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※オープンβ版をプレイしながら追記、基本的に未確定情報だらけです、御無礼


【目次】
  1. 通常技・特殊技
  2. 必殺技・覚醒必殺技
  3. 連携など
  4. 全体の雑感

GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4

アークシステムワークス
2021-04-09



GUILTY GEAR -STRIVE- - PS5
アークシステムワークス
2021-04-09





※公式スターターガイド動画(↓)、日本語字幕オン推奨



※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
  • 5P・2P・5K・2Kからは特殊技にキャンセル可能になった
  • 5K・近S・JK以外はジャンプキャンセル不可能になった
  • オープンβ版からJSもジャンキャン可能に変更

5P
  • ほぼ同じか、打点が高いのでしゃがまれると基本的に当たらない
  • とはいえ、今作的には打点の高い小技は対空目的で使いやすそう

2P
  • ほぼ同じか

6P
  • ほぼ同じか


5K
  • 新モーション、真横にキックするのでリーチは悪くない
  • チップ同様に【5K>2Kのルート有り、さすがスピードキャラ
  • 何故かマヌケなモーションに見えるのは自分だけでしょうかね……??

2K
  • 連キャン不可能になった


6K
  • いつもの6K、ガードされても有利の中段
  • 下段無敵削除、さらに必キャン不可
  • 見ただけで分かる程度には発生も遅くなっている、詳細不明
  • ヒットしても特に何も繋がらない、しゃがみカウンターしてもムリ

近S
  • ちゃんと2段技のまま

遠S
  • 遠S>5HSがちゃんと繋がる、用途としては変わってなさそう

2S
  • 新モーション、下段のままだが若干リーチが短くなったかも?

5HS
  • 新モーション、1段技に変更
  • リーチ的には流石に短くなったか、逆に判定は結構強そうだが…

2HS
  • 新モーション、上方向へのリーチがやや減った?
  • ヒット時は相手を浮かせる、近Sからも繋がるので用途はほぼ同じっぽい

6HS
  • 新技、上段>上段の連続ヒットする2段技
  • 1段目のみ空中必殺技でキャンセル可能(技中は空中判定)、キャンセルバッドムーンが連ガになる
  • 「1段目からバッドムーンを打て」という開発からのお告げメッセージが聞こえる……

5D(ダスト)
  • 新モーション、髪の毛を冠に変えて目の前を攻撃
  • リーチ的にはかなり短い、ソル5Dのように僅かに前進したりもしない
  • 【5K>ダスト】や【近S>ダスト】にFDを張られるとほぼほぼスカされる、ダッシュ慣性が乗ってればまぁ…というくらいか
  • 加えて、発生時に一度冠を被るのでモーション的にはバレやすい
  • ”起き攻めの女王”という事でついに自ら冠を被るようになってしまった、もっともそのせいでバレやすくなったんじゃあ本末転倒だが……

2D
  • 新モーション、性能的にはほぼ据え置きっぽい
  • 開幕距離でギリ届かない、1ドットでも前進したら届く」くらいのリーチ

JP
  • ガトリングルートは皆無、連打キャンセルのみ可能

JK
  • モーションは同じ、空ダキャンセル可能

JS
  • 新モーション、斜め下ではなく真横を攻撃するようになった
  • ジャンプキャンセル&空ダキャンセル可能

JHS
  • ほぼ同じっぽい、めくり判定もちゃんと健在
  • HS系統の技だがカウンターしてもスロー演出無し、あったら流石に強すぎるか……
  • 空ダキャンセル可能

JD
  • 空ダキャンセル可能、空ダからJKやJSなどで拾いなおせる

空中ダッシュ
  • 過去作同様に2回まで可能
  • 空ダが発生9F、他キャラより4Fも速い(通常は発生13F)
  • ミリアのみ攻撃を入力した瞬間にダッシュ慣性が消えて真下に落ちるようになった(空バクステは過去作と同じ)ので、JHSめくりが格段に狙いやすくなった

地上投げ
  • 新モーション、共通調整でレバー入力と同じ方向に投げるように
  • 見た目には最速HSタンデムが綺麗に重なる…が、空ダでめくろうとするとリバサ5Pで割りこまれたりするのでフレーム的にはそこまで良くなさそう

空中投げ
  • 見た目には同じ、壁バウンドしなくなった程度っぽい


バッドムーン(空中で236+P)
  • いつもの中段技、ガード時は少なくともソル5HSが確定する程度には不利
  • 今作は低空必殺技に高度制限が付いてるものが多いが、当然のように最低空で出すことが可能
  • ヒット時は受け身可能、めくり判定も健在

高速落下(空中で236+K)
  • いつもの高速落下、当たり前のように最低空でも出せる

タンデムトップ(236+S or HS)
  • どちらも自身の前方に発射するように変更
  • S版は近S>5HSからも繋がる、連続技に使いやすい
  • -1Fで済んだREV2と違って、ガードされたらソル遠Sが確定する程度には不利
  • HS版は射出後にミリアが空中で行動可能に変更、射出後に最速空中ダッシュするだけでめくりになるという親切設計(?)になってる
  • どちらも全体硬直終了まで非カウンター判定、おそらく大半の飛び道具に共通の調整と思われる

アイアンセイバー(214+P)
  • いつもの下段突進、ヒット時にダウンが取れる
  • 距離が近めなら【遠S>5HS】から繋がる
  • 過去作通り空中判定なので投げをスカせる、もっともリバサ投げが無くなった今作では狙う場面は少なそうだが…
  • コマンドリスト曰く「相手に密着していなければ、反撃を受けにくい」とあるが遠めガードでも普通にソル遠Sが確定する程度には不利、近距離ガードならソル2HSなんかも確定

ミラーシュ(214+K)
  • 新技…というか”前転”の後継技で例によって裏回り可能、ドコヲミテイル!!
  • 見た目に反して普通に上半身無敵 or 低姿勢っぽい、ソル5K・遠Sを避けれる程度には無敵がある

ラストシェイカー(214+S、連打可)
  • いつもの連続技、有利が取れた過去作と違ってガード時は不利(-3~4F程度?)になった
  • 連打無し(3ヒット)だとヒット時にのけぞるだけで終了
  • 連打版(最大9ヒット)はヒット時に相手を吹き飛ばす、代わりにガード時の硬直が若干増加(ソル6HS確定)
  • 過去作と違ってS連打入力での発動は削除
  • 発生は結構遅め、通常ヒットだと2HS以外からは繋がらない程度の発生

カピエル(空中で236+HS)
  • 新技、空中で足場を作って山なりにジャンプする移動技
  • 足場部分は攻撃判定有り、最低空でも出せるが上段判定なので崩しにはならない
  • 技後に空中で行動可能だが、若干硬直があるのでそれなりの高さから出さないと行動不能
  • ゲーム内のコマンドリスト曰く「対空ズラしに使え」とのコト

ウィンガー(632146+HS、ゲージ50%消費)
  • いつものウィンガー、相変わらず発生がバカ速い
  • ソル相手に160ダメージ、壁割り時は201ダメージ
  • 端付近ならヒットでステージ移動可能

セプテムヴォイシズ(236236+S、ゲージ50%消費)
  • 新技、”ミリア版セイクリッドエッジ”という感じの発生の速い3ヒットする飛び道具
  • 5HS先端ヒットからでも繋がるのでコンボに組み込みやすそう
  • ヒット時はダウンが取れる、発射後にミリア側がすぐに行動可能になるので起き攻め状況もかなり良い
  • ソル相手に100ダメージ、壁割り時は143ダメージ
  • ゲージMAXなら【セプテム>セプテム】も可能、6ヒットで183ダメージ
  • 端付近ならヒットでステージ移動可能


【5K or 近S>jc空ダ>めくりJHS】
  • jc可能技から空ダ>JHSでめくり、空ダボタン追加や空ダ攻撃の慣性停止のおかげで非常にディ・モールト簡単にめくり択が狙えるようになった
  • 最速で出すだけで良いのでホントに簡単に出せる、表択は普通にバッドムーンで良さそう
  • ぶっちゃけ”メーカーに用意された感”がかなり露骨な連携だが……まぁ実用性があるとしたら何でもいいかなと

【6HS1段目からの択】

①バッドムーン
  • 連ガ中段、バレるまでは強そうな連携

②高速落下>2K~
  • 下段択、バードムーン読みで立ちガードする相手に

③高速落下>投げ
  • 投げ択、他の択を読んで固まる相手に

④6HS2段目出し切り
  • 暴れ潰し、下段や投げは暴れに負けるがその暴れに対して2段目がカウンターする
  • ただし、距離が近いと通常ガードでも投げ割り込みがされる
  • カウンター時は【カウンター確認>キャンセルセイバー】から起き攻めが安定?

【近S>6HS】
  • 暴れ潰し、【直ガ>投げ】すら無効
  • 6HSカウンター確認から高速落下を出せば地上技が繋がる、【6HS1ch>高速落下>近S>2HS~】なども可能

【5HS>セイバー】
  • 暴れ潰し、【直ガ>投げ】すら無効
  • もっともノーゲージでセイバーをガードされたら流石に誤魔化しが効かないので、近距離5HSガード時にセイバー出す出さないの苦し紛れ2択に使う程度か

【2S>2HS】
  • 暴れ潰し、【直ガ>投げ】すら無効
  • 2HSch確認からミラーシュを出しても近S拾いなおしが間に合う、エリアルに移行可能


なんかもう普通に”いつものミリア”感が……
  • 起き攻めキャラは(GGSTであっても)起き攻めキャラとして出さないといけない」と開発も語っていたが、まさにその通りでした、ハイ

空ダ関連がやけに優遇されてる印象
  • 他キャラより4Fも発生が速いのはどうなのかなぁと、まぁ”そういうキャラ”だからしょうがないっちゃしょうがないんでしょーが周りが遅くなった以上は若干の不公平感がなくもない……
  • 同様に空ダ時に攻撃すると慣性が消える仕様なのも……ここまで1人だけ仕様を変えるくらいなら空ダとはまた別にそういう性質の必殺技を追加すればよかったのでは…?
  • とか何とか考えてたら新技”カピエル”が追加されたのを忘れていた……でもこの技、実戦で使う時あるのか??

6Kやダストが弱体化したが、結局”いつものバッドムーン”があるので崩しには困らなさそう
  • もっともヒット後は受け身可能なので生当てした時の状況自体は悪くなったが…

現時点の情報だけで普通に強キャラっぽそう
  • というか過去作でもミリアが弱かった試しがないのもあってか、弱くなるイメージが浮かばない……
  • 直ガや直ガFDの影響がどれくらいあるかに期待、今作ではミリアの起き攻めをどうやってしのげばいいのか……??

⇐=To Be Continued



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