ぶっきらリーサル


今作で”単発コマ投げ”になってしまったぶっきらですが、加えて”当てると位置入れ替えしてしまう”のもあって
現状、トドメ専用技としてしか使われてないので、だったら「残り体力何%からトドメを狙えるのか」を調べてみました

トレモの機能で 相手のHPを%単位で調整してぶっきら、ぶっきら赤RCC6HSの2種類を通常時、ソル側がポジティブボーナス(=PB)時の2パターンで調べたものになります



※根性値の関係で「21~22%だと倒せるのに、ジャスト20%の時は倒せない(19%以下は倒せる)」という状況がありますが
このような場合は安定を取って後者からをリーサルとして扱います(前者は前者で追加情報として記載しておきますが……)



【ソル】

ぶっきら
  • 16%(70ダメ)|PB時18%(77ダメ)

ぶっきら+6HS 
  • 19%(79ダメ)|PB時24%(100ダメ)
  • 通常時は21%(90ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)



【カイ】

ぶっきら
  • 17%(71ダメ)|PB時18%(78ダメ)
  • PB時は21~22%(92ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 19%(81ダメ)|PB時24%(101ダメ)
  • 通常時は21~22%(93ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)



【メイ】

ぶっきら
  • 16%(68ダメ)|PB時18%(75ダメ)
  • PB時は21%(89ダメ)でも狙える(=19~20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 18%(90ダメ)|PB時23%(99ダメ)
  • 通常時は21%(90ダメ)でも狙える(=19~20%の時は根性値の関係で不可)



【アクセル】

ぶっきら
  • 19%(81ダメ)|PB時24%(105ダメ)
  • 通常時は21~22%(94ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 24%(103ダメ)|PB時27%(115ダメ)



【チップ】

ぶっきら
  • 19%(81ダメ)|PB時25%(106ダメ)
  • 通常時は21~23%(97ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 25%(108ダメ)|PB時28%(118ダメ)
  • PB時は31~33%(138ダメ)でも狙える(=29~30%だと根性値の関係で不可)



【ポチョムキン】

ぶっきら
  • 15%(63ダメ)|PB時16%(70ダメ)

ぶっきら+6HS
  • 17%(71ダメ)|PB時19%(71ダメ)
  • PB時は21%(91ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)



【ファウスト】

ぶっきら
  • 19%(80ダメ)|PB時24%(101ダメ)
  • 通常時は21~22%(91ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 24%(103ダメ)|PB時27%(113ダメ)



【ミリア】

ぶっきら
  • 23%(99ダメ)|PB時26%(109ダメ)

ぶっきら+6HS
  • 26%(110ダメ)|PB時29%(122ダメ)
  • PB時は31~33%(138ダメ)でも狙える(=30%だと根性値の関係で不可)



【ザトー】

ぶっきら
  • 23%(97ダメ)|PB時25%(107ダメ)

ぶっきら+6HS
  • 26%(109ダメ)|PB時28%(120ダメ)
  • PB時は31%(132ダメ)でも狙える(=30%だと根性値の関係で不可)



【ラムレザル】

ぶっきら
  • 22%(92ダメ)|PB時24%(102ダメ)

ぶっきら+6HS
  • 24%(103ダメ)|PB時27%(114ダメ)



【レオ】

ぶっきら
  • 16%(67ダメ)|PB時17%(74ダメ) 
  • PB時は21%(88ダメ)でも狙える(=18~20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 18%(76ダメ)|PB時23%(98ダメ)
  • 通常時は21%(89ダメ)でも狙える(=19~20%だと根性値の関係で不可)



【名残雪】

ぶっきら
  • 14%(62ダメ)|PB時16%(68ダメ)

ぶっきら+6HS
  • 16%(68ダメ)|PB時18%(77ダメ)
  • PB時は21%(90ダメ)でも狙える(=19~20%だと根性値の関係で不可)



【ジオヴァーナ】


●テンションゲージ0~49%

ぶっきら
  • 18%(77ダメ)|PB時23%(99ダメ)
  • PB時は21%(90ダメ)でも狙える(=19~20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 24%(100ダメ)|PB時26%(110ダメ)


●テンションゲージ50~99%

ぶっきら
  • 17%(73ダメ)|PB時19%(81ダメ)
  • PB時は21~22%(93ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 19%(83ダメ)|PB時24%(101ダメ)
  • 通常時は21~22%(95ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)

●テンションゲージ100%

ぶっきら
  • 16%(70ダメ)|PB時18%(77ダメ)
  • PB時は21%(89ダメ)でも狙える(=19~20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 19%(79ダメ)|PB時23%(99ダメ)
  • 通常時は21%(90ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)



【アンジ】

ぶっきら
  • 15%(64ダメ)|PB時17%(71ダメ)

ぶっきら+6HS
  • 17%(72ダメ)|PB時19%(80ダメ)
  • PB時は21~22%(94ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)



【イノ】

ぶっきら
  • 19%(80ダメ) |PB時24%(102ダメ) 
  • 通常時は21~22%(92ダメ)でも狙える(=20%だと根性値の関係で不可)

ぶっきら+6HS
  • 24%(103ダメ)|PB時27%(114ダメ)



【狙い所】
  • 端コンボでタイランを当ててステージ移動してる間に空いての残り体力を確認、倒せる時ならステージ移動後の起き攻めでぶっきらを決めればフィニッシュ
※キャラごとにリーサルは異なるが、最低でもバーストゲージの×の中心より相手体力が少なければ通常投げでは届かず、ぶっきらでトドメをさせる」といううってつけの状況になるかな、と

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↑ 体力がココを下回ったらハイパーぶっきらタイム、是非とも狙っていきたい所




※他のキャラ対策はこちらから


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