
↑から抜粋
※特に重要と思われる情報のみです、御無礼(特に確反系は動画の方が理解りやすいので)
全体
- ①ステップインガードで接近して近距離戦
- 立ち回りの強ムーングレイド(236RP)に被弾しないように
- ②立ち回りでRK、4LP>RPに集中
- どちらもカウンターでコンボ、RKはホーミング有り
- 横移動やダッシュでこれらを誘いたい、RKはしゃがみで確反、4LP>RPがガードで確反
- ③中下段をメインに振って上段は控えめに
- しゃがステの2RKカウンターからのコンボを防ぐため
- ④2択で中段を打つ時はバックジャンプ逃げ対策で空中ヒット時に拾える技がベネ
- 打点が高く、リーチも長い技であればなおベネ
- ⑤コンボから受け身確定連携があるので受け身は控えめに
- 1WP(ガード不能)重ねや、壁やられから前ジャンプ裏回りなど
- ⑥下段技で削る
- ゲージがある時は【バックジャンプ>EXダークキャノン(214WK)】に注意
【通常技>ダークキャノン(214LK or RK)】対策
- ①横歩きで回避、ただし若干難しい
- ②LK版はニュートラルガードで10F技が確定
- 【RP>RP>214LK】や【2LK>214LK】など
- ③RK版はバクステ可能、しかしLK版と見分けにくいので結局ガード安定
- ガードしても+2~6Fくらいで済む
【2LK>弱ダークウェイブ(236LP)】対策
- ①2LKガードで11F割り込み確定
- ②2LK先端などで236LP空振り時ならリーチの長い技で確反
【2LK>強ダークウェイブ(236RP)】対策
- 236RPガードでー12~-13F
- 【2LK>236RP>EXムーングライド】はエリザ側+2~4Fほど
- ホーミング派生(LK)以外は右横歩き可能、あるいはしゃがパンで対処
【2LK>EXムーングライド~】対策
- 2LKヒット時:エリザ側+10F、2択に付き合う
- 2LKガード時:しゃがパン割り込みが確定
- WP(ガード不能):見てからジャブ割り込みが理想、そこから空中コンボ可能
【ダークストーム(214LP or RP or WP)】対策
- 214LP(弱):ガードで-11F
- 214RP(強):ガードで-13F
- 214WP(EX):ガードで-13F
受け身確定連携対策
- ①【~MG中LP>1WP】:ガー不重ね、寝っぱなしで避ければ浮き確
- ②【~スクリュー>1WP】:ガー不重ね、 寝っぱなしで避ければ浮き確
- ③【~壁ダークキャノン>前ジャンプ裏回り】背面ガー不、横転で逃げるのがベネ
【66RK>RP~】からの連携対策
- 236LP:12F以内の技で割り込み確定、ガードで-9F
- 236RP:ガードでー13F
- 236WP:割り込み不能、ガードするしかない
【66LK>LK or RK】(上>中 or 上)
- LK(中):ガードで-13F
- RK(上):しゃがみで確反、ガードで-7F
【ムーングライド RK】(下)
- ガードで-23F
【ムーングライド LP>RK】(上>中)
- ガードで-11F
【6WP】(パワクラ)
- ガードで-13F
【3LP>RP or RK】(中>中 or 上) ※シーズン4調整アリ
- RP(中):ガードでー13Fから「-12F」に変更
- RK(上):しゃがみで確反、ガードで-9F
【66WP2】(中>上)
- ガードで-12F
- 【66WP】(中>上>下)はガードで-14F
【2LK】(下)
- ガードで-16F
【2RK】(下)
- ガードで-27F
【4LP>RP>RK】(中>中>中)
- 2段止めガードで-13F
- 3段目ガードでー13F(強制しゃがみ)、右横移動可能(右横歩きだと被弾しやすい?)
Cygames
2020-02-06
ホリ
2016-12-22
※他のキャラ対策はこちらから
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※あなた…『覚悟して来てる人』…………ですよね
ブログに「コメント」しようとするって事は
内容次第では「削除」されるかもしれないという危険を
常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね…