※2021/03/16:内容を追記修正
※どのジョブ組み合わせにしてもメリット・デメリットはあります、組み合わせは他にもあるのであくまで一例として参考にしてください
今回はそこまでメジャーではない組み合わせを試してみよう、というコンセプトで遊んでみました(赤+弓とかの鉄板構成も居るにはいますが……)
その①とはまた別の組み合わせです、御無礼
参考サイト
この2か所(↓)を参考に決定しました、先人たちの英知の結晶に感謝
ジョブ組み合わせ
※ジョブは左⇒右の順に取得、タイトルにある通りジョブ被りも無しの選定です
なおゾディアークの召喚ライセンスは好きにつけてOK
というのもゾディアークで取りたいライセンスはジョブ組み合わせで既に取れているのが大半、なんなら別に戦わずに放置でも良いくらい
なおゾディアークの召喚ライセンスは好きにつけてOK
というのもゾディアークで取りたいライセンスはジョブ組み合わせで既に取れているのが大半、なんなら別に戦わずに放置でも良いくらい
ヴァン:ナイト+時空(ベリアス+マティウス+アドメラレク+ハシュマリム)
- ナイトのタンク性能に時空の補助魔法を加える形
- 基本はタンクとしての運用だが、後半に召喚獣が揃えば攻撃・回復・補助が揃った万能キャラになる
- セルフデコイに加えて、バランスが使えるのでヘイト稼ぎも容易
- 召喚獣でケアルガ・リジェネ・エスナ・ブレイブなど白魔法も優秀なものが揃う
- 魔装備はできないのでMPは高くないが、ハシュマリムの消費MPカットでそれなりに補える
- 唯一装備系統が重複する(重装備+重装備)のが欠点
- HPも伸びにくい、一応マティウスでHP+230は取れるが……
バルフレア:ウーラン+もののふ(カオス)
- 基本的にウーラン、もののふによる魔力強化で黒魔法もそれなりに有用に
- ぶっちゃけ、余ったジョブ同士を組み合わせた感が無くもない……
- しかしもののふに重装備を、ウーランに行動速度3を提供しあえると考えればそれだけで十分
- カオスで黒魔法7(バイオ/ブライガ)、黒魔法8(エアロガ/サイレガ)が取れるので両手刀装備時も飛行敵に対応可能
- 両手槍、両手刀、黒魔法、ブライガ・サイレガでサポートなど動きの選択肢はわりと多い
フラン:白+モンク(召喚獣無し)
- 基本的に白、白とモンクを組み合わせることで召喚ライセンスを大幅に節約できる
- 特にウーランにカオスを回せるのでウーランが結構強化されるのがベネ
- 逆に言えば白魔法の使い手が一人減るコトになる、アレイズ・フルケアなどは非常に有用
- 道中なら棒装備で雑魚散らしも悪くない、ボス戦は当然ロッド装備でサポートに専念
- モンク側のライセンスで無作為魔が取れるので、白の魔力で無作為魔が撃てるのは魅力
- モンク要素はあまり無い、あくまで白を強化するカタチに
バッシュ:機工+ブレイカー(ファムフリート+エクスデス)
- 攻略道中のタンク役、計算尺+盾装備による高い回避率+サポート性能が魅力
- ヘイト稼ぎは算術メイン、エクスデス入手後はセルフデコイが可能
- MPもほぼ使わないのでエクスデスで入手したヘイスガにMPを遠慮なく回せる
- 基本は計算尺装備で算術を打ち続けるのでアタッカー能力はほぼ無い、終盤は銭投げ乱打でカバーできるが……
アーシェ:赤+弓(キュクレイン+シュミハザ+ゼロムス)
- 赤メイン、弓で赤の能力を底上げする鉄板組み合わせの1つ
- 序盤~終盤は赤として活躍、最終盤なら弓としても活躍できる
- バーニングボウ装備+アーダーでオイル状態の敵にガチ最大火力が出せる、ロマン要素は強いがそれでもここまでの高火力っぷりは魅力
- ライセンスの噛み合いが良く、シュミハザでエスナ/リブート+重装備10~12が取れ、ミストナック経由で弓側のHP+390もとれる
- 攻撃は各種ガ系魔法を打ちまくるコトになるが、リフレク敵相手でも銭投げで手っ取り早く対処できるのが嬉しい
- 欠点らしい欠点はほぼ無いと言っていい、この組み合わせならゼロムスも回せるので消費MPカットも取れる
パンネロ:黒+シカリ(ザルエラ+アルテマ)
- 例によって黒メイン、言わずもがなシカリで黒を強化するカタチに
- ザルエラを回せるのでHP+435がありがたい、アルテマによるフェニ尾効果UP*2も緊急時に輝く
- 基本的に杖装備で後方から鬼火力をブッパなしまくるのが普通に強力だが、マインゴーシュ+盾装備で高ヘイトの黒魔法をまき散らすタンク役という運用も可能
- 悪く言えばバルフレア(ウーラン+もののふ)のように余りジョブ同士をくっつけたカタチだが、やはりTZAでは黒が単体で十分に強いのでそれに行動速度短縮3が付くだけで恩恵は大きい
- 欠点らしい欠点はシカリの要素がほぼ無いコトか、現実的にはタンク役ではなくやはり後方から黒魔法をまき散らす方がバリューが高いので……
●感想
召喚獣とかの兼ね合いを考えるとこんな感じになるのかな~~と、フランの白+モンクのおかげで他ジョブに召喚獣が回せるのがベネっすね
道中はほぼ常時バッシュ(機+ブ)をタンク役で常駐させてプレイ
最初から理解ってはいたが打点はほぼ出ないのが予想以上に面倒だった、まぁ今回は普段使わない組み合わせで遊ぼうと思ってたから実際に体験するコト自体に意味があるのだが……
ヴァン(ナ+時)は前半は最速でブラッドソードA装備ライセンスを目指してブラソAをブンブン振り回してもらった、その様はまさに殺戮兵器
後半に召喚獣が揃ってきたらタンク役にチェンジすると良い感じ、バッシュよりHPは劣るもののレビテトなど各種時空魔法が何かと便利
リジェネが使えるのも地味に有用で魔法アタッカーたちのHPをMAXに保ちやすいのがベネ、ただ目当てにしてたバランスによるヘイト稼ぎは結局セルフデコイで良いかな~感が……
バルフレア(ウ+も)は……例によってトライアルモードで盗んだバーサーカーで
フラン(白+モ)もザコ戦なら棒装備でそれなりに戦えるのがベネ、何気に最序盤は棒装備を活かしてタンク役もできるのが助かる
アーシェ(赤+弓)とパンネロ(黒+シ)はバカ強いのでいうコト無し、前衛のバッシュにこの2人を組み合わせておけばまず攻略には困らないかなと
あと女性陣3キャラは初期ケアル持ちなのでジョブに関係なく上手くガンビットを組んでおけば戦闘後は自動でHPをMAXに保てるのがベネ(今回ならパンネロがケアルを使えるのがデカい)
コレによってザコ戦は「開幕からHPMAXで攻撃魔法」という流れができて非常に快適
さて……次はどーやって遊びましょーかね……
またルーレットでジョブでも決めるか……それとも弱ニューで何かするか……
⇐=To Be Continued
※前:その①
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