archive_chp
※2021/02/25:内容を追記修正

※オープンβ版をプレイしながら追記、基本的に未確定情報だらけです、御無礼


【目次】
  1. 通常技・特殊技
  2. 必殺技・覚醒必殺技
  3. 連携など
  4. 全体の雑感

GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4

アークシステムワークス
2021-04-09



GUILTY GEAR -STRIVE- - PS5
アークシステムワークス
2021-04-09





※公式スターターガイド動画(↓)、日本語字幕オン推奨




※公式コマンドリスト(クローズドβ版)

tippu

※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
  • 5P・2P・5K・2Kからは特殊技にキャンセル可能になった
  • 5K・近S・JK以外はジャンプキャンセル不可能になった
  • オープンβ版からJSもジャンキャン可能に変更


5P・2P・6P・2K・遠S・5HS
  • 見た目には同じっぽい

5K
  • ガード時のノックバックが大きくなった、ダッシュ慣性が乗ってても以前ほどは連発できない
  • 5K>2Kが可能、他キャラは大抵ムリと考えるとさすがスピードキャラ

6K
  • カウンターで相手を大きく吹き飛ばすように
※2021/02/20:追記
  • オープンβ版からカウンターしても普通にのけぞるだけに変更

近S
  • ヒット時は6HSが繋がる、~冽掌>麓砕まで入れ込むなら【近S>5HS】より高ダメージ
  • 過去作と違ってガードされたら不利、ソル5Pが確るのでおそらく-4~5F程度?

2S
  • 新モーション、下段技に変更

2HS
  • 新モーション、通常ヒット時でも相手が大きく浮きあがるので斬星が繋がる
  • 近S>2HS>斬星でソル相手に201ダメージ、咄嗟の確反に便利か

6HS
  • ヒット時は非よろけ、普通にのけぞるだけ
  • カウンター時は軽く浮いてから受け身

5D(ダスト)
  • 新モーション、目の前にカワウソ(?)を召喚して攻撃
  • リーチが大幅ダウン、+1Fが取れたREV2と違ってガード時も余裕で確反(-10F?)
  • 発生前に紫キャンした場合は攻撃判定が出ない、REV2イノのダストのような使い方は不可能

2D(足払い)
  • 見た目にはリーチが若干縮小、少し全体硬直も伸びたか?

JP
  • 見た目にはほぼ同じっぽい
  • ガトリングルートは皆無、連打キャンセルのみ可能

JK
  • ほぼ同じっぽい、2段技なのも変更なし
  • 空ダキャンセル可能

J2K
  • 完全な真下ではなく、わずかに前進しながら落ちるようになった
  • ドリキャンは不可能
  • 3ヒットした時点で攻撃判定が消滅するようになった

JS
  • 他キャラと違ってジャンプキャンセル可能
  • 空ダキャンセル可能
※2021/02/21:追記
  • オープンβ版から大半のJSがjc可能に変更、チップだけの強みではなくなった

JHS
  • おなじみの2段技、相変わらず判定が強そう
  • 空ダキャンセル可能

JD
  • 地上の相手に当ててもダウンが取れなくなった(のけぞるだけ)、カウンター時もムリ
※2021/02/21:追記
  • 空中ヒット時は地面まで叩き落す、ただし受け身可能

地上投げ
  • 演出変更で距離が大きく離れるようになった
  • 端で当ててもチップ側が下がるので同じ状況になる、とはいえダッシュから起き攻めは可能

空中投げ
  • 共通調整でレバー入力と同じ方向に投げるようになった
  • こちらも相手と大幅に距離が離れる、同様にダッシュから起き攻め可能



αブレード・横(236+P、空中可)
  • 相手を裏回れるようになった
  • 【5HSch>横α>5K>βブレード】が可能
  • 空中版の着地硬直は無いっぽい、端から逃げるのに有用か
  • 追加技の”αプラス”は削除
※2021/02/21:追記
  • オープンβ版からヒット時の浮きが低くなって5K拾いが不可能


αブレード・斜め(236+K、空中可)
  • 横版同様に相手を裏回れる
  • 地上版はREV2の”蜃気楼”とほぼ同じ軌道で飛び上がる
  • 空中版はREV2の【壁張り付き>αブレード】と同じ軌道で急降下
  • 実質的に「壁αが画面のどこでも出せるようになった」ようなものか
  • 画面端で出すと壁で1度反射する、昇り部分と反射部分できっちり2ヒットする

βブレード(623+S、空中可)
  • いつも通りのβブレード
  • ”空中受け身が無くなった”というゲームデザイン的には実質強化か?
※追記:2021/02/19
  • ダッシュから低空β(=ひき逃げβ)を打ってもダッシュ慣性がそこまで乗らず、以前より近距離に落ちる

γブレード(236+HS)
  • コマンドが「41236+HS」から「236+HS」に変更、シンプルな波動拳に
  • ヒット時の拘束効果は削除、代わりに必キャンで出せるようになった
  • 発射した分身にもやられ判定があり、分身が殴られると本体にもダメージが入る
  • 端で【近S>2HS>γブレード】から起き攻めαブレードで裏回ってセットプレイなどが可能

冽掌(236+S)
  • ほぼいつも通りのスシ、発生が少し鈍化したかも?
  • 端で浮いた相手に当てると軽く壁バウンドする
  • 端なら【近S>2D>冽掌>近S>遠S>5HS>γブレード】が可能、メイ相手に3割
※追記:2021/02/21
  • オープンβ版から壁バウンド時の浮きがやや減少、近S拾いができなくなった
  • ガードされてもノックバックが大きくて基本的に確反は無い、逆に直ガされるとほぼ確定する


麓砕(冽掌後に236+S)
  • カウンターで相手が軽く浮いて吹き飛ぶ、ちなみにREV2だとカウンター時は”よろけ”
  • 端なら【麓砕ch>2HS>αブレード斜め>着地βブレード】でアクセル相手に4.5割
※追記:2021/02/21
  • オープンβ版からカウンターしても浮かないように変更、普通にのけぞるだけになった

穿踵(冽掌後 or 麓砕後に236+K)
  • ほぼいつも通りのバンザイ、ヒット時は拾える
  • 端なら【2D>冽掌>穿踵>近S>5HS】が入る、ちなみにREV2だと穿踵がスカる

幻朧斬(63214+S)
  • 演出変更で全5ヒットになった、ソル相手に107ダメージ

手裏剣(空中で214+P)
  • 軌道が1種類のみになった、遅手裏剣のようにチップが一瞬停滞するが弾速は遅と早の中間くらい
  • REV2の早手裏剣のように「空ダから出して手裏剣とほぼ同時に相手に突っ込むのは不可能

    壁走り(端付近でダッシュ中に6長押し、αブレードから派生可能)
    • 新技、ダッシュから出すとそのまま地続きに壁を駆け上がる
    • αブレード2種から出すと硬直をキャンセルしてそのまま壁走りに派生
    • どちらも頂点まで行くと自動的(?)に解除に派生する
    • REV2の壁張り付きのように”壁を走った時点で強制的に相手の背後に行く”っぽい、よって端背負いの相手にも表裏択が可能
    ※2021/02/21:追記
    • オープンβ版から強制裏回りが無くなった?

    壁走り攻撃(壁走り中にD以外のボタン)
    • そのまま90度回転したように、壁を地上扱いとして地上技が出せる
    • 端で【2HSch>αブレード>壁走り>壁近S>壁近S>壁5K>壁6HS>壁αブレード>着地近S~】が可能

    解除(壁走り中に4 or 2)
    • 壁走りを任意のタイミングで解除できる
    • 端の固めから【αブレード>壁走り>解除>JHS】で表裏択が可能、見た目にはJHSを出すタイミングで表裏になってそうな感じ
    ※追記:2021/02/21
    • 4入力で三角飛びのように壁からジャンプ、2入力だとほぼ真下に降りる

    斬星狼牙(632146+HS、空中可、ゲージ50%消費)
    • 空中でも出せるようになった、ただし軌道などは同じ
    • 演出変更でヒット数が13ヒットに増えたが、ダメージはREV2とほぼ同じか
    ※追記:2021/02/21
    • ソル相手に175ダメージ、万鬼と違って端で当てても壁割りはできない

    万鬼滅砕(236236+K、ゲージ50%消費)
    • お馴染みの乱舞技、演出変更でヒット数が36ヒットから11ヒットに減少
    • ヒット数減少で相手のバーストを貯めにくくなったが、「補正がかかったコンボの終盤に使って無理矢理ダメージを稼ぐ目的としては弱体化
    • 端付近ならヒット時にステージ移動可能
    • ゲーム内のコマンドリストによれば発生時に無敵有り
    • 端付近なら【空対空JK>空ダキャンセルJS>JHS>着地2HS>斜めα>降りJS>着地近S>6K>遠S>万鬼滅砕】でファウスト相手に4.5割
    ※追記:2021/02/21
    • ソル相手に126ダメージ、壁割り時は161ダメージ


    【近S>6HS】
    • 暴れ潰し、直ガ>投げでも割り込めないので隙間1F
    • 最速入力で良いので出すのは容易、当然ヒット時は繋がる
    • スロー演出のおかげで6HSカウンター確認から斬星を入力しても間に合う、【6HSch>斬星】でソル相手に241ダメージ

    【5P or 2P>ディレイ6P】
    • ソルのような暴れ潰し、ただし6Pがカウンターしてもノーゲージだとγしか入らない?
    • ゲージがあればカウンター確認からキャンセル万鬼が間に合う
    • 5Kからでもディレイ6Pが狙えるが、投げとの2択にするなら5P・2Pからの方がベターか

    【ダッシュ5P>通常投げ】
    • あえて言うほどでもないくらいの鉄板連携、ダッシュボタン追加&ダッシュから直接投げが出せる今作では不意打ちとして決まりやすそう
    • ダッシュ5Pはガードさせても殆どノックバックが無く、5Pガード時のヒットストップも他キャラより明らかに少ないので割りとバレにくい
    • 最速投げだと5Pがヒットしてたらスカってしまう、微ディレイ投げならヒット時も投げれる


    優秀だった各種有利フレーム技が弱体化
    • 今作のゲームデザイン的に通常技のガード硬直が弱体化、おそらくガードで有利な技がγしかない?
    • そのγもおそらく微有利程度っぽい(+1~2F?)、どうしたものか…?

    それ以外のシステム面はむしろプラス要素が多そう
    • 「ノーゲージ無敵技の投げ無敵削除」は元々βに投げ無敵が無かったチップからすればほぼノーダメージ、むしろ幻朧斬のバリューが上がったか?
    • 空中受け身削除もチップ側の拾いなおしやすさを考慮するとプラスの方が多いかも

    【ダッシュ>通常投げ】が雑に強そう
    • ダッシュから投げが直接出せるようになったのも追い風、さらに上記のノーゲージ無敵の投げ無敵削除もあって割りと狙っていけそう

    新赤キャン・青キャンとの相性も良さそう
    • チップだけの話ではないが、6Kのような軽い中段技と新赤・青キャンがかなりシナジーありそう
    • 6K>赤キャンなら追撃が容易、青キャン>6Kなら下段との2択…といった感じか?

    斬星が当てやすくなったのがベネ
    • 2HSさえ当てれば斬星が入るようになったのが個人的には嬉しい、もっとも実用性は不明だが……
    • 当然【近S>2HS】からも入るので、近Sさえ当てればOK
    • 空中版の使い道は……現状不明、その気になればエリアルに組み込めるのか?

    全体的に火力高めのゲーム性なのでいつにも増して低体力っぷりが心配
    • さすがに全体の火力がクローズドβ版よりはマシになったとはいえ、オープンβ版で既に即死コンボすら上がっているのが現状(流石に実戦でそうそう起こる事ではないだろうが…)
    • むしろ過去作と変わらず”即死はチップの華”と考えた方がベターか、シッショー

    ⇐=To Be Continued



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