
※2021/02/20:内容を追記修正
※オープンβ版をプレイしながら追記、基本的に未確定情報だらけです、御無礼
【目次】
ホリ
2016-12-22
※公式スターターガイド動画(↓)、日本語字幕オン推奨
※公式コマンドリスト(クローズドβ版)

※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
5P・2P
※公式コマンドリスト(クローズドβ版)

※大まかな全体共通の調整(一部例外アリ)
- 5P・2P・5K・2Kからは特殊技にキャンセル可能になった
- 5K・近S・JK以外はジャンプキャンセル不可能になった
- オープンβ版からJSもジャンキャン可能に変更
5P・2P
- 共通調整でジャンプキャンセル不可能に
6P
- おなじみのエルボー、当然上半身無敵
- 対空としての信頼度はあるかもだが、
過去作と違って当ててもリターンに乏しい印象
- カウンター時は【6Pch>フードゥル>5HS>フードゥル~】が可能、中央ヒットでも壁割りまで行ける
- 6Pが先端気味だったり相手の高度だったりでコンボがスカったりもするが、概ねリターンは取れそう
5K
- 新モーション、ジャンプキャンセル可能の立ち下段
2K
- 見た目にはほぼ同じ
6K
- 鉄拳でいうとブライアンの66LKに似た「ちょっと遅い踏み込んでミドルキック」と言った感じ
- ガードされても有利なので用途は過去作とほぼ同じか
- 【近S>6K】は可能、【5HS>6K】は不可能
- ヒット or ガード問わず必キャン不可になった
- 基本的にどの技からキャンセルしても割り込まれる、それくらい発生が遅い
近S
- ほぼ同じか
遠S
- 見た目にはリーチが短くなってる?
- 例によってやられ判定はしっかり先端まである、ソルに先端ガードされると5Kが確反になるほど
2S
- 見た目にはほぼ同じか
※2021/02/19:追記
- 【2S>2HS】のルートを確認、上入れっぱに刺されば大ダメージが狙えそう
- ただしディレイ幅がほぼ無いので暴れ潰し的な使い方は不可能、基本入れ込むことになるか
5HS
- 軽く踏み込んでから斬るので見た目よりリーチはある
- オープンβ版からリーチが(=踏み込む距離が)短くなった?
6HS
- 新技、GGXXACのカイ6HSが左右反転したようなモーション
ヒット時に相手を大きく吹き飛ばし【6HS>Sスタン】が繋がる、Sスタン入れ込み安定か
- Xrdの頃の旧6HS・新6HSのような重ね性能は無い
- オープンβ版からヒット時の吹き飛びが変わってSスタンが全く当たらなくなった、残念
2HS
- いつもの2段技、
2段目まで当てれば”フードゥルアルク”が繋がる
- 共通調整でジャンプキャンセル不可能に
- オープンβ版から2段目地上ヒットしてもフードゥルアルクが繋がらないように、残念
5D(ダスト)
- 剣を長く振るうので見た目のリーチはかなり長い
※2021/02/19:追記
- オープンβ版から若干モーションが変わってリーチが短くなった?
- クローズドβ版だともっと長く振るってたような…(気のせいか?)
2D(足払い)
- 共通調整でジャンプキャンセル不可能に
- 【~2D>HSスタン重ね起き攻め】も健在、これぞカイという起き攻めが可能
JP
- 横方向にチョップ、ほぼ同じか
- ガトリングルートは皆無、連打キャンセルのみ可能
JK
- 新モーション、真横へのキックに変更
- 横へのリーチと後隙の無さは健在、やられ判定については不明
- 空ダキャンセル可能
JS
- 新モーション、ジョニーJS・ジンJCのような横一線の薙ぎ払いに変更
- 打点が上昇、結構上の方を切るようになった
- 空ダキャンセル可能
- オープンβ版からジャンプキャンセル可能に変更
JHS
- 新モーション、横へのリーチは減ったが下方向に判定が伸びた
JD
- おなじみの雷設置、ただし持続がかなり短いので設置技としては弱体化か
- 当てても帯電効果は無い、見た目的に間違えそうなので注意
地上投げ
- 新モーション、相手を突いて大きく吹き飛ばすので密着起き攻めは不可能
- 残念ながらスタンチャージ重ねは間に合わない
空中投げ
- ほぼ同じか
ショックステート(帯電)
スタンエッジ(236+S) ※ショックステート対応
スタンエッジ・チャージアタック(236+HS) ※ショックステート対応
空中スタンエッジ(j236+S or HS) ※ショックステート対応
スタンディッパー(236+K)
フードゥルアルク(214+K)
ヴェイパースラスト(623+S or HS、空中可)
ダイアエクラ(214+S) ※帯電効果アリ
ライド・ザ・ライトニング(632146+HS、空中可、ゲージ50%消費)
- 一部の必殺技をヒット or ガードさせると相手が帯電する新要素、ディッパーなど未対応技は当てても帯電しないので注意
- ショックステート中の相手に必殺技をヒット or ガードさせるとその必殺技が強化、コチラはすべての必殺技に適用される模様
- 強化必殺技はダメージが一律10%アップする、硬直差がどれくらい変わるかは現在詳細不明
スタンエッジ(236+S) ※ショックステート対応
- 見た目にはいつもの地上Sスタン
相手を吹き飛ばす新6HSから繋がるので【近S>6HS>Sスタン】などが可能
- 6HSヒット時の吹き飛び変更でSスタンが繋がらないように
- 近距離(およそ開幕距離以内)だと当てても反撃を受けるくらい硬直差が悪い、ガード時は言わずもがな
- 全体硬直終了まで非カウンター判定、おそらく大半の飛び道具に共通の調整と思われる
スタンエッジ・チャージアタック(236+HS) ※ショックステート対応
- 見た目にはいつもの地上HSスタン
- 【~2D>HSスタン重ね起き攻め】も健在
※2021/02/21:追記
- 全体硬直終了まで非カウンター判定、おそらく大半の飛び道具に共通の調整と思われる
空中スタンエッジ(j236+S or HS) ※ショックステート対応
- 軌道などは過去作と同じ、
撃った後に空ダなども可能
- オープンβ版から着地まで行動不能に変更
- 全体硬直終了まで非カウンター判定、おそらく大半の飛び道具に共通の調整と思われる
スタンディッパー(236+K)
- いつものディッパー、1段目もちゃんと下段
- ただしヒットしても受け身可能、ダウンが取れなくなった
フードゥルアルク(214+K)
- 新技、ソルのBBのような軌道で頭上から強襲する”カイ版BB”といった感じの技
- あるいは「ローリスク・ローリターンになったセバー」という具合、ただししゃがみガード可能
- 空中ヒット時は5HSで拾いなおせる
- 発生は遅いので割り込まれやすいがガードされても隙は少ない、後半をガードさせれば微有利(+1~2F程度?)
- 帯電版ヒットで5P・2Pなどが繋がる、最速セイクも可能
- カウンター時は近S・遠Sが繋がり、カウンターかつ帯電版だと5HSも繋がる
ヴェイパースラスト(623+S or HS、空中可)
- HS版は新モーション、前方へのベクトルがかなり大きくなった
- 詳細不明だが、動画を見るにはS版の無敵時間が伸びてるかも?
- REV2と違ってヒット時にS版は開幕距離程度、HS版はかなり大きく距離が開く
- 【対空HSVTch>ダッシュ地上SVT】でメイ相手に2.5割
- オープンβ版から投げ無敵削除
- おそらく他キャラのノーゲージ無敵技(ソルのVVなど)も同様の調整
- 新技、前方を大きく切りつけてヒット時は相手を大幅に運ぶ
- 直ガされない限りほぼ反撃を受けないので”ローリスクに帯電状態にできる”という意味でも使い勝手は良さそう
帯電版だとヒット後にコンボが繋がるっぽい?
端なら【6P>ダイアエクラ>2HS>帯電フードゥルアルク>5HS>HSスタン重ね】が可能
- ヒット時のカイ側のノックバックが大きくなり、画面端でも壁張り付きコンボ時以外は追撃不可能に
- 直ガされるとソル5P・2Dが確定する程度には不利、帯電版だと硬直差が良くなるがそれでも5Pが確定する程度の不利はある
ライド・ザ・ライトニング(632146+HS、空中可、ゲージ50%消費)
- 最終段がモーション変更、切り払いで相手を大きく吹き飛ばすようになった
- 端付近ならヒットでステージ移動可能
- ソル相手に単発134ダメージ、壁割り時は175ダメージ
- 公式スターター動画曰く「発生は速い」とのこと(ちなみにREV2の発生は地上版11F、空中版9F)
セイクリッドエッジ(236236+P、ゲージ50%消費) ※ショックステート対応
- いつものセイク、端付近ならヒットでステージ移動可能
ドラゴンインストール(残り体力30%以下で214214+HS、ゲージ50%消費)
- オープンβ版からの新技、ソルが使えなくなった代わりにカイが使用可能になった
- 残り体力が30%以下の時のみ(=体力バーの色が濃くなったら)発動可能、条件を満たすとカイが赤い電撃のオーラを纏うのでそこで視認する方がベターか
- 出がかりに無敵は無いが暗転後は無敵、成立すると全身から攻撃判定のある衝撃波を放つ
- 衝撃波はガードされても不利フレームが少ない、一応直ガされると5Pなどが確定するが…
- 端付近ならヒットでステージ移動可能、ソル相手に40ダメージ、壁割り時は83ダメージ
- ただし発生が遅い、通常ヒット時は2HSからしか繋がらないほど
- 発動中は各種必殺技のヒット数とダメージが強化される、当然ケズリダメージも増加
- 発動中はショックステートが無効化?(=ドライン中は常時ショックステート扱い?)
【6P or 2S>ダイアエクラ】
- 暴れつぶし、どちらも1段目がヒットしてた場合はちゃんと繋がる
- ダイアは直ガされない限りローリスク&ショックステートにできるので”取りあえず”で打てるのが強みか
【2K>6K or ダイアエクラ】
- 下段からの固めなおし or 暴れつぶしという非常にカイらしい2択
- 【2K>6K】なら下段から固めなおし、6Kを嫌がって暴れる相手にはダイアで暴れつぶし
【遠S>5HS】
- 暴れつぶし、ヒット時はちゃんと繋がる
- ただし遠S先端気味だとガード時にスカリがち、近距離で【近S>遠S】をガードされた時くらいしか狙うタイミングが無い?
【5P>ディレイ6P】
- ソルのような暴れつぶし、最速で出すと連ガなのでややタイミングがシビア
【近S>ディレイ6HS】
- 近Sからの暴れつぶし、同様にタイミングがややシビア
- ディレイ5HS・ディレイ2HSでも可能だが、たぶん6HSが一番リターンがある?
- 開幕位置からでも大きく運べるので【6HSch>フードゥル>6HS>フードゥル>6HS(壁張り付き)>フードゥル(壁割り)】が可能、お手軽コンボ
●タメダストコンボ
- 【タメダスト>JHS>JS>jcJHS>JS>jcJHS>JS>JS(ダストフィニッシュ)】で213ダメージ
- ソルよりは若干安いが、”お手軽コンボ”としては現時点ではかなりダメージが高い方
他キャラと比べて変化が少ないので、比較的以前と同じ感覚で扱えそう
- 新要素”ショックステート”も、基本的にそこまでは意識しなくて良さそうなのがベネ
- それでいてキッチリ確認できるとコンボのリターンが上がるというWIN-WINな仕様に
セバーが無くなったので、ただでさえ崩しが貧弱 貧弱ゥというカイの弱点が更に顕著に
- その代わり、ジャンキャンできる5K・【2S>2HS】で入れっぱ狩りなど今作の中では下段択に恵まれてる印象
- 一応ダストのリーチは今作では優秀な部類、REV2と同じか僅かに短いくらいか
新技ダイアエクラが、”取りあえずで連携のシメに打てる打撃技”なのがかなり嬉しい
- Sスタンを打つよりよっぽど信頼できるし、相手が帯電するのもベネ
- 基本的に直ガされない限りはローリスクっぽい、相手が直ガしてくるならディレイ気味に出せば揺さぶれそう(今作は直ガ猶予2~3F程度)
ゲームデザインの関係で仕方ないが、6Kの弱体化・6HSの別技化・スタン黄キャン削除などでカイの特徴だった”固め性能”が落ちたかも
- 新技フードゥルアルクもおそらく微有利程度(+1~2Fくらい?)しか取れないっぽい
- 加えて、空中受け身が無い今作では読まれたら小技割り込みからドエラいコンボを入れられてしまうっぽいのが…
ドラインも解除などのデメリットが無い代わりに、そこまでブチ抜けて強くなる訳でもない
- ゲージ50%を払いつつ、発動時に膨大な隙を見せざるを得ないリスクに見合う性能だと良いが…
- 少なくとも各種必殺技は強力になるが、Xrdソルのドラインと比べるとどうしても……
- とはいえ、相手からすると”HSVTがノーマルヒットでも5P拾いが可能になる”のは結構な圧かも
何だかんだ言っても、各種リーチの長さ・クセの無い飛び道具により立ち回りの安心感は宇宙
- 総合的には「良くも悪くもマイルド化」という印象、ガンガン固めるキャラだった以前と比べて波動昇龍要素がより色濃くなったのかも…??
⇐=To Be Continued
Cygames
2020-02-06
ホリ
2016-12-22
※他のキャラ対策はこちらから
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※あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね
ブログに「コメント」しようとするって事は
内容次第では「削除」されるかもしれないという危険を
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…
コメント一覧 (5)
ダイアエクラ反確ないと書かれてますが、開幕距離くらいだとソル6HSとか確定しませんか?
ソルの6HSが以上な気もしますが、直ガだと距離離れないのでもっと色々とありそうです。
Sスタンは開幕距離あたりだとヒットさせてすらカイ不利なぐらい硬直が長く、ハッキリ言ってリスクデカいだけで使い道ないような気が…
フードゥルはガードされても大丈夫ですが発生が遅くて打点が低い攻撃以外だとすぐ割られますし、通常技をガードさせたときにとりあえずで安心して撃てる必殺技がない印象です。
他キャラもなんか全体的に必殺技をガードされるとキツい感じですが直ガ限定だったりも多いですし、カイは崩しがしょぼくなった分ガードからの確反狙われやすいのでこのゲームの方針に合わないのではという不安が…
fgtcmccard
が
しました