※2020/12/08:全体的に内容を修正
要点だけ知りたい人は一番下の【まとめのまとめ】(←クリックで飛びます)をどうぞ
※アプデで調整が入ってるので注意
- 変更点(公式):【Ver.1.03】【Ver.1.04】【REV2】【REV2 アケVer.2.10】
講座を開いてくれているまちゃぼーさん、かずのこさん
アップしてくれた鉄山にぃに感謝
キャラ解説
①リーチが6HS以外短い
- その代わり、スピードが速くて低ダも低い
②「朝凪の呼吸」を発動すると必殺技が強化される
- どの強化をするかにプレイヤーの個性が出る
ま「難しいけど、やりがいのあるキャラ」
「動きが速くて、使いやすいのは使いやすい」
か「攻め方に個性っていうか、差が出るキャラクターのイメージがある」
ま「人によって全然変わってくるってのはある」
全体の印象
ま「見た目通りというか」
「近距離だけちょっと強くて」
「(立ち回りとかは)普通に普通のキャラだと僕は認識しております」
①百歩
- ガードでジャム側+1F
②千里
- ガードでジャム側+5F
③2HS
- ガードで±0
- ただし、2Dにキャンセルしたり初段キャンセル移動などの選択肢がある
朝凪対策
ま「僕が一番気を付けてるのが”朝凪の呼吸”」
「何をタメられたのかをまず見る」
か「こっちでもわかるもんね」
①劔楼閣(ケンロウカク)
- タメるとリバサ性能アップ&めくりケンロウが可能になる
- しかもめくりから拾えるので、めくりに注意する必要が出てくる
ま「このキャラのリバーサルってちょっと弱いんですよ」
「(通常ケンロウは)6P重ねられただけで負けるとか」
「スカされる、ソルだったら2Dとかで」
「ただ、タメると絶対負けないです」
「しかもダウン取られちゃう」
②逆鱗
- タメると高速中段ができるようになる
③龍刃
- タメると突進パナしが強くなる
- タメ龍刃がカウンターするとヤバい
④タメは各種、2つまでストックできる
- 3つ目をストックすると超強化状態になる
- ただし、超強化でもそこまで性能は変わらない
6HS対策
ま「一番強いと思ってる技があります、6HS」
「下段無敵です」
「カウンターすると拾えちゃう」
「(朝凪を)最大までタメれちゃう」
「当たると一気に試合が進む」
「上方向にはそんなに強くなくて、出る前に殴られます」
「ジャム戦は下段を打つのはちょっとリスクかな」
「この技だけ、何で勝てるかなって入念に調べた方がいい」
地上戦が大事
ま「対空をしっかりしつつ、地上戦を」
「今回、ジャムってそこまでの性能は無いんですよ」
「リーチが短いから基本的なことをされるとね、普通に厳しいというか」
ジャムの置き技は強い方
- 遠S、2S、2D、6HSなどが強い
- ただし「強すぎる」とまではいかない程度の性能
ま「唯一その…置きが超強くて」
「相手の置きもあるから、リーチが足りなくて負けちゃう」
「(ジャム側はこっちの技に)勝てる技をビタで合わせないといけない」
「対策はすぐにしやすいかなと」
か「強すぎる技が無いもんね」
覚醒必殺技対策
①兆脚鳳凰昇
- ガードで普通に確反
②戀崩嬢
- 投げ無敵がある投げ釣り目的の技
- 起き上がりに重ねてきて、こっちがリバサ投げようとすると喰らう
③爆・砕神掌
- 普通の無敵技
祓斧(ホチフ)対策
- ホチフは上中段を取れる当身技
- なので、下段を打てばカウンターヒットする
質問コーナー
ジャムの低ダは見てから落とすのはムリ?
- しゃがんでればジャムの低ダは当たらないので、しゃがんでから6P対空
- 普通に6P打っても勝てるかも?
- 空対空しても良いが、ジャムに対して先に飛ぶのはできれば避けたい
ま「(ジャム戦は)極力、地面ベッタリが良いかなと思います」
「それがジャムの対策にもなる」
下からくるJS対策は?
- JSは上方向に対して最強まである
- だから、ジャム戦だとこっちは先に飛びたくない
- 受け身狩りが強いので、エリアル後に受け身取ったらなるべく早く地上に降りたい
- JHSの場合、ガードで投げ確
特殊逆鱗対策は?
- 普通に6Pで落とせる
- 可能なら空投げがベネ
鷹嬰脚(J2K)対策は?
- 喰らっても前投げがするのが強い
- そもそも、ジャム側が50%持ってないと当たっても基本何も起きない
展開速くて何もできずに終わる
- 何試合もこなして慣れるとなんとかなる
爆蹴対策は?
- 下段技で勝てる
- ただし、ジャム側の対の選択肢として下段無敵の6HSがある
「6HS>祓斧」の連携対策は?
- 祓斧に対して下段技で勝てる
組手中のアドバイスまとめ
2HSの2段目は直ガしたい
- 直ガ後はしゃがみガードしながら下段で暴れるのがベスト
ジャム戦はFDを張った方がいい
- ジャム側のリーチが短いので、固め直しに勇気が要るから
「ガト>遠S>百歩」で百歩先端で有利を狙う人が多い
- なので、FDで距離離して遠S自体をスカすべし
- 遠Sの距離外に出たら暴れたり、ジャンプで逃げたりすればいい
暴れるポイントを決めておくのも手
- ジャム戦は暴れる勇気も大事だが、暴れるなら最速で暴れないと喰われるだけ
- 朝凪の呼吸はタメる技ごとに硬直が違うので、そこで何をタメたか判断することもできる
- ジャムの対空は弱い方ではある
- ジャム戦は対応で勝とうとするのではなく、こっちから攻めるのも大事
- ジャムに上から行くのは悪手
- 6HSはリーチとリターンを兼ねている
1.【朝凪対策:これが一番大事、相手が何をタメたのかを見る】
- 劔楼閣タメ:めくり&無敵技が強くなる
- 逆鱗タメ:高速中段の選択肢が増える
- 龍刃タメ:突進パナしが強くなる
2.【6HS対策:ジャムの一番強い技、下段無敵がある】
- これがカウンターすると大ピンチ
- この技だけは何で勝てるのか調べておく
- これがあるから、ジャム戦では下段技を打つこと自体がリスクになる
3.【対空をしっかりしつつ、地上戦をするだけでジャム側はキツい】
- リーチが短いので普通にやられるだけでキツい
- ジャム側に「強すぎる技」は無い
4.【低ダ対策:しゃがんでて6PすればOK】
- しゃがんでれば低ダは当たらない
- 空対空でも落とせなくはないが、ジャムに対して先に飛ぶのは悪手
5.【全体的な指標:地上にベッタリ張り付いて戦う】
- ジャムのJSが上方向にべらぼうに強いから
- ジャム相手に上から行くこと自体が良くない
6.【空中で受け身を取った時は、なるべく早く地上に降りるべし】
- ジャムの受け身狩りが強いから
- その代わり、起き攻め自体はそんなに強くない
7.【6HSは下段に強いが、祓斧と爆蹴は下段に弱い】
- お互いに、対の選択肢になっているといえる
8.【全体的にリーチが短いので、防御するときはFDが重要】
- FDで遠Sの間合いの外に出れれば、そこから暴れたりジャンプで逃げればいい
- ジャム側は固め直しするのに勇気が要る
9.【結局、見た目通りの普通のキャラなので基本に忠実に戦えばOK】
ホリ
2016-12-22
※他の格ゲー講座はこちらから
スポンサーリンク
※あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね
ブログに「コメント」しようとするって事は
内容次第では「削除」されるかもしれないという危険を
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…