ganryu



↑から抜粋、Apo先生に感謝



全体①:基本はバクステで距離を取る
  • 浮かせ技の3RP(右アッパー)、主力下段の3LK(けたぐり)などをスカせる

全体②:中距離の横移動は危険
  • コンボ始動の66WPが引っ掛かりやすい、突進技かつ左右両方に強い

全体③:しゃがステの下段技を活用
  • 発生10Fの4WP、ジャブ系、前述の66WPなど各種上段技を避けれる

【RP>LP~派生】対策 ※シーズン4調整有り
  • ①【バクステ>しゃがみのファジーガード
    • RP(中)、立合いLP(上)などは立ちガード可能
    • 立合いLK(下)、立合い4WP(下)はしゃがみガード可能
    • RP(中):ガードで-11Fから「-13F」に変更(強制しゃがみ)
  • 左横歩き・・
    • RP、立合いLK、立合い4WP、立合いWPを避けてスカ確
      • 立合いRP(ホーミング)には注意

    【WP~派生】対策
    • バクステ
      • WP(中)は立ちガード
      • 立合いLK(下)はリーチが短いのでバクステで避けれる
    • 発生13F以内の中段で割り込み
      • 立合い派生(WK~)に割り込める

    【4RP>LP~】対策
    • ①【バクステ>しゃがみのファジーガード
      • RP(中)は立ちガード可能
      • 2RP(下)、立合いLK(下)はしゃがみガード可能
    • 発生12F以内の中段で割り込み
      • 立合い派生(WK~)に割り込める

    【RP>RK】(上>下)
    • ガードで-12F

    【RK>RK】(上>中)
    • ガードで-12F(強制しゃがみ) ※ノックバックが大きくて反撃が届きにくい

    【6RP】(中)
    • ガードで-12F ※ノックバックが大きくて反撃が届きにくい

    【6WK】(パワクラ)
    • ガードで-13F

    【3LP>RK>LP】(中>中>上)
    • 2段止め:ガードで-13F
    • 3段出し切り:しゃがみで確反、ガードで-6F

    【3RP>LP>RP>LP~】(中>上>上>上~)
    • 1段止め:ガードで-11F
    • 2段目以降(全て上段):しゃがみで確反

    【3LK】(下)
    • ガードで-12F

    【3WP>LP】(中中>中)
    • 1段止め:ガードで-6F
    • 2段出し切り:ガードで-16F

    【3RP+LK】(中)
    • ガードで-15F

    【2RK】(下)
    • ガードで-14F

    【1RP】(下)
    • ガードで-22F

    【4LP>LP~】(上>上~)
    • ホーミング技、しゃがみで確反、ガードで-6F

    【4WP】(上)
    • ガードで-13F

    【9RP>WP】(中>中)
    • ガードで-14F

    【9WP>WK】(中>立合い移行)
    • ガードで-2~+3F ※持続5F

    【66WP】(上)
    • ガードで-8F

    【46LP】(中)
    • ガードで-14F

    【4123LP】(中)
    • ガードで-18F

    【立ち途中に~】※シーズン4調整有り
    • LP>RP(中>中):2段目が下段から「中段」に変更、ガードで-14F
    • RP(中):ガードで-13F
    • WP(中):ガードで-14F
    • WP>WP(中>中):ガードで-11~12F(強制しゃがみ)

    【しゃがみ中に~】
    • WP(下):ガードで-23F
    • 3RP(中):ガードで-12F

    【立合い中に~】
    • LK(下):ガードで-11~12F
    • RK>LP(中>上):しゃがみで確反、ガードで-9F
    • WP(パワクラ):ガードで-12F
    • 6WP(中):ガードで-24F(ダウン判定)
    • 4WP(下):ガードで-24F(ダウン判定)

    【その場座り中にRP or LP】(下 or 中)
    • しゃがみ>立ちのファジーガードで両対応
    • RP(下):発生19F、ガードで-17F
      • LP(中):発生30F、ガードで-4F

      【レイジドライブ】(下中>立合い移行)
      • ガードで-6F(強制しゃがみ)、発生13Fまでの技が確定
        • 発生14F以上だと【立合い>パワクラ】だった場合に割り込まれるので注意
          • 発生12F以上だと巌竜側は空中やられで軽減する事が可能
          • 打点の高い技で反撃すると低姿勢で回避される場合があるので注意

        【2WPカウンター~】(中>投げ)
        • 投げ抜けはLP or RP or WPの3択
        • LP投げ、RP投げはフロアブレイク対応技

        【66RPカウンター or 立合い中にWPヒット~】(中>投げ)
        • 投げ抜けはLP or RP or WPの3択

        【4LP+LK or 4RP+RK】(返し技)
        • 当身成立後は位置入れ替え(背面取り)、投げ振り向きで振り向くのがベター



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