SnapCrab_NoName_2019-5-31_16-22-6_No-00

グラブル自体はまっっっっっったく知らんし、興味もないけど……


完全新作格ゲーのベータテストに当選したなら

プレイしねえわけにはいかねえだろう…!






システム系など
  
・弱、中、強、特殊攻撃

⇒しゃがみ特殊で足払いが出る、ただし弱中強からガトリングでは出せない単発技

⇒近年ではお馴染みの連打コンボも有り、弱>中>強のみで必殺技以降は出ないっぽい


・投げ(弱+特殊)

⇒投げ抜けも同様


・オーバーヘッドアタック(中+強):それなりの単発ダメージがあるリープアタック

カウンターすると硬直が大幅に増加して追撃可能

⇒ガードされても確反は無し、微不利程度で済む


・必殺技のクールタイム制度

⇒基本的に弱中で出す必殺技はCTがほぼ皆無、なので従来の格ゲーの要領で連発できる

強必殺技は強力な代わりにCTが長め、感覚的には従来のEX技

⇒CTは弱中強で共通なので強使用後は弱中も一定時間使えない

ゲージ技を出すと全必殺技にCTがかかる、パナしてガードされると大ピンチに


・R1+レバーでアビリティ(必殺技)


・R2でガード(レバーでのガードも当然可能)


・避け(4+R2)&回り込み(6+R2)

⇒どちらもR2を押しながら4 or 6でも発動可能


ゲージの用途は超必のみ

⇒ガーキャン、FD、アドバ、バーストなどは一切無い

・ハイジャンプ有り、2段ジャンプ無し、空中ダッシュ無し

ケズリフィニッシュ有り

・直ガ有り

・相殺有り

相殺すると画面が暗転してお互いスローになる、何か攻撃すれば相殺キャンセル可能

暗転返しは簡単(暗転中にコマンド入力有効)

・KO後に動ける時間はかなり短い、死体蹴りは可能

・ダウン追い打ち無し

キャラクター雑感など


※基本的に未確認情報だらけです、ご無礼

※アークゲーの慣例にならって「弱中強特殊=ABCD」で表記するものとする


●グラン


・主人公(?)だけあってバランス型、機動力も並以上

⇒小技や2D、JCなど各種通常技が優秀そう

⇒コレでコマ投げでもあれば完璧だった


・2A:単発の下段、連キャン不可

⇒小技としては長めのリーチがある


・2D:ソルの足払い

カタリナの弾や突進を避けれる程度には低姿勢、かなり優秀そう


・JC:美鶴のJCみたいな攻撃、下方向に強そう


・パワーレイズ(特殊):長押しでタメれる打撃

⇒攻でキャンセル可能、それなりにスキがあるのでミスキャンのような挙動はムリ

⇒最大までタメると自動的に技が終了、次に打った時に最大タメが出る

⇒試合中にスキを見てちょくちょくタメるのが吉か?


・レギンレイヴ(236+攻):オーソドックスな波動拳

⇒弱は即座に撃つ、中は目の前を1回薙ぎ払ってから撃つ、強は弾速が速い3段ヒット


・ライジングソード(623+攻):昇龍拳

⇒ベタに弱<中<強でスキが大きくなる、強は昇龍烈波

⇒弱と中の無敵の詳細は不明、強はリバサ性能あり


・ドライブバースト(214+攻):地上突進

⇒弱版のみ214+中で追加可能、強は中段?

⇒2Dからも繋がる、弱>中がコンボのシメに安定?


・テンペストブレード(236236+強)

⇒至近距離ヒットでロック技に、ロックしないと真空波動拳


・カタストロフィ(236236+特殊):真空波動拳

⇒至近距離ヒットでバハムートによる追撃、ロックしないと真空波動拳



●カタリナ


・バランス型ではあるが、グランのリーチを長くしてスピードを落とした感じ

⇒もっと言うと普通の飛び道具を手に入れた美鶴的なフィール


・2A:リーチは短いが、下段かつ連キャン可能


・5C:リーチがかなり長い、必殺技を仕込んで連発するのが吉か?

ヒットストップが大きくヒット確認も用意、確認C竜巻が先端気味ヒットでも繋がる

⇒実際に使ったときに画面端に追い込んで先端気味に連打すると強かった


・JD:おそらくめくり判定有り、ただ後方に攻撃判定が出るまではかなり遅い


・リープ:グランと比較するとリーチがかなり短い、おそらく全キャラ中最低?


・ライトウォール(特殊):当身、長押し可能

⇒66でフロントステップ、44でバックステップ、成立時にもう一度入力で攻撃

⇒超必だろうと当身可能、追加攻撃がカウンター?すると相手が膝崩れに


・マイティライド(236+攻):ジンのヒショウケン

⇒弱が低速、中がわずかに発生が遅い中速、強が高速で3段ヒット


・エメラルドソード(623+攻):昇龍拳

⇒基本的にグランの昇龍と同じっぽい、強が烈波じゃないくらい


・エンチャントライズ(214+攻):美鶴のクードロア

⇒強版のみタメ可能、各種単発ヒットでダウンが取れる

最大タメでガークラ、しかし何も繋がらなそう

⇒当然ながらめり込みガードされると確反、直ガされればなおさら?


・アイシクルネイル(236236+攻):ロック型の無敵技


・ヴィジョン・ディヴァイン(236236+特殊):ロック型の無敵技

⇒カス当たり有り、エルのジャッジベターハーフ的な感じ


●シャルロッテ


・全体的にリーチが短め、タメキャラだが飛び道具の類も無い

⇒突進技がメイのイルカみたいに強いわけでもなさそう

⇒なので正直、コンセプトというか戦い方が良く理解らない


・5C:出は遅いがかなり重い一撃、前進しながら出すのでリーチも長い

⇒あんまり気軽に振れる感じでもないのがチト残念


・ケーニヒシルト(特殊):当身

⇒下段は取れない?

⇒成立すると攻撃後に相手と位置が入れ替わる

⇒ただし、相手と距離がかなり離れるのがリーチ的にキビしそう


・グリッターオンスロート(4タメ6+攻):突進技


・ホーリーラダー(2タメ8+攻):天田の逆ギレ

⇒斜め上に飛び上がってから垂直落下、無敵有り


・ソードオブリュミエール(214+攻):目の前をメッタ斬り

⇒シャルロッテ同キャラで突進に潰されたので判定が弱め?


・ノーブル・ストラテジー(22+攻):豪鬼の百鬼襲

⇒派生無:まんま百鬼豪斬、着地してスライディング

⇒弱派生:そのまま空中で攻撃

⇒中派生:空中から急降下して攻撃

⇒強派生:まんま百鬼投げ


・ブリリアントムーン(236236+強):グリッターの強化版


・ノーブル・エクスキューション(236236+特殊):ベジットのスピリットソード

⇒あるいはヴェイン=ノウスのギガフレアソードか?



●ランスロット


・移動技が多めのスピード型、かと言ってリーチは短くなく平均的

⇒無敵技がやや変則的な印象、無いよりは全然良いが


・2D:スライディング、ヒット後の状況が良さそう


・JC:2段技、判定が強そう


・JD:斜め下に急降下する、攻撃判定は無し


・リープ:リーチは短め、カタリナとどっこいどっこい


・三角飛び(画面端の空中で6)


・ヴィルベルヴィント(特殊):一定距離を前進する移動技

⇒急停止(特殊):文字通りの急停止

⇒回り込み(6+特殊):文字通りの回り込み

⇒フェイント(4+特殊):同じスピードで後ろに下がる

⇒ジャンプ(2+特殊 or 8+特殊):22攻と同じ挙動をする


・ヴォーゲンシュトロム(236+攻):波動拳

かなり発生の遅い飛び道具、弱中強全部遅いので普通に使うのは難があるか

⇒2Dヒット後等に強版を使うと上手く重なる、カイのスタンチャージ重ね的な感じ


・ブレードインパルス(66+攻):突進技

⇒通常技からキャンセルで出せない?

⇒イメージとしてはダッシュ専用攻撃


・サザンクロス(214+攻):烈火拳的なよくある3段技

⇒弱追加(4+弱):2回まで可能

⇒中追加(4+中):2回まで可能

⇒強追加(4+強):4回まで可能

弱なら2段目までは確反が無さそう、直ガされた場合は知らん


・トゥルブレインツ(22+攻):ワープ技、ヴェノムのワープ的なイメージ

⇒上空にワープする移動技、追加入力で攻撃する

⇒強版のみ出だしから無敵性能あり


・ヴァイス・フリューゲル(236236+攻):ロック技

⇒初段ガードされると終了なのでケズリ性能は低いっぽい


・シェーナー・ヴィンターヒューゲル(236236+攻):暴れ土佐波砕き

⇒ガード時、スカり時共にスキが少なめ

⇒とは言っても反撃は喰らう程度にはあるが


※上記5キャラで力付きました……御無礼


●フェリ

・アイン・バル(特殊)

・ドレーエン(空中特殊)

・空中移動(空中で8+特殊)

・ゲシュペンスト(236+攻)

⇒お仕置きだ(ゲシュペンストヒット後に攻)

⇒こっちに来い(ゲシュペンストヒット後に4+攻)

・迎え撃て、ベッポ!(623+攻)

・トロンペ(214+攻)

・足止めだ、ジジ!(22+攻)

・フェアギフテン(236236+強)

・ヒン・リヒテン(214214+強)

・エーテライト・レイクイスカ(236236+特殊)


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