archive_pot
※2021/02/23:内容を追記修正

※オープンβ版をプレイしながら追記、基本的に未確定情報だらけです、御無礼


【目次】
  1. 通常技・特殊技
  2. 必殺技・覚醒必殺技
  3. 連携など
  4. 全体の雑感

GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4
アークシステムワークス
2021-04-09



GUILTY GEAR -STRIVE- - PS5
アークシステムワークス
2021-04-09





※公式スターターガイド動画(↓)、日本語字幕オン推奨




※公式コマンドリスト

potyomukinn

※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
  • 5P・2P・5K・2Kからは特殊技にキャンセル可能になった
  • 5K・近S・JK以外はジャンプキャンセル不可能になった

5P・2P
  • 共通調整でジャンプキャンセル不可能に

5K
  • 見た目にはリーチが短くなってるような…?

2K
  • 全体硬直が増えてるかも?

6K
  • ヒット時は大幅に運ぶ、相手は受け身可能
  • 端なら壁バウンドで相手が跳ね返ってくる
  • ガード時は逆にほぼノックバックしない
※2021/02/20:追記
  • ガードされるとソル近Sが確定する程度には不利
  • とはいえガードされてもキャンセル前メガ or 後メガでいくらでもごまかせる
  • 【6K>空キャン必殺技】でスライドバスタースライド後ろメガが可能(後述)

近S
  • ほぼ同じか、ガードさせて有利

遠S
  • ほぼ同じか

2S
  • カウンターでよろけ誘発、密着ならポチョバスが繋がる

5HS・2HS
  • 見た目にはほぼ同じか
  • わずかに発生が遅くなってるかも?

6HS
  • ヒット時に相手を端まで吹き飛ばす、相手は受け身可能
  • ガード時のノックバックもかなり大きい、開幕距離程度にはノックバックする
  • 特に空ガの場合はかなり大幅に運ぶ、初見で驚くこと請け合い

    5D(ダスト)
    • 見た目にはほぼ同じか

    2D(足払い)
    • 必キャン可能になった

    JP
    • 見た目には同じっぽい
    • ガトリングルートは皆無、連打キャンセルのみ可能

    JK
    • 唯一のジャンプキャンセル可能な空中技

    JS
    • カウンター時のよろけ誘発が削除
    • なお、他キャラと違ってジャンプキャンセルは不可能のまま

    JHS
    • REV2同様にめくり判定有り

    JD
    • カウンター時は近Sなどが繋がる


    地上投げ
    • ほぼ同じか

    空中投げ
    • モーションは同じだが、他キャラと違ってダウンが取れる
    ※2021/02/21:追記
    • 全キャラ共通で空投げがダウンが取れるようになった、ドンマイ

    バクステ
    • 移動距離が伸びた、見た目にはソル・カイと同じくらい下がる
    • 今作のバクステは全体的に無敵時間が減っているが、元が長かった分ポチョは特に短くなっている


    ポチョムキンバスター(632146+P)
    • ファウスト相手に4.5割、REV2だと3.5割ほどなので大幅ダメージアップ
    • 演出変更で投げ成立後に距離が大幅に離れるようになった
    • 端で当ててもコンボはできない、コパンが1発当たる程度
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版ではソル相手に175ダメージ、ちなみにREV2だと139ダメージなので約25%ダメージアップ
    • 【632146+K>ズラし押しP】で”スライドバスター”が可能、開幕距離でもポチョバスが届くようになった

    ヒートナックル(623+HS)
    • 空中ガード可能に変更
    • しかし空ガするとリスクレベルが大幅に増える、なんとほぼ5割(↓)
    SnapCrab_NoName_2020-4-16_14-47-32_No-00
    • さらに”相手を近距離に引きずりおろしてポチョ有利”の状況なので攻め継続が可能
    • 派生技としてのエクステンドは削除、代わりにヒット後の演出でエクステンドまで入る
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版より空ガ時に引き寄せなくなった
    • 代わりに相手がガークラして垂直に地面まで落ちるように変更
    • ガード時のリスクレベル上昇量も2.5割程度に減少、とはいえ2HS空ガと同等なのでそれでも多い方ではあるが…
    • 覚醒技のように画面端付近で当てると生当てでもステージ移動が可能、狙う価値バリューは高そう

    メガフィスト・前方(236+P)
    • いつも通りの前メガ、空中ヒット時はダウンが取れる
    • カウンター時は相手が軽く地面バウンドして追撃可能、【前メガch>2S>ヒート】が入る
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版からカウンターしてもバウンドしないように変更
    • 通常ののけぞりになったが、一応【前メガch>近S】が繋がる程度には有利が取れる
    • おそらくガードで-3F、直ガすればソル5Kは確定するがソル5Pはガードが間に合う

    メガフィスト・後方(214+P)
    • いつも通りの後メガ、ガードさせて有利
    • 端で【対空6Pch>5P>6K>後ろメガ>2S>前メガ】でメイ相手に4.5割
    ※2021/02/21:追記
    • 【2146K>ズラしP】で”スライド後ろメガ”が可能、前進しながら後ろメガという衝撃のテク

    スライドヘッド(236+S)
    • 地震部分がガー不判定から下段判定に変更
    • その代わり、ヒット時は普通にダメージを与えるように
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版から地震部分がノーダメージに変更
    • だったら地震部分はガー不に戻してやらないと弱すぎるのでは…??
    • 本体の打撃部分が削除、ド密着で打っても地震部分しかヒットしない


    ハンマフォール(4タメ6+HS)
    • ヒット時に相手を運ぶ距離が伸びた、位置次第では追撃可能
    • カウンター時は6HSが繋がる、端なら通常ヒットでも5Pが当たる
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版からヒットしても追撃不可能になった、端でカウンターしても無理
    • ゲーム内のコマンドリストに「ガード時の隙が少ないので接近手段に使える」という旨の記述があるがおそらくガードで-4~5F程度、ガードで-16FだったREV2と比べると超絶強化
    • しかもガード時のノックバックが大きいので通常ガードだとほぼ反撃不可能、直ガ時に小技が入る程度?

    ハンマフォールブレーキ(ハンマフォール中にP)
    • 体感だが最速ブレーキのタイミングもほぼ同じっぽい

    F.D.B.(63214+S、タメ可)
    • 打撃部分のダメージが1.5倍ほどに上昇、タメ版だと更にダメージアップ
    • よろけ誘発だったREV2と違って打撃部分&反射部分のどちらがヒットしても相手を大幅に吹き飛ばす、開幕距離で当ててもほぼ端端くらいになる
    • 反射部分の弾速がかなりアップ、追従して一緒に接近する目的では使いにくくなったか
    • 打撃部分ヒット時はダウンが取れる、反射部分ヒット時は受け身可能
    • 端なら【2S>FDB>2K>6K>前メガ>2HS>ヒートナックル】で約5割
    ※2021/02/21:追記
    • 打撃部分はソル相手に60ダメージ、タメ版は80ダメージ
    • 反射部分はソル相手に50ダメージ
    • 近S・遠S・2S・5HSなどから繋がる、ダウンも取れるのでノーゲージ時はコンボのシメとして優秀っぽい

    ガルダインパクト(214+HS)
    • 新技、リーチが短く発生も遅いがガードされても有利な打撃技
    • ヒット時は相手がのけ反るので近Sなどが繋がる
    • ケズリダメージも高く、さらにリスクレベル上昇量も大きい(↓)
    SnapCrab_NoName_2020-4-16_15-12-58_No-00

    • 拳部分にやられ判定が無い(?)のか、起き攻めで遠め重ねならSVTをスカせる(↓)
    SnapCrab_NoName_2020-4-16_15-21-8_No-00


    ※2021/02/21:追記
    • ガードブレイク技ゆえか、直前ガードされても密着状態にならない(=直ガされても通常ガード同様に相手がのけ反る)
    • 空中の相手に当てると大幅に吹き飛ばしてダウン、端なら壁バウンドして追撃可能
    • ヒット時の距離が近ければ追撃ポチョバスが確定、ソル相手に合計197ダメージ

    ヘブンリーポチョムキンバスター(236236+S、ゲージ50%消費)
    • 演出は変更されたものの、それ以外はほぼ据え置きの性能か
    • 後半部分はポチョバスと共通、当てても相手と大きく距離が離れるように
    • メイ相手に生当てで5割のダメージ、REV2のバースト版ヘブンリーより減る
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版ではソル相手に207ダメージ、文字通り体力を”半分”奪える
    • 演出のせいで画面端で当てても画面中央に戻ってしまうので注意、それでいてポチョバス同様に相手との距離も離れてしまう


    ガイガンター改(632146+HS、ゲージ50%消費)
    • 技性能が変更、まず打撃無敵で全身から周囲に衝撃波を出すようになった
    • 見た目にはBBTAGのテイガーの”リバーサルアクション”といったトコロか
    • その衝撃波部分がスカると旧来の前進する障壁エイジスリフレクターを出す、という2段構え
    • 障壁エイジス部分が3ヒットするようになった、前進速度もかなりアップ
    • 衝撃波・障壁エイジスともに端付近ならヒットでステージ移動可(障壁エイジスは3段目ヒット時のみ)
    • 追加技の”ガイガンティックブリット改”は削除
    • どうでもいいが過去作の「ガイガンター改」からさらに改良されてるので、名称を「ガイガンター改・Mk-II」とでもした方がいいのでは…?
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版ではソル相手に衝撃波部分が120ダメージ障壁エイジスは3ヒットで75ダメージ


    【ヒート高め空中ガード>相手の着地に合わせてポチョバス】
    • ヒートを高めにガードさせると、ガークラした相手の着地にポチョバスが確定?
    • 上いれっぱでもポチョバスが避けられない

    【近S>ダスト】
    • 暴れ潰し中段択、密着時の【直ガ>投げ】のみ割り込めるのでおそらく隙間2F
    • ゲージがある時はダストヒットから赤キャンでコンボに

    【近S or 遠S or 2S or 5HS>FDB】
    • 近S・5HSからはおそらく隙間1F、密着時の【直ガ>投げ】も不可
    • 遠S・2Sはソル5K(発生3F)と相打ちになるので、おそらく隙間3F
    • いずれもヒット時はコンボとして成立する、適当に入れ込んでおいてもOKっぽい

    6K空キャンでスライド必殺技
    • スライド後ろメガ(2146+K>ズラしP)や、スライドバスター(632146+K>ズラしP)が可能


    取りあえずポチョバスのダメージが宇宙
    • チップ相手なら2発当てたらあとはコパン1発当てれば死亡
    • ポチョ同キャラでも2発当てれば残り2.5割といったところ
    • それでいて今作は”スライドバスター”が可能、開幕距離でも平気で届くという宇宙っぷり(流石に調整されるか…??)

    直ガの仕様変更&各種フレームの見直しでゴリ押し力大幅アップ
    • ハンマー&前メガは通常ガードだとほぼ確反が入らない、仮に直ガしても入るのは小技程度
    • ハンマー対策に「見てから投げ or コパン連打などができないと滅茶苦茶ゴリ押されそう
    • 前メガはキャラ次第で【直ガ>投げ】程度しか確反が無いっぽい、それもポチョ側がド密着で前メガを撃たない限りムリなのだが…
    • 前メガ読みで小技割り込みからコンボ、と行きたいところだが小技のタイミングをミスると「良くて相打ち、ヘタすりゃ一方負け」もザラっぽいのが…

    新システムの恩恵はあったり無かったり…という感じかも
    • 空中攻撃の空ダキャンセルは、そもそも空ダができないポチョには関係ない話……
    • 【前青キャン>キャンセルポチョバス】はそれなりに強そう、見た目にはほぼスライドポチョバス
    • 直ガの仕様変更で猶予的に狙うのは難しくなったが、成功したらバ火力のバスターが決まってハイリターン」っぽい、総じてハイリスク・ハイリターン?

    要素だけ挙げてくと強そうだけど「でも、ポチョだしなぁ……」という印象
    • 現時点では中々にハチャメチャキャラっぽいですが、単純にポチョが強いギルティというのが想像できない……
    • ポチョバスの比重が大きくなって「投げキャラ感」が強まったっぽいのは個人的にはベネ
    • いくら”ワイルド調整”を公言しているアークでも、流石に製品版ではスライドバスターやスライド後ろメガは調整するのではないかなぁと
    • もしも意図したワイルド調整の結果、スライドバスターができるようにしてるならもうどうしようもないですが…


    ⇐=To Be Continued



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    2021-04-09



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