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↑の動画から抜粋
通常技・必殺技・アシスト解説
※格ゲーの慣例として「弱=A、中=B、強=C」と表記を統一します
5A
- 発生6Fの立ちコパ
2A
- 発生6F、2回まで刻めるが下段ではない
5AAA(A連3段目)
- ガードされても相手をすり抜ける突進技
- スパキン中はジャンプキャンセルが可能になるので、ジャンプのタイミング次第で表裏中下択ができる
5B
- 前進するパンチ、結構進むので相手に触るときに使い勝手が良い
2B
- 発生12Fのスライディング、唯一の下段
5C
- 剣部分で弱い気弾を弾ける、これ以外のC系統&6Bも全て同様の性能
2C
- 対空技、5C同様に気弾を弾ける
5S
- 気弾の強度が高いので、普通の気弾を貫通して一方勝ちできる
- 例によって「気弾以上、ビーム以下」の性能ゆえに、ビームには負けるので注意
- 相手の超ダで弾かれてもキャンセル2Cが可能、撃つときは2Cを用意しておきたい
JA
- 普通の性能
JB
- 同上
JC
- 同上
JS
- 斜め下に撃つ5S、基本的にはコンボ用
236攻:シャイニングスラッシュ(空中可)
- 突進して中段、初動モーションが理解りにくいので実際の発生よりも見切られにくい
- A版:発生26F、普通にガードを崩す手段として使っていける
- ガードされても-5Fで済むので、少なくとも確反は無い
- B版:発生32F、発生は最も遅いがガードさせて+2F有利
- C版:発生24F、ただしエフェクトが出るので崩しとしてはA版と同じくらいの強さ
- 空中版:発生がわずかに早くなる、低ダJBなどから出すと連続中段択として使いやすい
214攻:サイクロンジャンプ(空中可)
- 回転しながら飛び上がる技、回転中に入力すれば空中技が出せる
- 【サイクロンジャンプ>サイクロンジャンプ】も可能
- A版:前方に飛び上がる
- B版:後方に飛び上がる
- C版:レバー入力で前後左右好きなように動かせる
- 空中で自在に動けるので相手のファジー行動をつぶすのに使える
- 空中版:基本的にはコンボ用
236S:魔閃光
- シンプルなビーム、キャンセルバニが連ガになる
214S:チェンジザフューチャー
- 気弾を弾きながら広範囲を攻撃できる、ビームには負けるので注意
- ボタン長押しでフェイント版が出せる
- 固めにコレを混ぜて”アシスト回復のスタート条件を満たす”という使い方が可能
236攻攻:バーニングアタック
- ※特に言及無し
214攻攻:ヒートドームアタック
- ヒット後に【214C>JA】で詐欺重ねの表裏択が可能
- 表択は214Cを下入れっぱにしておけばそれでOK
- 裏択は【レバー3入れ>タイミング良く1入れ>JAピアノ押し】など、練習あるのみ
- JBでも詐欺重ね可能だが、JBは発生が遅いのでJAで詐欺る方が簡単
G「(裏択は)コツさえ掴めばイケる系やと思うんで、ぜひマスターしてください」
「マジで使った方が良いと思うんで、練習してみてください」
Aアシスト:チェンジザフューチャー
- 非常に強力なアシスト、中距離から適当にパナしても相手に届く
- 本体版同様に気弾も弾きながら攻撃してくれる、さらに相手のアシストも巻き込める
G「最強クラスのアシストかなって思います」
Bアシスト:魔閃光
- A版と同じくらい強力なビームアシ (※このゲームのビームアシは非常に強力)
G「最強のアシスト2つあります、どっち選んでも良いです」
Cアシスト:連続斬撃
- 実はCアシも強力な部類、ガードさせて50F有利
- このゲームは50Fほど有利があれば”連ガ中下択”が可能
- 当然、ヒットしていればコンボが可能
- あえて言うならAアシとBアシが優秀すぎて殆ど選ばれるコトはない
長所と短所
長所
- 立ち回りが強いので、アシスト無しでもちゃんと立ち回れる
- 5Sを巻いて待ち気味に戦うも良し、214Sで攻めまくるも良しの両対応
- ラス1適正も高い、スパキン中だとA連3段目JCから表裏中下ができる
- なのでスパキン中は崩しが最強クラスに強くなる
- しかもそこから普通にコンボするだけでバカみたいに減らせる
- よって、何人目に起用してもOKな万能キャラと言える
- 1人目に置いても立ち回りがしっかり強い
- 2~3人目に置いてもアシストが非常に強力
- ラス1になってもスパキンとの相性が良いので逆転性能が高い
短所
- 2Aが下段ではないので下段技に乏しい
- 逆に言うとコレくらいしか短所は無い、それくらいの万能キャラ
コンボ指南
基本
- 中央ならJCでシメて普通にエリアルすればOK
- 単体でコンボを伸ばしたいときは【~JS>j214C>JAAA】でダメージを稼げる
- 超ダ始動ならj214Cで上昇すれば【超ダ>JAA>J2C(打ち上げ)>j214C~】などが可能
- このコンボは使う場面がかなり多い、覚えておいて損は無い
画面端
- 端エリアルのシメは【~JS>j214A>JAAA】や【~JS>j214A>JS>j236A】が繋がる、好きな方でOK
- 5B始動なら【5B>2B>214S>2B>5S>5C>超ダ>エリアル】が減る
- この場合はシメをシャイニングスラッシュにしないとスライドダウンが取れないので注意
1.【立ち回り:攻めも守りも強力、アシスト無しでも戦える】
- 5Sを巻いて待ち気味に戦うも良し、214Sで攻めまくるも良しの両対応
2.【コンボ:中央ならJC、端ならJS>j236AでシメればOK】
- 中央単体でコンボを伸ばしたいときは【~JS>j214C>JAAA】でダメージを稼げる
- 端は【~JS>j214A>JAAA】や【~JS>j214A>JS>j236A】が繋がる、好きな方でOK
3.【スパキン中の崩し能力が最強クラス、ラス1適正が高い】
- スパキン中にA連3段目をジャンプキャンセルすると表裏中下択ができる
- しかもそこから普通にコンボするだけでバカみたいに減らせる
4.【1人目~3人目のどこに置いてもOKな万能キャラと言える】
- 1人目に置いても立ち回りがしっかり強い
- 2~3人目に置いてもアシストが非常に強力
- ラス1になってもスパキンとの相性が良いので逆転性能が高い
5.【アシスト:Aアシ、Bアシがどちらも最強クラスに強い】
- Aアシ:中距離から適当にパナしても相手に届く、気弾も弾いてくれる
- Bアシ:単純にビームアシなので非常に強力、Aアシと同じくらい強い
- どっちを選んでも良いくらいに両方とも強い
6.【唯一の短所:2Bしか下段技が無い】
- 逆に言うとコレくらいしか短所は無い、それくらいの万能キャラ
Cygames
2020-02-06
ホリ
2016-12-22
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