kunimitsu



↑から抜粋

特に重要と思われる情報のみです、御無礼(特に確反系は動画の方が理解りやすいので)



立ち回り
  • ステップインガードで接近
    • 各種突進技には刺さると結構痛いモノもある、右アッパーも厄介
  • 中距離で技を振りすぎない
    • 各種突進技や236LPが刺さりかねない

近~中距離
  • 右横移動で各種突進技、下段択などを避けやすい
  • 【LP>RP>RP】ヒット後(+4F)なども右横移動が有用

右アッパー(3RP)対策
  • 左横移動、上記と違って右ではないので注意
  • ガードで-12F

【LP>LP>RP】ガード後などの有利状況で積極的に2択
  • 【LP>LP>RP】は確反自体は無いが、-9Fなので大幅有利

【6RK6】からの突進派生
  • 右横歩き
  • ジャブで割り込み

【LP>LP>LP】
  • ガードで-11F、あるいは3段目に10F割り込み可能

【LP>LP>RP】
  • 右横移動で3段目を回避可能
  • 3段目ガード時は-9F、【LP>LP>LP】と混同しないように

【LP>LP>RK】
  • 3段目に15F以内で割り込み、あるいは横移動で回避可能

【RP>RP>WP】からの派生技
  • 左横歩き・・で回避可能
  • 【LP>LP~】と違って州光が印を結んでから消える、印を結んだら左横歩き

【RP>RP>RP>RP>RP】(上>中>上>上>中)
  • 4段止めにはしゃがスカから確反、立ちガードしてしまうと-7F
  • 5段目ガードで-10F

【3LK>RP】(中>下)
  • ガードで-15F
  • 【3LK>RP2】で2段目をキャンセルした場合は13Fまで確定

【1LK>LK~RK】(下>下~中)
  • 下段部分ガード時に13F以内の技でRK発生前に割り込み可能
  • RKガードで-8F

【4RP】(パワクラ)
  • ガードで-13F

【9LK>RK】(ライトゥー)
  • ガードで-13F1段止めでも同じく-13F

【236LP】(特中)
  • ガードで-11F
  • なお、持続をガードしても-11Fで固定

【背向け2RK】(下>下)
  • ガードで-14F、1段目ガードで2段目が下段捌き可能



※他のキャラ対策はこちらから


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