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折笠(豪鬼)に続いてはつめ(キャミィ)が弟子に

※関連

起き攻めするときの考え方

⇒起き攻めが当たったかどうかじゃあなくて、相手がどういう動きをしてるのかを見るのが大事


例:よくあるキャミィの「立弱K>小足 or 投げ」の2択は3F技で割られる

⇒相手が3F技をこするなら「立弱K>コパン」で一方勝ちできる

⇒なのでまずは「立弱K>コパン」を仕掛けて、それに対して相手がどう動くかを見たほうが良い

スト5の強い防御行動③:バクステ仕込み遅らせグラップ

※①、②はこちら



ふ「立ち投げって立ち投げだけじゃダメなんすよ」
⇒遅らせグラップを押すときにはバクステまで入れ込むべし

※コマンドでいうと「弱P+弱K>44」

ふ「グラップってのはこれが基本なの」
⇒これをやれば相手の打撃をガードしたときだけバクステが出る

⇒打撃に対して”初段ガード後にバクステ”はこのゲームでは超強い行動

ふ「ちなみにコレは結構ムズイ」
 「結構ムズイから要練習なんだ」
ふ「(これが出来れば)勝つのが簡単になるから絶対覚えてほしい」
 「これはしかも全キャラ共通っす、全キャラやったほうがいい」
 「特にキャミィは超強い」

※応用としてコパン暴れにもバクステを仕込めば同じことが出来る

スト5の”小技>うろうろ”が強いワケ

⇒「小技>固め」だと相手がどういう選択肢を取ってるのかは理解りにくい(こっちから見た目にはガードしてるようにしか見えない)

⇒「小技>うろうろ」だと相手が何の選択肢を取ってるか理解りやすいから強い

ふ「そもそも、うろうろっていうのは投げに勝つっていう強い選択肢だから」
 「強い選択肢をしながら相手が何をやってるか理解できるっていうのがスゴい重要」
は「一石二鳥感ありますね」
ふ「それが画面を見るってコトなの」

⇒なんなら相手の情報を得るために、最初は起き攻めしない方が良いまである
ふ「起き攻め弱いからこのゲーム、何もしない方が強い」
 「打撃重ねたほうが良い利点なんて”ゲージ増えるから”とかそんなもんだから」
 「ゲージ増えるか、情報量が多いか、どっちが大切かっていう」





どーでもいいけど、返事するとき「うん」って言うのがチョイ気になるね……

仮にも先生相手に「うん」て!!

ダカラ『ドーダコーダ』言ウワケデハナインデスガネ



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