、下段無敵がある
  • これがカウンターすると大ピンチ
  • この技だけは何で勝てるのか調べておく
  • これがあるから、ジャム戦では下段技を打つこと自体がリスクになる

3.【対空をしっかりしつつ、地上戦をするだけでジャム側はキツい
  • リーチが短いので普通にやられるだけでキツい
  • ジャム側に「強すぎる技」は無い

4.【低ダ対策しゃがんでて6PすればOK
  • しゃがんでれば低ダは当たらない
  • 空対空でも落とせなくはないが、ジャムに対して先に飛ぶのは悪手

5.【全体的な指標地上にベッタリ張り付いて戦う
  • ジャムのJSが上方向にべらぼうに強いから
  • ジャム相手に上から行くこと自体が良くない

6.【空中で受け身を取った時は、なるべく早く地上に降りるべし
  • ジャムの受け身狩りが強いから
  • その代わり、起き攻め自体はそんなに強くない

7.【6HSは下段に強いが、祓斧と爆蹴は下段に弱い
  • お互いに、対の選択肢になっているといえる

8.【全体的にリーチが短いので、防御するときはFDが重要
  • FDで遠Sの間合いの外に出れれば、そこから暴れたりジャンプで逃げればいい
  • ジャム側は固め直しするのに勇気が要る

9.【結局、見た目通りの普通のキャラなので基本に忠実に戦えばOK



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