
※2021/02/23:内容を追記修正
※オープンβ版をプレイしながら追記、基本的に未確定情報だらけです、御無礼
【目次】
ホリ
2016-12-22
※公式スターターガイド動画(↓)、日本語字幕オン推奨
※公式コマンドリスト

※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
- 5P・2P・5K・2Kからは特殊技にキャンセル可能になった
- 5K・近S・JK以外はジャンプキャンセル不可能になった
5P・2P
- 共通調整でジャンプキャンセル不可能に
5K
- 見た目にはリーチが短くなってるような…?
2K
- 全体硬直が増えてるかも?
6K
- ヒット時は大幅に運ぶ、相手は受け身可能
- 端なら壁バウンドで相手が跳ね返ってくる
- ガード時は逆にほぼノックバックしない
※2021/02/20:追記
- ガードされるとソル近Sが確定する程度には不利
- とはいえガードされてもキャンセル前メガ or 後メガでいくらでもごまかせる
- 【6K>空キャン必殺技】でスライドバスターやスライド後ろメガが可能(後述)
近S
- ほぼ同じか、ガードさせて有利
遠S
- ほぼ同じか
2S
- カウンターでよろけ誘発、密着ならポチョバスが繋がる
5HS・2HS
- 見た目にはほぼ同じか
- わずかに発生が遅くなってるかも?
6HS
- ヒット時に相手を端まで吹き飛ばす、相手は受け身可能
- ガード時のノックバックもかなり大きい、開幕距離程度にはノックバックする
- 特に空ガの場合はかなり大幅に運ぶ、初見で驚くこと請け合い
5D(ダスト)
- 見た目にはほぼ同じか
2D(足払い)
- 必キャン可能になった
JP
- 見た目には同じっぽい
- ガトリングルートは皆無、連打キャンセルのみ可能
JK
- 唯一のジャンプキャンセル可能な空中技
JS
- カウンター時のよろけ誘発が削除
- なお、他キャラと違ってジャンプキャンセルは不可能のまま
JHS
- REV2同様にめくり判定有り
JD
- カウンター時は近Sなどが繋がる
地上投げ
- ほぼ同じか
空中投げ
モーションは同じだが、他キャラと違ってダウンが取れる
- 全キャラ共通で空投げがダウンが取れるようになった、ドンマイ
バクステ
- 移動距離が伸びた、見た目にはソル・カイと同じくらい下がる
- 今作のバクステは全体的に無敵時間が減っているが、元が長かった分ポチョは特に短くなっている
- 調査によれば全体24Fに対して打撃無敵1~6Fとも
ポチョムキンバスター(632146+P)
- ファウスト相手に4.5割、REV2だと3.5割ほどなので大幅ダメージアップ
- 演出変更で投げ成立後に距離が大幅に離れるようになった
- 端で当ててもコンボはできない、コパンが1発当たる程度
※2021/02/21:追記
- オープンβ版ではソル相手に175ダメージ、ちなみにREV2だと139ダメージなので約25%ダメージアップ
- 【632146+K>ズラし押しP】で”スライドバスター”が可能、開幕距離でもポチョバスが届くようになった
ヒートナックル(623+HS)
- 空中ガード可能に変更
しかし空ガするとリスクレベルが大幅に増える、なんとほぼ5割(↓)

- さらに”
相手を近距離に引きずりおろしてポチョ有利”の状況なので攻め継続が可能
- 派生技としてのエクステンドは削除、代わりにヒット後の演出でエクステンドまで入る
- オープンβ版より空ガ時に引き寄せなくなった
- 代わりに相手がガークラして垂直に地面まで落ちるように変更
- ガード時のリスクレベル上昇量も2.5割程度に減少、とはいえ2HS空ガと同等なのでそれでも多い方ではあるが…
- 覚醒技のように画面端付近で当てると生当てでもステージ移動が可能、狙う価値は高そう
メガフィスト・前方(236+P)
- いつも通りの前メガ、空中ヒット時はダウンが取れる
カウンター時は相手が軽く地面バウンドして追撃可能、【前メガch>2S>ヒート】が入る
- オープンβ版からカウンターしてもバウンドしないように変更
- 通常ののけぞりになったが、一応【前メガch>近S】が繋がる程度には有利が取れる
- おそらくガードで-3F、直ガすればソル5Kは確定するがソル5Pはガードが間に合う
メガフィスト・後方(214+P)
- いつも通りの後メガ、ガードさせて有利
- 端で【対空6Pch>5P>6K>後ろメガ>2S>前メガ】でメイ相手に4.5割
- 【2146K>ズラしP】で”スライド後ろメガ”が可能、前進しながら後ろメガという衝撃のテク
スライドヘッド(236+S)
- 地震部分がガー不判定から下段判定に変更
その代わり、ヒット時は普通にダメージを与えるように
※2021/02/21:追記
- オープンβ版から地震部分がノーダメージに変更
だったら地震部分はガー不に戻してやらないと弱すぎるのでは…??
- 本体の打撃部分が削除、ド密着で打っても地震部分しかヒットしない
ハンマフォール(4タメ6+HS)
- ヒット時に相手を運ぶ距離が伸びた、位置次第では追撃可能
カウンター時は6HSが繋がる、端なら通常ヒットでも5Pが当たる
- オープンβ版からヒットしても追撃不可能になった、端でカウンターしても無理
- ゲーム内のコマンドリストに「ガード時の隙が少ないので接近手段に使える」という旨の記述があるがおそらくガードで-4~5F程度、ガードで-16FだったREV2と比べると超絶強化
- しかもガード時のノックバックが大きいので通常ガードだとほぼ反撃不可能、直ガ時に小技が入る程度?
ハンマフォールブレーキ(ハンマフォール中にP)
- 体感だが最速ブレーキのタイミングもほぼ同じっぽい
F.D.B.(63214+S、タメ可)
- 打撃部分のダメージが1.5倍ほどに上昇、タメ版だと更にダメージアップ
- よろけ誘発だったREV2と違って打撃部分&反射部分のどちらがヒットしても相手を大幅に吹き飛ばす、開幕距離で当ててもほぼ端端くらいになる
- 反射部分の弾速がかなりアップ、追従して一緒に接近する目的では使いにくくなったか
- 打撃部分ヒット時はダウンが取れる、反射部分ヒット時は受け身可能
- 端なら【2S>FDB>2K>6K>前メガ>2HS>ヒートナックル】で約5割
- 打撃部分はソル相手に60ダメージ、タメ版は80ダメージ
- 反射部分はソル相手に50ダメージ
- 近S・遠S・2S・5HSなどから繋がる、ダウンも取れるのでノーゲージ時はコンボのシメとして優秀っぽい
ガルダインパクト(214+HS)
- 新技、リーチが短く発生も遅いがガードされても有利な打撃技
- ヒット時は相手がのけ反るので近Sなどが繋がる
- ケズリダメージも高く、さらにリスクレベル上昇量も大きい(↓)

- 拳部分にやられ判定が無い(?)のか、起き攻めで遠め重ねならSVTをスカせる(↓)

※2021/02/21:追記
- ガードブレイク技ゆえか、直前ガードされても密着状態にならない(=直ガされても通常ガード同様に相手がのけ反る)
- 空中の相手に当てると大幅に吹き飛ばしてダウン、端なら壁バウンドして追撃可能
- ヒット時の距離が近ければ追撃ポチョバスが確定、ソル相手に合計197ダメージ
ヘブンリーポチョムキンバスター(236236+S、ゲージ50%消費)
- 演出は変更されたものの、それ以外はほぼ据え置きの性能か
- 後半部分はポチョバスと共通、当てても相手と大きく距離が離れるように
- メイ相手に生当てで5割のダメージ、REV2のバースト版ヘブンリーより減る
- オープンβ版ではソル相手に207ダメージ、文字通り体力を”半分”奪える
- 演出のせいで画面端で当てても画面中央に戻ってしまうので注意、それでいてポチョバス同様に相手との距離も離れてしまう
ガイガンター改(632146+HS、ゲージ50%消費)
- 技性能が変更、まず打撃無敵で全身から周囲に衝撃波を出すようになった
- 見た目にはBBTAGのテイガーの”リバーサルアクション”といったトコロか
- その衝撃波部分がスカると旧来の前進する障壁を出す、という2段構え
- 障壁部分が3ヒットするようになった、前進速度もかなりアップ
- 衝撃波・障壁ともに端付近ならヒットでステージ移動可(障壁は3段目ヒット時のみ)
- 追加技の”ガイガンティックブリット改”は削除
どうでもいいが過去作の「ガイガンター改」からさらに改良されてるので、名称を「ガイガンター改・Mk-II」とでもした方がいいのでは…?
※2021/02/21:追記
- オープンβ版ではソル相手に衝撃波部分が120ダメージ、障壁は3ヒットで75ダメージ
【ヒート高め空中ガード>相手の着地に合わせてポチョバス】
- ヒートを高めにガードさせると、ガークラした相手の着地にポチョバスが確定?
- 上いれっぱでもポチョバスが避けられない
【近S>ダスト】
- 暴れ潰し&中段択、密着時の【直ガ>投げ】のみ割り込めるのでおそらく隙間2F
- ゲージがある時はダストヒットから赤キャンでコンボに
【近S or 遠S or 2S or 5HS>FDB】
- 近S・5HSからはおそらく隙間1F、密着時の【直ガ>投げ】も不可
- 遠S・2Sはソル5K(発生3F)と相打ちになるので、おそらく隙間3F
- いずれもヒット時はコンボとして成立する、適当に入れ込んでおいてもOKっぽい
6K空キャンでスライド必殺技
- スライド後ろメガ(2146+K>ズラしP)や、スライドバスター(632146+K>ズラしP)が可能
取りあえずポチョバスのダメージが宇宙
- チップ相手なら2発当てたらあとはコパン1発当てれば死亡
- ポチョ同キャラでも2発当てれば残り2.5割といったところ
- それでいて今作は”スライドバスター”が可能、開幕距離でも平気で届くという宇宙っぷり(流石に調整されるか…??)
直ガの仕様変更&各種フレームの見直しでゴリ押し力大幅アップ
- ハンマー&前メガは通常ガードだとほぼ確反が入らない、仮に直ガしても入るのは小技程度
- ハンマー対策に「見てから投げ or コパン連打」などができないと滅茶苦茶ゴリ押されそう
- 前メガはキャラ次第で【直ガ>投げ】程度しか確反が無いっぽい、それもポチョ側がド密着で前メガを撃たない限りムリなのだが…
- 前メガ読みで小技割り込みからコンボ、と行きたいところだが小技のタイミングをミスると「良くて相打ち、ヘタすりゃ一方負け」もザラっぽいのが…
新システムの恩恵はあったり無かったり…という感じかも
- 空中攻撃の空ダキャンセルは、そもそも空ダができないポチョには関係ない話……
- 【前青キャン>キャンセルポチョバス】はそれなりに強そう、見た目にはほぼスライドポチョバス
- 直ガの仕様変更で「猶予的に狙うのは難しくなったが、成功したらバ火力のバスターが決まってハイリターン」っぽい、総じてハイリスク・ハイリターン?
要素だけ挙げてくと強そうだけど「でも、ポチョだしなぁ……」という印象
- 現時点では中々にハチャメチャキャラっぽいですが、単純にポチョが強いギルティというのが想像できない……
- ポチョバスの比重が大きくなって「投げキャラ感」が強まったっぽいのは個人的にはベネ
- いくら”ワイルド調整”を公言しているアークでも、流石に製品版ではスライドバスターやスライド後ろメガは調整するのではないかなぁと
もしも意図したワイルド調整の結果、スライドバスターができるようにしてるならもうどうしようもないですが…
⇐=To Be Continued
ホリ
2016-12-22
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※あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね
ブログに「コメント」しようとするって事は
内容次第では「削除」されるかもしれないという危険を
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…
コメント一覧 (2)
fgtcmccard
が
しました