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↑の動画から抜粋

通常技・必殺技・アシスト解説

※格ゲーの慣例として「弱=A、中=B、強=C」と表記を統一します


5A
  • 発生6F、リーチは若干短いが、やられ判定が小さく攻撃判定が大きい

2A
  • 発生7F下段、5Aとは逆にリーチが長い

5AA&5AAA(A連2段目&3段目)
  • 普通のA連

5B
  • 前進する手刀、リーチは長め

2B
  • リーチの長い下段

5C
  • 前進するキック、リーチが優秀で画面半分ほど前進する

2C
  • 対空技、自身も飛び上がるタイプ

5S
  • 密着時発生28F、最遠時発生32Fのコマ投げ
  • 通常技なのでスカってもバニでキャンセルが可能なのが強み

2S
  • 空中の相手を掴むコマ投げ、基本はコンボ用だがたまに上入れっぱ読みで使う

6S:魔電撃(横)
  • 強力な性能の技、「気弾以上、ビーム以下」の強度のビームを触覚から出す
  • 6S>バニが連ガになるので固め継続に使える
  • 先に置いておけば相手の超ダをつぶすこともできる

3S:魔電撃(斜め上)
  • 6Sの斜め上版

JA
  • 全キャラ中最強クラスのJA、超ダ程度なら先置きしてても簡単に落とせる
  • 横へのリーチが長く、やられ判定も出ていない
  • 空対空として非常に強力、相手の攻撃範囲の外から殴れるほど

JB
  • 下方向にリーチの長い2段キック、使い勝手が良い

JC
  • 横に吹き飛ばすタイプのJC

J2C
  • 打ち上げるタイプのJ2C

JS
  • 立ち&空中の相手を掴むコマ投げ、非常に強力

  • しゃがまれると当たらないが、その場合は普通のジャンプ攻撃が刺さるので2択にできる
  • 相手に2Cで対空されても、リーチが長いので対空2Cをスカしてそのまま投げれたりする
  • 相手からすると「見てからバニ」や「しゃがんでスカしてからJAで反撃」など対策が大変
G「この技は本当にピッコロの中で最強クラスに強い技と覚えておいてください」

236攻:裏魔肘(空中可)
  • 相手と距離が近いと裏回って攻撃する突進技、C版のみ表を攻撃する
  • 表裏択ができるので崩しの1つとして強力
    • 相手からするとコマ投げやラッシュに加えて表裏まで警戒しないといけないので大変
  • A版:突進距離が短い、普通に当てても拾えないのでアシストと同時に出すべし
  • B版:突進距離が長い、ヒット時は壁バウンドするので自分が端背負いだと拾える
  • C版:ヒット時は中央でも壁バウンドから拾いなおせる
  • 空中版:非常に突進距離が長いので空中移動技としても使える

214攻:魔闘斬手(空中可)
  • 当て身を取ってから攻撃する、防御面で活躍する技
    • A版&B版は4Fから、C版のみ1Fからガードポイントがある
  • A版:切り返し目的の技、ヒット後は特に何も無い
  • B版:ヒット後は超必が繋がる
  • C版:B版の上位版、同じくヒット後は超必が繋がる
  • 空中版:基本的にはコンボ用

236S:追跡エネルギー弾
  • 相手を追跡する気弾属性の弾を出す、違う速度を使い分けれるので相手からすると厄介
    • 普通に撃つと「弾速が早く、サイズが小さい」気弾を出す
    • ボタンを長押しすると「弾速が遅く、サイズが大きい」気弾を出す
  • ピッコロが攻撃を受けると消滅し、攻撃をガードした場合は消滅しない

236A+B:魔貫光殺砲
  • 最大タメで威力がアップするビーム
  • キャラ次第だが、ディレイドから出せば最大タメを当てる事も可能
    • 例えば超悟空のエリアルから【~空中下超かめはめ波>ディレイド】など
  • タメ中はレバー前後入れで移動可能、ただしほぼ使わない

236C+S:魔空包囲弾
  • 以前は非常に強力だったが、現在はそこまで使う場面は無い
  • 使いたいなら「スナバで相手のガーキャン交代を封じてから、アシストを絡めて連ガで出す」と相手を2回ほど連ガのまま択ることができる
    • 以前のように【スナバ>即魔空包囲弾】で安全に択るというのは、シーズン3でスナバ後の出現が早くなって不可能なので注意
  • つまり、連ガ連携目的で使いたければアシストが1枚は必要になる

214攻攻:激烈光弾
  • 地上限定のビーム、ヒット後は即魔空包囲弾が相手の起き上がりに重なる
    • 相手はその重ねをリフしがちだが、別に魔空包囲弾をリフされても状況はコッチ有利なので別にOK

    Aアシスト:追跡エネルギー弾
    • 「小さい気弾>大きい気弾」の順に2発撃つ、1発目の弾速がかなり速い
    • 調整でコンボ目的としては使いやすくなったが、気弾属性なので固めには使いにくいのがネック
    • 本体版と違って、コチラはガードすると気弾が消えるので注意

    Bアシスト:魔電撃(横)
    • ガードさせて+28F有利、ただし距離が離れると有利フレームが減少するので注意

    Cアシスト:魔闘斬手
    • 相手をサーチして攻撃する、いわゆる普通のCアシ

    長所と短所

    長所
    • 相手を触った時の爆発力が全キャラ中トップクラス
    • 崩しが強力なので「触った時にガッツリ崩したい」という人にオススメ

      短所
      • 普通の気弾が無いので相手に接近するのにアシストでサポートする必要がある
        • その為、3人目には全然向いてない
      • ピッコロ自体のアシストもそこまで強力なワケではない、尚更3人目に向いてない

      コンボ指南

      基本
      • 中央エリアルは①j214C、②【~j236A>バニ>ラッシュ】、③【~j214A>アシスト】でシメる
        • ①は0.5ゲージでスライドダウンが取れる、基本コレでOK
        • ②は1ゲージ消費するが、ダメージ底上げ&起き攻めの状況が良い
        • ③はアシストを使ってコンボを伸ばす時に使う

      画面端
      • 端エリアルは【~JC>j214B】でシメる、ノータイムでスライドダウンが取れる

      崩し指南

      ①:ラッシュ(投げ)

      ②:5S(コマ投げ)

      ③:JS(コマ投げ)

      ④:各種236攻(表裏)
      • これら①~④を「生で出す」「5Aから出す」「空中攻撃から出す」と言った散らし方をするだけで崩しが豊富にできる
      • 236攻も空中攻撃から出してもちゃんと表裏択になってくれる
      G「絶対にムリです、ガードは」


      1.【立ち回り:通常技のリーチが優秀、JAに至っては最強クラス
      • リーチの長い技、やられ判定が小さい通常技が多い
      • 下段技もリーチが長くて優秀
      • JAは空対空する時に非常に強力、最強クラスのJA

      2.【コンボ:中央ならj214C、端ならJC>j214BでシメればOK
      • j214Cは0.5ゲージでスライドダウンが取れる、基本コレでOK
      • 端なら【~JC>j214B】、ノーゲージでスライドダウンが取れる

      3.【相手に接近するのにアシストが必要なので、1人目向きのキャラ
      • 崩しは全キャラ中トップに優秀だが、普通の気弾が無いで立ち回りが難アリ
      • ピッコロ自体のアシストも強くは無いので、特に3人目には向いてない

      4.【ラッシュ、5S、JS、各種236攻と崩しが豊富かつ強力

      • ラッシュ(投げ)、5S(コマ投げ)、JS(コマ投げ)、各種236攻(表裏)
      • これらを「生で出す」「5Aから出す」「空中攻撃から出す」と言った散らし方をするだけで崩せる
      • 236攻も空中攻撃から出してもちゃんと表裏択になってくれる



      ※他のキャラ対策はこちらから


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