※2020/12/08:全体的に内容を修正
要点だけ知りたい人は一番下の【まとめのまとめ】(←クリックで飛びます)をどうぞ
※アプデで調整が入ってるので注意
- 変更点公式PDF:【Ver.1.03】【Ver.1.04】【REV2】【REV2 アケVer.2.10】
講座を開いてくれているまちゃぼーさん、かずのこさん
アップしてくれた鉄山にぃに感謝
か「ハイタカおじさん行きましょうか」
ま「アクセルもねぇ、全部分かればまぁって感じになるかな」
「シンと一緒」
アクセル戦の基本
ま「遠距離キャラなんだけど、寄られても昇龍拳があるキャラです」
か「強そーじゃん!」
ま「要は、どこの位置でも読みあい発生すんだよ」
「だから読み勝ちするのがすごく大事なキャラ」
弁天対策
- 弁天は”読みあいにはなる”が、アクセル側のリスクリターンがあっていない
- ガードすればダッシュから確反が取れる、つまりこっちが有利な読みあい
ま「読みあいで読み勝ったときのリターンを用意しないと」
「お仕置きを用意しておくのが大事」
「全キャラそうだけど、アクセルには特に大事」
鎌閃撃対策
- リーチの長さ+飛び道具を消せるから強い
- 上派生があるからジャンプで飛び越えるのも良くない
【対策①】鎌閃撃を直接潰せる技を打つ
- ソルならブリンガー
【対策②】2段ジャンプで上派生を避ける
- ただしアクセルが上派生を出さなかった場合、対空される
ま「結局は読みあいになっちゃうけど」
「ホントに一番便利なのが低ダ黄キャンかな」
か「鎌閃に勝てる選択肢を用意しとくってことか」
「鎌閃ガードしたあとの最速鎌閃に勝てるかどうかも調べておく」
ま「そうだね、そこミソだね」
2HS対策(※調整アリ)
- 鎌閃撃と用途は同じだが、ガードすると引き寄せられて6HSとの読みあいになる
※【調整】REV2 アケVer.2.10から必殺キャンセル可能に変更
- 「2HS>鎌閃」や「2HS>雷影」などができるように
6HS対策(※調整アリ)
- 飛びながら寄ってくるので、こっちの下段技に対して強い
- 距離にもよるが、ガードしてしまうとアクセル有利(+1F)
【対策①】直ガ
【対策②】見てからブリッツ
【対策③】6Pなど上方向に強い技
ま「アクセル自体がね、下段に勝ちやすい技が多いんだ」
「打つんだったら上方向の技がいいなっていうのがある」
- 6HSをノーマルガードしたあとに、相手の5Kや遠Sに勝てる選択肢を探しておく
※【調整】REV2から6HSが空中ガード可能に変更
- なので、空中直ガすれば着地から投げで確反が取れるようになった
端で鎌閃撃をガードしたら確反
例:ソルの場合
- 派生無:遠S確定
- 上派生:遠S確定
- 下派生:FDで距離を離せばライオット確定
ま「多分なんかあるんだ、大体のキャラ」
「画面端のアクセルって鎌閃撃打てないんだよね」
ハイタカ対策(※調整アリ)
ま「これをガードしたら、必ずこれをやっとけばいいっていうのをまず1個用意する」
ソルならハイタカ中段ガード後に2HSこすり安定
ま「上段は飛び防止だから直接の被害は無いから」
「中段と下段をガードした後にどれがどれに勝つっていうのを用意しておく」
「一番安定なのはガードする」
「4、5、6段目の削りがスゴイんだ」
「極端な話ブリッツでもいいしね、かなりリスクあるけど」
か「アクセル戦は調べるの重要だね」
ま「そう、知らないと強いの」
「知ってても強いけど」
「ちょっとメンドくさいかもしれないけど、頑張って」
※【調整】REV2で性能が大幅に変化したので注意
鎌閃撃黄キャン対策
- カイのスタン黄キャンと同じで、見てからどうこうするのはムリ
- 溜め技だから、相手がしゃがんでたら来る可能性がある
ま「アクセルに勝てるようになったら読みあいしてる証拠」
「こいつに勝てるようになったら格ゲー力ついてると思う」
雷影対策
ま「これがね、確反ないんだ」
「直ガであるキャラがいるくらい」
「この後どうしても弁天とね、読みあいになっちゃうんだ」
- 雷影ガード後は「弁天 or 5K」で2択になりがち
- ソルなら弁天読みのガードと、5K読みの6Pで読み勝てば最大リターン取れる
ま「そもそも出る前に潰しちゃうのも強い」
アクセルが苦手なキャラ
- ①動きの速いチップ&ミリア
- ②シン
- ③ヴェノム
- これらのキャラには鎌閃撃をタメて待つことができないから
JS対策
- 食らい判定が大きいので、思ったよりも対空できる
- リーチが長いので、対空するかしないかの読み合いを通常よりも遠距離で行うコトになる
- つまり、こっちが対空を振るか振らないかの選択になる
ま「とりあえずなんか出してみると、調べてみると当たるんで」
「食らい判定が伸びてるのを認識するのが大事」
百重ガード後の最大反撃
ま「ノーマルガードして(最終段を)ジャンプするだけです」
- キャラによっては直ガの必要アリ
- 距離が近いと最終段が当たりやすいのも注意
- ソルの場合、JPを出して当たり判定を小さくするなど
1.【アクセル戦はどの位置でも常に読みあいが発生する】
- だから、読み勝ちするのが重要
2.【弁天対策:ガードしたらダッシュからフルコン】
- 弁天はアクセル側のリスクリターンがあってない
- 弁天の読みあいに勝った時は、こっちの方がリターンは大きい
3.【アクセルは下段技に強い】
- 立ち回りで何か打つなら上方向に強い技を打つべし
4.【鎌閃撃対策:低ダ黄キャンが一番便利】
- これなら見てから6Pも弁天もできない
- 鎌閃撃ガード後の「鎌閃撃」、2HSガード後の「6HS」など
6.【画面端で鎌閃撃ガードしたら、どれに派生してもほぼ反撃確定】
- 下派生されるとFDで離さないと反撃が難しい
7.【ハイタカ対策:REV2で性能が大幅に変化したので注意】
8.【雷影対策:ガード後の読みあいに勝つべし】
- ガード後の「弁天を出す or 出さない」の2択に勝って最大リターンを取るのが大事
- 出す前に潰せるならそれでもOK
9.【結局、アクセル対策は調べることが重要】
- 知ってても強いが、知らないとSSクラスまで強さが上がる
ホリ
2016-12-22
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