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※2021/12/05:内容を追記修正

要点だけ知りたい人は一番下の【まとめのまとめ(←クリックで飛びます)をどうぞ



↑の動画から抜粋

通常技・必殺技・アシスト解説

※格ゲーの慣例として「弱=A、中=B、強=C」と表記を統一します


5A
  • 発生6F、2段技で1段目が下段

2A
  • 発生8F、A系統としては長いリーチのあるコパン

3A:マシンガンストレート(※レベル1以上で開放)
  • ボタン長押しで攻撃回数増加、コレを開放すると固めが凄く強くなる
G「基本的にはレベル1以上が強いキャラクターになってます

5B
  • 発生9F、リーチの長い横蹴り
  • 立ち回りで相手を捕まえたい時に使う技
  • 上方向への判定も厚いので相手の飛びにもひっかけやすい

2B
  • 凄く前進するスライディング、5B同様に相手に触るのに便利な技

5C
  • 横に長い吹き飛ばし技

2C
  • 対空技、自身も飛び上がるタイプ

3C:アルティメットハイキック
  • 対空無敵アリ、当てればコンボなので対空にもコンボパーツにも使える

5S
  • しゃがみには当たらない高度の弾、立ち回りでも比較的使っていける

2S
  • 後ろに下がりながら気弾、ガードで有利が取れる
  • 相手の牽制に対して使えば自動的に差し返しになってくれる
  • 固めの最後に使ってアクセントにするのもアリ

JA
  • 下方向を殴る、回転率が良いので空中で連続して出しやすい
  • 空ダからガードさせれば「もう一回JAで中段 or 着地5Aで下段で中下択に持ち込める

JB
  • 横にリーチが長い蹴り、空対空としてトップクラスに優秀

JC
  • 叩き落とすための技

J2C
  • 空中での打ち上げ技

JS
  • 2Sの空中版、2S同様に空中での差し返しに使える

J2S
  • 真下に急降下する移動技、空中から「急降下>即下段」で崩しに使える



【236攻】ジェットアッパー

A版:対空無敵アリ
  • 対空ヒット時はスパーキング発動から簡単なコンボで大幅にダメージが取れる

B版:1Fから完全無敵アリ

C版:1Fから完全無敵アリ
  • シーズン3から拾い直しやすくなったのでリターンアップ

解放後
  • B版とC版の初段の前進距離がアップ、相手へのプレッシャーが高まる


【j236攻】マシンガンキック
  • 前後のレバー入れで移動距離を調整可能

A版
  • B版やC版と違って当てても拾い直しはできない

B版
  • 低めに当てればそのまま5Bで拾ってエリアル可能

C版
  • ヒットでロックして、中央でも壁バウンドから拾いなおせる

解放後
  • ヒット数と前進距離がアップする
  • ガード時の拘束時間も長いので、アシスト回復の時間稼ぎにも使える


【214攻】アルティメットバックアタック(空中可)
  • 飛び上がってから中段、AとBを使い分ければ表裏択も可能

A版
  • 発生24F、中段としては早めの発生

B版
  • 発生28F、A版より少し遅いが相手の裏に出るのでめくりに使える
  • AとBを見分けてガードするのは不可能なレベル

C版
  • 発生26F、B版同様に裏から攻撃するので崩しとしてはかなり強力な部類

解放後
  • 相手の位置をサーチしてワープするようになる、崩し性能がアップ

【236S】魔閃光
  • 真横にビーム、感覚としてはほぼかめはめ波

【236攻攻】力の解放(1ゲージ消費)
  • C+S版はボタン長押しで追加でゲージを消費して一気にレベルアップが可能

レベル1以上
    • マシンガンストレートが解禁、各種技性能アップ

    レベル7(MAX)
    • Zコンボの逆ルートが解禁、ゴールデンフリーザのように【5C>5B>5A】などが可能になる
    • ただし実戦では狙ってもレベル7は中々難しい、基本的にはレベル1以上で戦えればOK

    【214攻攻】兄弟かめはめ波(3ゲージ消費)
    • シンプルなビーム超必



    Aアシスト:ジェットアッパー(A版)
    • 発生18F、ガードさせて29F有利なので中下択に使いやすい
    • 本体同様に対空無敵アリ

    Bアシスト:マシンガンストレート
    • 発生35F、ガードさせて40F有利
    • ただし、バーダックBアシと違って位置サーチはしない(というよりそんなアシストはバダBアシだけだが……)

    Cアシスト:魔閃光
    • ヒット時はコンボしてくれるビームアシ

    長所と短所

    長所
    • 近距離~中距離が非常に強力で、レベル1以上なら隙が無い
    • 基本的にパーフェクトなキャラクター
    【GO1】
    「ほぼほぼパーフェクトなんですけど、もっとパーフェクトみたいなキャラがいっぱい居ます」
    「『5強に入るか入らないか、怪しいな』ってくらいの立ち位置です」

    短所
    • 遠距離が苦手、5Sや2Sなどしかなく気弾に乏しい
    • まずはレベル0からレベル1に上げる必要がある、つまり1回は力の解放を当てないといけないのがネック
    【GO1】
    「バーダックとの相性は良くないっすね」

    コンボ指南

    基本(解放前)
    • 5A>2A>2B>5B>3C>hjcJB>JA>J2C>超ダ>JA>JB>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地】など
    • 3Cを使わないなら【5A>2A>2B>5B>jcJB>JA>J2C>超ダ>JA>JB>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地】でOK

    ※中央エリアルはJCでシメると力の解放がヒットしないので注意
    • 中央で当てるには、1ゲージ使うが【~バニ>j214A>着地>236攻攻】を覚えておきたい
    • バニに繋ぐには【JS>バニ】や【j236A>バニ】などがベネ
    • ただしこのコンボはレベル1以上だと逆に繋がらないので注意、もっともレベル1以上なら後述のコンボで力の解放に繋がればOK

    基本(解放後)
    • 解放後なら中央エリアルでも力の解放を当てる事が可能に、最後を【~J2C>j214A>着地>236攻攻】にすれば安定して繋がる
    • エリアルにj236Bを組み込むことも可能、最後の【~jcJAAA>J2Sで着地】部分を【~jcJAA>j236B>J2C>j214L】にすればOK

    画面端
    • エリアルにマシンガンを組み込むことで火力がアップ、【5A>2A>2B>5B>3C>jcJC>j236A>着地5A>3C>hjcJA>J2C>超ダ>JB>JA>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地>236攻攻】など
    • 別ルートなら【5A>2A>5B>2B>5S>2S>超ダ>空ダ5C>j236A>着地5A>3C>hjc>JB>JA>JA>J2C>超ダ>JA>JB>JA>J2C>jcJAAA>J2Sで着地>236攻攻】など

    崩し&セットプレイなど解説

    ①【214A or 214B】で表裏

    ②低ダから【JL>JL】で中段、【JL>着地5A】や【急降下>5A】で下段など

    ③固めから【~2C>j236C>アシスト】をガードさせて連ガ中下択
    • ただしj236Cは見てからガーキャン交代確定なので注意、相手が見てからガーキャンしてくるなら他の崩しを仕掛けた方がベターな場合もある
    • スナバで相手を交代させてからj236Cを仕掛ければ相手のガーキャンを封じれるので強力な連携になる


    1.【立ち回り:B系統のリーチを活かして相手に触る
    • 5B:上方向への判定も厚いので飛びにもひっかけやすい
    • 2B:凄く前進するスライディング、5B同様に相手に触るのに便利な技

    2.【コンボ:シメに力の解放を当ててレベル1以上にすべし
    • 中央だと当てにくいが【~バニ>j214A>着地>236攻攻】などバニを使えばヒットさせれる

    3.【近距離~中距離が非常に強力なキャラクター、ほぼほぼパーフェクト
    • リーチがあり、単体での崩しも可能
    • 固めも優秀、それでいてレベル1以上ならさらに強化される
    • 遠距離戦が苦手なのだけがネックか

    5.【崩し:214A or 214B表裏、急降下を活かして着地下段など
    • 【214A or 214B】で表裏
    • 低ダから【JL>JL】で中段、【JL>着地5A】や【急降下>5A】で下段など
    • 固めから【~2C>j236C>アシスト】をガードさせて連ガ中下択

    6.【レベルは1以上ならOK、むやみに上げる必要はない
    • 基本的にレベル1以上で各種要素が強化・解禁される
    • レベル7まで上げればZコンボの逆ルートが解禁されるが、実戦でそこまで上げるのは難しい



    ※他のキャラ対策はこちらから

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