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※2020/05/17:内容を追記修正

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↑の動画から抜粋

通常技・必殺技・アシスト解説

※格ゲーの慣例として「弱=A、中=B、強=C」と表記を統一します


5A
  • 発生6F、普通のコパン

2A
  • 発生7F下段

5AA&5AAA(A連2段目&3段目)
  • 普通のA連

5B
  • 前進する前蹴り、かなり前に進むので相手に触る時に使いやすい

2B
  • 前進する下段

5C
  • 前進する吹き飛ばし技

2C
  • 対空技、自身も飛び上がるタイプ

5S
  • 8発まで撃てる気弾、ヒットしたらバニからコンボでOK
  • 他キャラより弾数が多いので、相手と気弾の撃ち合いになった時に有利

JS
  • 凄い嫌らしい角度で打つ気弾、相手の足元を狙って撃つのがベスト

236攻:スーパーダッシュキック(空中可)
  • 非常に強い突進技、ダッシュ慣性を付ければ射程が伸びる
  • 地上版だと見た目は浮いているが、非空中属性なので相手の2Cなどに負けることはない
  • B版:端でコンボに使う
    • 端で当てればラッシュが繋がるのでスナバも可能
  • C版:端から端に届く突進技、ただしガードされると-13以上不利なので確反に注意
    • アシストと同時に出せば、遠距離から相手に安全に触れる便利技になる
    • 画面端でジャンプから出せば一気に脱出できる

214攻:クラッシャーニーキック(空中可)
  • A版:対空無敵アリ、空中でも出せるので相手の超ダッシュに対応しやすいのが強み
    • 始動補正が緩いので対空からスパーキング発動で大ダメージコンボが可能
  • B版:1Fから完全無敵アリ、同じく空中でも出せるのが強み
    • 当然、ガードされると確反なので注意
  • C版:1Fから完全無敵アリ
    • シーズン3から”最終段で位置を入れ替えるようになった”ので位置入れ替えに便利

236S:連続エネルギー弾(空中可)
  • 地上版:あまり使わないが、ガードさせればアシスト回復の時間稼ぎに使える
    • 相手のガーキャン超ダッシュに弱いのが欠点だが、逆にコッチに3ゲージ以上あれば「超ダ見てからファイナルフラッシュ」でケアできる
  • 空中版:コンボに使うのが大半
    • ゲージ回収が良いのでゲージが欲しい時にコンボに組み込むべし

236攻攻:ビッグバンアタック(空中可)
  • 地上版はどのボタンで出しても真横で撃つ
  • 空中版はA+Bなら真横、C+Sなら斜め下に撃つ
    • A+Bだとエリアルからディレイドに繋ぎにくいが、最低保証ダメージが高い
    • C+Sなら相手を地面に落とすのでエリアルからディレイドに繋ぎやすいが、最低保証ダメージが低い
    • つまり「ディレイドするならC+S、しないならA+B」で出せばOK

214攻攻:ファイナルフラッシュ(空中可)
  • 空中でも撃てるビーム超必

Aアシスト:連続エネルギー弾
  • 拘束時間が長そうに見えるが、相手はガーキャンリフ&ガーキャン超ダができるので注意
  • 使い方①:コッチの連携の隙を補うために使う
    • 例えば「固めのラストで確反ではない程度の不利フレームを背負った時」にちょっと遅らせて出せば、迂闊に動いた相手の行動を狩りやすい
      • ココで相手がベジータアシを様子見して動かないなら、コッチはずうずうしく再度固め直しをすればOK
    • 使い方②:ガードジャンプしながら出して、相手の対空行動を逆に狩る

    Bアシスト:スーパーダッシュキック
    • ガードさせて31F有利
      • 硬直差は優秀だが、リーチが短いのが欠点
    • 黒ベジータのアシストと比較すると”相手を貫通しない”(=相手のアシストを巻き込めない)のが欠点
      • しかし、Aアシの「アシストを使っての連ガ固めができない」という弱点が改善されたという点では優秀

    Cアシスト:クラッシャーニーキック
    • 本体同様に完全無敵がある

    長所と短所

    長所
    • ハイスタンダードなキャラ
      • 優秀な気弾のおかげで遠距離も強く、突進技もあるのでどの距離で戦っても強い
    • 1人目~3人目のどこに置いても強い
      • 単体性能がトップクラスに良いので、3人目に適正がある
      • ラス1になったら「逃げつつ気弾を撃って、気弾に焦れた相手の超ダを狩る」という戦法が強い

    短所
    • 近距離での通常技のリーチが短め
      • とはいえ、スーパーダッシュキックなどで補えるので致命的な短所ではない
    • 強いて言うなら、各種アシストが他の上位キャラより若干落ちるか

    コンボ指南

    基本
    • エリアルのシメは①JC、②j214B、③【~j236S>214攻攻】のどれかでダウンを取るのが基本
      • ①は起き攻め時の有利フレームが大きい
      • ②はj214Bの前に”1発だけJSが入る”のでダメージをわずかに伸ばせる
      • ③はj236Sによるゲージ回収がベネ


    1.【立ち回り:どの距離で戦っても強い
    • 遠距離なら気弾があり、中~近距離でも必殺技や通常技が優秀

    2.【コンボ:シメに「JC or j214B」を当ててダウンを取ればOK
    • JCは起き攻め時の有利フレームが大きい
    • j214Bは当てる前に”1発だけJSが入る”のでダメージをわずかに稼げる

    3.【どこに置いても優秀だが、特に3人目に適正アリ
    • 単体性能がトップクラスに良いので、3人目に合ってる
    • ラス1になったら「逃げつつ気弾を撃って、気弾に焦れた相手の超ダを狩る」という戦法が強い

    4.【気弾に”ガーキャン
    超ダッシュ”をされても3ゲージあればケア可能
    • ガーキャン超ダされても「超ダ見てからファイナルフラッシュ」で逆に相手の超ダを狩れる



    ※他のキャラ対策はこちらから

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