※2021/12/05:内容を追記修正
要点だけ知りたい人は一番下の【まとめのまとめ】(←クリックで飛びます)をどうぞ
↑の動画から抜粋
通常技・必殺技・アシスト解説
※格ゲーの慣例として「弱=A、中=B、強=C」と表記を統一します
5A
- 発生6F、2段技で1段目が下段
2A
- 発生8F、A系統としては長いリーチのあるコパン
3A:マシンガンストレート(※レベル1以上で開放)
- ボタン長押しで攻撃回数増加、コレを開放すると固めが凄く強くなる
G「基本的にはレベル1以上が強いキャラクターになってます」
5B
- 発生9F、リーチの長い横蹴り
- 立ち回りで相手を捕まえたい時に使う技
- 上方向への判定も厚いので相手の飛びにもひっかけやすい
2B
- 凄く前進するスライディング、5B同様に相手に触るのに便利な技
5C
- 横に長い吹き飛ばし技
2C
- 対空技、自身も飛び上がるタイプ
3C:アルティメットハイキック
- 対空無敵アリ、当てればコンボなので対空にもコンボパーツにも使える
5S
- しゃがみには当たらない高度の弾、立ち回りでも比較的使っていける
2S
- 後ろに下がりながら気弾、ガードで有利が取れる
- 相手の牽制に対して使えば自動的に差し返しになってくれる
- 固めの最後に使ってアクセントにするのもアリ
JA
- 下方向を殴る、回転率が良いので空中で連続して出しやすい
- 空ダからガードさせれば「もう一回JAで中段 or 着地5Aで下段」で中下択に持ち込める
JB
- 横にリーチが長い蹴り、空対空としてトップクラスに優秀
JC
- 叩き落とすための技
J2C
- 空中での打ち上げ技
JS
- 2Sの空中版、2S同様に空中での差し返しに使える
J2S
- 真下に急降下する移動技、空中から「急降下>即下段」で崩しに使える
【236攻】ジェットアッパー
A版:対空無敵アリ
- 対空ヒット時はスパーキング発動から簡単なコンボで大幅にダメージが取れる
B版:1Fから完全無敵アリ
C版:1Fから完全無敵アリ
- シーズン3から拾い直しやすくなったのでリターンアップ
解放後
- B版とC版の初段の前進距離がアップ、相手へのプレッシャーが高まる
- 前後のレバー入れで移動距離を調整可能
A版
- B版やC版と違って当てても拾い直しはできない
B版
- 低めに当てればそのまま5Bで拾ってエリアル可能
C版
- ヒットでロックして、中央でも壁バウンドから拾いなおせる
解放後
- ヒット数と前進距離がアップする
- ガード時の拘束時間も長いので、アシスト回復の時間稼ぎにも使える
【214攻】アルティメットバックアタック(空中可)
- 飛び上がってから中段、AとBを使い分ければ表裏択も可能
A版
- 発生24F、中段としては早めの発生
B版
- 発生28F、A版より少し遅いが相手の裏に出るのでめくりに使える
- AとBを見分けてガードするのは不可能なレベル
C版
- 発生26F、B版同様に裏から攻撃するので崩しとしてはかなり強力な部類
解放後
- 相手の位置をサーチしてワープするようになる、崩し性能がアップ
【236S】魔閃光
- 真横にビーム、感覚としてはほぼかめはめ波
【236攻攻】力の解放(1ゲージ消費)
- C+S版はボタン長押しで追加でゲージを消費して一気にレベルアップが可能
レベル1以上
- マシンガンストレートが解禁、各種技性能アップ
レベル7(MAX)
- Zコンボの逆ルートが解禁、ゴールデンフリーザのように【5C>5B>5A】などが可能になる
- ただし実戦では狙ってもレベル7は中々難しい、基本的にはレベル1以上で戦えればOK
【214攻攻】兄弟かめはめ波(3ゲージ消費)
- シンプルなビーム超必
Aアシスト:ジェットアッパー(A版)
- 発生18F、ガードさせて29F有利なので中下択に使いやすい
- 本体同様に対空無敵アリ
Bアシスト:マシンガンストレート
- 発生35F、ガードさせて40F有利
- ただし、バーダックBアシと違って位置サーチはしない(というよりそんなアシストはバダBアシだけだが……)
Cアシスト:魔閃光
- ヒット時はコンボしてくれるビームアシ
長所と短所
長所
- 近距離~中距離が非常に強力で、レベル1以上なら隙が無い
- 基本的にパーフェクトなキャラクター
【GO1】
「ほぼほぼパーフェクトなんですけど、もっとパーフェクトみたいなキャラがいっぱい居ます」
「『5強に入るか入らないか、怪しいな』ってくらいの立ち位置です」
短所
- 遠距離が苦手、5Sや2Sなどしかなく気弾に乏しい
- まずはレベル0からレベル1に上げる必要がある、つまり1回は力の解放を当てないといけないのがネック
【GO1】
「バーダックとの相性は良くないっすね」
コンボ指南
基本(解放前)
- 【5A>2A>2B>5B>3C>hjcJB>JA>J2C>超ダ>JA>JB>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地】など
- 3Cを使わないなら【5A>2A>2B>5B>jcJB>JA>J2C>超ダ>JA>JB>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地】でOK
※中央エリアルはJCでシメると力の解放がヒットしないので注意
- 中央で当てるには、1ゲージ使うが【~バニ>j214A>着地>236攻攻】を覚えておきたい
- バニに繋ぐには【JS>バニ】や【j236A>バニ】などがベネ
- ただしこのコンボはレベル1以上だと逆に繋がらないので注意、もっともレベル1以上なら後述のコンボで力の解放に繋がればOK
基本(解放後)
- 解放後なら中央エリアルでも力の解放を当てる事が可能に、最後を【~J2C>j214A>着地>236攻攻】にすれば安定して繋がる
- エリアルにj236Bを組み込むことも可能、最後の【~jcJAAA>J2Sで着地】部分を【~jcJAA>j236B>J2C>j214L】にすればOK
画面端
- エリアルにマシンガンを組み込むことで火力がアップ、【5A>2A>2B>5B>3C>jcJC>j236A>着地5A>3C>hjcJA>J2C>超ダ>JB>JA>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地>236攻攻】など
- 別ルートなら【5A>2A>5B>2B>5S>2S>超ダ>空ダ5C>j236A>着地5A>3C>hjc>JB>JA>JA>J2C>超ダ>JA>JB>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地>236攻攻】など
崩し&セットプレイなど解説
①【214A or 214B】で表裏
②低ダから【JL>JL】で中段、【JL>着地5A】や【急降下>5A】で下段など
③固めから【~2C>j236C>アシスト】をガードさせて連ガ中下択
- ただしj236Cは見てからガーキャン交代確定なので注意、相手が見てからガーキャンしてくるなら他の崩しを仕掛けた方がベターな場合もある
- スナバで相手を交代させてからj236Cを仕掛ければ相手のガーキャンを封じれるので強力な連携になる
1.【立ち回り:B系統のリーチを活かして相手に触る】
- 5B:上方向への判定も厚いので飛びにもひっかけやすい
- 2B:凄く前進するスライディング、5B同様に相手に触るのに便利な技
2.【コンボ:シメに力の解放を当ててレベル1以上にすべし】
- 中央だと当てにくいが【~バニ>j214A>着地>236攻攻】などバニを使えばヒットさせれる
3.【近距離~中距離が非常に強力なキャラクター、ほぼほぼパーフェクト】
- リーチがあり、単体での崩しも可能
- 固めも優秀、それでいてレベル1以上ならさらに強化される
- 遠距離戦が苦手なのだけがネックか
5.【崩し:214A or 214Bで表裏、急降下を活かして着地下段など】
- 【214A or 214B】で表裏
- 低ダから【JL>JL】で中段、【JL>着地5A】や【急降下>5A】で下段など
- 固めから【~2C>j236C>アシスト】をガードさせて連ガ中下択
6.【レベルは1以上ならOK、むやみに上げる必要はない】
- 基本的にレベル1以上で各種要素が強化・解禁される
- レベル7まで上げればZコンボの逆ルートが解禁されるが、実戦でそこまで上げるのは難しい
Cygames
2020-02-06
ホリ
2016-12-22
※他のキャラ対策はこちらから
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