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【目次】
  1. 通常技・特殊技
  2. 必殺技・覚醒必殺技
  3. 連携など
  4. 全体の雑感

GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4
アークシステムワークス
2021-04-09



GUILTY GEAR -STRIVE- - PS5
アークシステムワークス
2021-04-09






※公式スターターガイド動画(↓)、日本語字幕オン推奨




※公式コマンドリスト

fausuto

※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
  • 5P・2P・5K・2Kからは特殊技にキャンセル可能になった
  • 5K・近S・JK以外はジャンプキャンセル不可能になった
  • オープンβ版からJSもジャンキャン可能に変更

立姿勢
  • 普通に直立(?)するようになった、当たり判定が大幅に拡大
※2021/02/21:追記
  • 前歩きは遅いままだが、後ろ歩きはかなり速いので間合い管理に使いやすそう

特殊移動(1 or 3)
  • こちらは過去作と同じモーション、低姿勢で移動する

5P・2P
  • 見た目には過去作と同じ

6P
  • ヒット時は大幅に相手を吹き飛ばす
  • 小技からも繋がるのでシメに使いやすそう

5K
  • モーションは同じだが若干リーチが短くなった?

2K
  • おなじみの3段技
※2021/02/21:追記
  • 1段目が上段判定に変更、2~3段目は下段のまま

遠S
  • モーション変更、相変わらずリーチは長いが打点がやや低くなったか

2S
  • 新モーション、しゃがんだファウストが背中から脱皮して新しいファウストが出てくる
  • 字面だけだと意味不明だが、少なくとも過去作とは大幅に性能が変わってそう
※2021/02/21:追記
  • 対空として使えなくもない、使用感としては2K対空に近いか

5HS
  • 新モーション、ちょっと高めの位置を横一線にメスで突く
※2021/02/21:追記
  • オープンβ版から【5HS>5HS】が追加、1段目地上ヒット時のみ派生可能(ガード時は不可)
  • 中央ヒット時は大きく吹き飛ばして受け身、端ヒット時は壁バウンドして上から落ちてくるので追撃可能

2HS
  • モーションは同じだが、明らかにリーチが短くなった

6HS
  • ほぼ同じっぽい、相変わらずリーチが長い中段

5D(ダスト)
  • モーションは同じだが無敵判定削除、それに伴ってグルグルと回転する部分が無くなった
※2021/02/21:追記
  • オープンβ版からタメダストにのみ飛び道具跳ね返し性能が付いた
  • REV2のようにボールで跳ね返すのではなくドランカーのようにそのまま反射させるので、ガンフレなどを反射した場合は途中で消えてしまう

2D(足払い)
  • 新モーション、巨大化した手で足元をひっかくのでリーチ的には短くなった

JP
  • 新モーション、斜め下ではなくほぼ真横に首を伸ばすようになった
  • ガトリングルートは皆無、過去作と違って連打キャンセル可能になった

JK
  • 空ダキャンセル可能

J2K
  • 高度制限がキツくなった、最低空で出してフェイント気味に使うなどは不可能
  • 落下の角度が旧作より若干浅くなった、旧作を45度とするなら今作は30度くらいか?
  • 移動速度自体は若干アップしてる、またドリキャンは不可能

JS
  • ジャンプキャンセル可能になった、空ダキャンセルも可能

JHS
  • 近めの距離で空中カウンターすると空中涅和混練が繋がる
  • 画面端空中ヒットで壁バウンド

JD
  • 新モーション、攻撃判定の位置が真下から斜め下に変更

地上投げ
  • 演出変更で目の前で相手がダウンするようになった

空中投げ
  • 共通調整でレバー入力と同じ方向に投げるようになった


突きます。(41236+K)
  • 新技、と言っても実質レレレと同じか
  • 6HS通常ヒットから繋がるようになった、REV2ではカウンター時のみ
※2021/02/21:追記
  • オープンβ版から6HS通常ヒットから繋がらないように変更、残念
  • 空中ヒット時はダウンが取れる

引き戻し(突きます。中に4)
  • 相手を引き戻して目の前でダウンさせる、REV2のような”引き戻しから地上コンボ”は不可
  • ナイスショットに繋げないとダメージが1/3程度で終わる、ここで止める意味はほぼ無さそう

ナイスショット。(引き戻し中にHS)
  • 新技、相手を大きく吹き飛ばしてダウンが取れる
  • タイミングよく当てるとダメージアップ効果アリ、画面に集中戦エフェクトが出たら成功
※2021/02/21:追記
  • クリーンヒットでソル相手に89ダメージ(突きます込みで129ダメージ)
  • それ以外は速すぎると59ダメ、やや速いと74ダメ、遅すぎると53ダメ&ダウンが取れない
  • ただしクリーンヒット版は起き攻め状況が悪い、ダッシュしても2K重ねが間に合わない
  • 逆に速く打つとダメージは下がるが相手の落下位置が近いので起き攻めが容易、ダッシュ2K重ねも間に合う
  • クリーンで15ダメージを取るか、わざと速く打って起き攻めを取るか……(おそらく前者安定だとは思うが…)


何が出るかな?(236+P)
  • タメによるディレイ&落下位置変更は不可能
  • REV2の”上位版アイテム”も廃止
※2021/02/21:追記
  • 一部アイテムを投げた後の”アイテムが無くなるまで投げられないクールタイムが撤廃
  • 投げたそばからドンドン連続してアイテムを投げることが可能に
  • 代わりに全体的に動作が遅くなっている…っぽい

ラッパ
  • 拾うと若干間をおいてから大量のチビファウストが後ろから高速で走ってくる
  • 相手も拾える、当然コッチに攻撃してくる

爆弾
  • お互いに攻撃で弾けるようになった、コンボ中にあらぬ方向に行くことも

チビファウスト
  • 着地すると地上を前後にうろつくようになった、相手に接触すると怒って飛び掛かる

ハンマー
  • ほぼ同じか
※2021/02/21:追記
  • 地面に落下すると1度だけバウンドする、バウンド後も判定は残ってるので注意
  • 直接当たると60ダメージ、バウンド後は50ダメージにダウン

100t重り
  • 今作仕様のスラヘを起こす
※2021/02/21:追記
  • スラヘの仕様変更でヒットしてもノーダメージになった

メテオ
  • 投げてから落下まで早くなったが、代わりに攻撃範囲がかなり縮小された
※2021/02/21:追記
  • オープンβ版から再び攻撃範囲が拡大した?
  • おおよそREV2と同じくらいの攻撃範囲になったっぽい

バナナ
  • 取ると体力回復
  • 取ったキャラの後方に皮が出現し、皮を踏むと転ぶ(受け身可能)

チョコ
  • 取ると体力回復、バナナのような追加効果は無し?

アフロ
  • 拾うと髪型がアフロになる
  • 単なるハズレではなく、アフロ部分にもやられ判定が付くので可能なら相手に取らせたい

涅和混練/ねっかこんれん(236+S、空中可)
  • 新技、最大4ヒットの”回転しながら竜巻を纏って移動する”技
  • P4Uのエリザベスの”ガルダイン”とほぼ同じ挙動と言えば理解りやすいか
    • 移動中はレバーで方向を調節可能、とはいえ慣性は残るのでそこまで自由には動けない
    • 空中版は下方向にも竜巻が伸びる、ただし先端部分はエフェクトより判定が小さい
    • 個人的には使い道がイマイチ理解らない技だった……”ごーいんぐ”のようにコンボのシメ専用?
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版から空中版の下方向への判定がほぼ無くなった
    • ファウストが回ってる部分以外はエフェクトのみ、と考えた方が良さそう


    メッタ刈り(236+HS)
    • 新技、”メッタ切り”と違って純粋なコマ投げっぽい
    • ヒット時に相手をアフロにする効果アリ、つまり相手のやられ判定を大きくできる

    愛(空中で236+P)
    • 少し発生が遅くなったかも
    • 爆発部分もエフェクト的には大きくなったように見える、実際の判定は不明

    久延毘古/くえびこ(214+P or K or S、タメ可)
    • 新技……というか”ドア”の後継技
    • 発動すると相手の前後にカカシが1体ずつ出現し、そこから性能が変わる
    • P版:前のカカシからファウストが出現
    • K版:後ろのカカシからファウストが出現、当然めくりになる
    • S版:カカシは関係なく相手の頭上からファウストが出現
    • どれがヒットしてもダウンが取れる、ガード時の不利フレームは未検証
    • ボタン長押しでタイミングを遅らせるコトが可能、ただしP版・K版はダミーのカカシが崩れるので表裏がバレバレになる
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版からタメ版のダミーカカシが崩れるタイミングがやや遅くなった?
    • S版を紫キャンすると相手の正面に密着して出現、これを利用した連携が強そう(後述)


    な・な・な・なにがでるかな?(236236+P、ゲージ50%消費)
    • 過去作とほぼ同じっぽい、アイテムを4つ投げる
    • コマンドリストには無いが「236236236+Pのゲージ100%消費版も実装されてる

    エキサイティング骨折(632146+HS、ゲージ50%消費)
    • オープンβ版からの新技、短い距離を突進してヒットするとロックする無敵技
    • 何といってもリーチが短い、おおよそ開幕距離程度が限界か?
    • 5HS・2HSヒットからも繋がるがやはりリーチの短さがネック、基本は切り返し専用っぽい


    【S久延毘古>紫キャン>キャンセルメッタ刈り】
    • 相手の正面に密着して出現した後に、紫キャンを更にキャンセルしてコマ投げという極悪ムーブ
    • 当然、相手の位置をサーチするので相手が画面のどこに居ても狙える
    • メッタ刈りの投げ間合いが広めなので、相手に後ろ歩き(=ガード入力)してても投げれる
    • 逆に前歩き or ダッシュされてるとファウストの出現位置が相手の後ろになるので注意、一応それを確認してからコマンドを逆に入れればメッタ刈りできるが…


    何だかんだで基本部分は変わってないっぽい
    • ドリキャンができなくなったのは大きいが、今作のコンセプト的にそういうムーブ(テク要素+遠距離キャラなのに高速中段)は無くしていく方針っぽいし仕方ないかなと
    • 逆に言うとそれ以外の使用感は大きくは変わってない印象、遠Sのリーチも依然として画面半分以上はある

    裏返せば”目新しさ”には乏しいかな、と
    • 目新しければいいというわけではないが良くも悪くも…といった所か
    • 逆に言えばファウストは”既に完成”していたというコトなのか…??

    アイテムを投げまくれ!
    • アイテムのクールダウンが無くなったのがデカい、遠距離で相手がまごまごしてたら隙を見て投げまくりたい
    • 個人的にはファウストを使う時は結構アイテムを投げるプレイスタイルだったので嬉しい限りです、やっぱできるだけ投げたいですよね…アイテム

    ⇐=To Be Continued




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