
前回の続き、霊気紛争のアジャニデッキ
コンセプトは
- できるだけ、安価
- できるだけ、登場したエキスパンションのメカニズムを使う
- できるだけ、そのPWデッキの色は崩さない
- できるだけ、その専用PWを活かす
- スタン範囲は発売時点を順守
紛争というメカニズムが正直、弱い……というか、強いのもあるにはあるけどデッキとしての纏まりは無いかな、という印象
しかも色は白緑なので間違いなく最強の紛争カード≪致命的な一押し≫は採用不可
だからデッキレシピというか参考になりそうな情報がほぼ無くて……
そーいうワケで+1/+1カウンターとのシナジーを重視したいタイプになりやした
デッキレシピ
※マナカーブ
土地23枚
1マナ:*6枚 ******
2マナ:15枚 ***************
3マナ:*9枚 *********
4マナ:*6枚 ******
5マナ:*0枚
6マナ:*1枚 *
全体
- 理想は≪隠れた薬草医≫を活かした早期横並べ、からの≪アジャニの誓い≫で全体強化
- 強化したあとは≪鎧作りの審判者≫で手札補充
≪枷はずれな成長≫ ≪獰猛器具≫
- 紛争のタネ2種類、どちらもキャントリップ付き
- 前者は置いたらマナ要らずでいつでも生贄可能
- 後者は1マナ使うが、+1/+1カウンターを置けるというシナジーがある
≪アジャニの誓い≫
- 2コスにして全体強化というエンチャント
- 2枚目以降を置けたら紛争達成という意味でも高相性
≪霊気晶の鉱夫≫
- 紛争のタネ、そして2/3/1の軽量アタッカー
- 上記2枚と比べて使い減りしないのがベネ、攻撃が通れば普通に3点と痛いダメージに
- ブリンクでカウンターが消えるのが少々アンチシナジー、だが許容範囲だろう
≪隠れた薬草医≫
- フリースペル、このカードから手札の≪緑輪地区の解放者≫に繋げれたら宇宙
≪改革派の結集者≫
- 釣り上げ、2コス以下ならクリーチャー以外も可能なのがベネ
- コイツで≪緑輪地区の解放者≫を釣り上げれたら宇宙
- ≪アジャニの誓い≫を釣って全体強化も可能、なかなかのキーカード
≪ピーマの改革派、リシュカー≫
- カウンターを置きながらマナ加速が可能、アジャニに繋げやすくなる
- 3ターン目にこのカード、4ターン目に≪鎧作りの審判者≫で2ドロー以上という流れが理想
≪鎧作りの審判者≫
- 状況次第で大量ドロー可能なドローソース
- 1ドローでもキャントリップ、2ドローなら上出来、3ドロー以上なら爆アド
- 変に欲張って遅らせてもアレなので、2ドローくらいでさっさと出すのが良いのかも
≪アジャニの援助≫
- PWデッキ限定カード、アジャニをサーチ
- 任意のタイミングでノーコス生贄可能なエンチャなので、やはり紛争のタネになれる
≪勇敢な守護者、アジャニ≫
- PWデッキ限定カード、このデッキの軸
- +2能力で戦線強化、+1能力で戦力補充と融通が利きやすい
- 直接的に盤面に触れないのが弱点と言えば弱点、盤面を維持し続けたい
紛争自体の強さは置いといて、結構紛争と+1/+1カウンターが両立できたかなという感じです
≪勇敢な守護者、アジャニ≫をどーにか活かしたいというだけのデッキでした、ハイ
⇐=To Be Continued
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