archive_may-1
※2021/02/20:内容を追記修正

※オープンβ版をプレイしながら追記、基本的に未確定情報だらけです、御無礼


【目次】
  1. 通常技・特殊技
  2. 必殺技・覚醒必殺技
  3. 連携など
  4. 全体の雑感

GUILTY GEAR -STRIVE- - PS4

アークシステムワークス
2021-04-09



GUILTY GEAR -STRIVE- - PS5
アークシステムワークス
2021-04-09





※公式スターターガイド動画(↓)、日本語字幕オン推奨




※公式コマンドリスト(クローズドβ版)

mei

※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
  • 5P・2P・5K・2Kからは特殊技にキャンセル可能になった
  • 5K・近S・JK以外はジャンプキャンセル不可能になった
  • オープンβ版からJSもジャンキャン可能に変更

5P・2P
  • 共通調整でジャンプキャンセル不可能に

6P
  • タメが不可能に

5K
  • 共通調整で3Kにキャンセル可能に

2K
  • 共通調整で3Kにキャンセル可能に

6K
  • ほぼ同じっぽい
  • ノーゲージだと当てても何も繋がらない、しゃがみ相手にカウンターしてもムリ

3K
  • 新モーション、性能はほぼ同じっぽいがブランカ感はなくなった
  • 5P>5P>3K】などが繋がるので咄嗟の反撃に便利か
  • ヒット時にダウンが取れなくなった
    ※2021/02/20:追記
    • オープンβ版からダウンが取れるように変更、使いやすそう

    近S
    • ほぼ同じか
    • ガードで微有利、+1~2F程度っぽい
    ※2021/02/20:追記
    • オープンβ版からダッシュキャンセル可能になった

    遠S
    • 共通調整でジャンプキャンセル不可能に
    • モーションがわずかに変更、下から少し斜め上に碇を振るようになったが実際の判定まで変わったかは不明

    2S
    • 共通調整でジャンプキャンセル不可能&3Kにキャンセル不可能に変更

    5HS
    • スカ硬直が露骨に伸びた、連打してもREV2ほどブンブン振り回すのはムリ
    • ヒット・ガード時のフレーム差は不明
    ※2021/02/20:追記
    • 少なくともガードされたら-6~7F程度、通常ガードでもソル遠Sが確定する
    • カウンター確認からタメはじめてもスロー演出のおかげでHSイルカが間に合う、便利

    2HS
    • ほぼ同じか、当然後ろ部分にも判定有り

    6HS
    • 最大タメヒットで相手が地面バウンドするように
    • タメ6HS>HS縦イルカ>空ダ>JK>着地5K>S横イルカ】が入る
    • 最大タメでもしゃがみガード可能に変更
    ※2021/02/20:追記
    • 最大タメガードでファフニールのようにガークラ、直ガされてものけぞる

    5D(ダスト)
    • ほぼ同じか

    2D(足払い)
    • 新モーション、リーチはほぼ同じくらいか
    • 2D>最遅キャンセルP有栖川】がギリッギリで起き上がりに重なるかも?

    JP
    • 見た目にはほぼ同じ
    • ガトリングルートは皆無、連打キャンセルのみ可能

    JK
    • 共通調整でジャンプキャンセル可能に
    • 空ダキャンセル可能

    JS
    • 共通調整でジャンプキャンセル不可能に
    • 空ダキャンセル可能
    ※2021/02/20:追記
    • 空中の相手に当てると即座に地上まで叩き落す
    • 空中通常ヒット時は受け身可能、空中カウンター時はダウンが取れる


    JHS
    • 空中カウンター時の軌道が変わった(斜め上に吹き飛ばす)ので、拾いなおすのが難しそう

    J2HS
    • ほぼ同じか、めくり判定も健在
    ※2021/02/20:追記
    • 地空ともに直ガされても確反無し

    JD
    • 新モーション、上昇速度が大幅アップ&移動距離も長くなった
    • 共通調整でジャンプキャンセル不可能に

    地上投げ
    • 過去作と違って、レバー入力と同じ方向に投げるようになった
    • おそらく全キャラ共通の調整と思われる、アクセルなども同様
    • 相手を空中に放り投げるからか、他キャラと違って受け身可能
      • 現時点ではメイのみの仕様、意図的な調整かミスかは不明……
    ※2021/02/20:追記
    • オープンβ版から受け身不能に変更、さすがにクローズドβ版の仕様はミスだったか…??

    空中投げ
    • レバー入力と同じ方向に投げるようになった


    イルカさん・横(4タメ6+S)
    • いつも通りの早いS版、遅いHS版という感じ
    • どちらも端で当てると相手が壁バウンドで返ってくる、端で【近S>2D>HSイルカ>近S>5HS】などが可能
    ※2021/02/20:追記
    • HS版の画面端空中ヒット時のみ壁バウンドに変更
    • S版はガードで-4~5F程度、ただしノックバックが大きいので直ガしないと反撃不可能
    • HS版はガードで+4~5F程度最速5Pが連ガになるほどの有利を取れる


    イルカさん・縦(2タメ8+S)
    • コチラも見た目には変化はなさそう
    ※2021/02/20:追記
    • S版・HS版ともに空中ヒットでダウンが取れる、昇り下りどちらがあたってもOK

    オーバーヘッド・キッス(623+K)
    • コマ投げ成立時のモーションが変更、メイが地上で行動可能になる
    • スカリ時のモーションも変更、わずかに隙が減ってるかも?
    • 中央なら【OHK>2S>2HS>S横イルカで移動>2P拾い>S横イルカ】が入る、ポチョ相手に2.5割
    • 画面端なら【OHK>近S>5HS>S横イルカ>近S>5HS】が入る、ポチョ相手に3割
    ※2021/02/20:追記
    • オープンβ版から中央だと追撃不可能に変更、相手を大きく運んでダウンになる
    • 画面端なら依然として追撃可能、簡単なレシピでも【OHK>2S>2HS>HS縦イルカ(壁張り付き)>6HS(壁割り)】で壁割りまで確定
    • ソル相手に単発72ダメージ、通常投げが80ダメージなので中央なら通常投げの方が痛い


    有栖川スパークル(214+P or K)
    • 新技、メイの頭上前方に出現したトド(?)が斜め下方向にボールを発射
    • P版は近距離に、K版は遠距離に発射する
    • 発生保障アリ、厳密なタイミングは不明だが発射モーションに入ればOKっぽい
    • 弾自体のダメージはREV2のラッコと同じくらい

    グレート山田アタック(236236+S、ゲージ50%消費)
    • REV2とほぼ同じ性能っぽい、相変わらず端が近いと暗転後ガード不能
    • 端付近ならヒットでステージ移動可能
    • ソル相手に単発190ダメージ、壁割り時は228ダメージ

    ワンダフル五所川原ダイナミック(632146+HS、空中可、ゲージ50%消費)
    • 新技、「無敵付きのS縦イルカ」と言った感じの技で昇りと下りで2ヒットする
    • 公式スターター動画曰く「発生は速い」とのこと
    • 端付近ならヒットでステージ移動可能
    • ソル相手に単発167ダメージ、壁割り時は202ダメージ


    ●割れない連携

    【5K>6P】(隙間1F?)
    • 暴れ潰し、【直ガ>投げでも割り込み不可能なのでおそらく隙間1F
    • 6Pヒットからはキャンセル有栖川打っとくくらいしかない?

    【5P or 2P>6P】(隙間3F?)
    • 暴れ潰し、上記と違って【直ガ>投げやソル5Kと相打ちになるのでおそらく隙間3F

    【近S>ディレイ5HS】
    • 暴れ潰し、タイミングがシビア
    • 6HSだと最速で打っても相手の暴れと相打ちになる、ディレイ5HSなら一方勝ち可能



    Xrdだと「チンパンバッタタメキャラ…と見せかけて実はテクい寄りのキャラ」だったが、今作は良い意味でシンプル化した印象
    • ボタンホールドやイルカ・ボール搭乗といったテク要素が無くなったので扱いやすくなった
    • イコール”攻め手が減った”とも取れるが、各種突進技やジャンプ攻撃が真っ当に強いのでそちらをブンブン振り回すコトになりそう

    ざっと触った所、過去作と違ってメイスタンプ(J2HS)がかなり厄介かも
    • 空中直ガしても特に反撃が入らず、発生が鈍化したとはいえ間合い外から空投げ対空が理想か?
    • 当然6P対空すれば表も裏も落とせるが、今作は中央だと6P対空がリターンが薄そうで…
    • 表ヒットなら【J2HS>ワンダフル五所川原ダイナミック】が可能、実用性はたぶんゼロ

    各種横イルカが雑に強そう
    • S横イルカは運よくカウンターしたときのリターンがバカ
    • 【S横イルカch>2HS>HS縦イルカ~】が入る、ゲージがあれば更に減る
    • 直ガされても小技からの確反程度しかない上に、そもそも今作は直ガの猶予Fがシビア
    • 一応ド密着で直ガされたら通常投げが確反になるが、そんな間合いで打つバカも居ないというか…
    • HSイルカはガードさせて有利というまさかの仕様、無敵技とか低姿勢技無いキャラはどーやって返すのか…?

    メイだけを見ればシンプルに強そうっぽいが、GGST全体の仕様とどう噛み合うかが気になるトコロ
    • 空中通常ガード追加、さらに”飛び”という行為自体がハイリスク・ハイリターン化した今作にどうマッチするのかなぁ…という感じです、ハイ

    ⇐=To Be Continued



    ※他のキャラ対策はこちらから


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