パクれるものは病気以外ならなんでもイタダくぜ

………キャラ対策はとくにな~~~~~~~、ニョホ

開幕行動

①前ジャンプJP、JHS

⇒ブルか空中ビークが来ない限り、基本何も起きない?


②6P:2S、ビークに負け

⇒どっちも当たると一気に端に


③遠S:2Sに勝ち5Kに負け

⇒5Kに負けると「5K>ビーク>突き派生」から端に

⇒「遠S>ガンフレ」だと「遠S>2S」読み
(?)の6HSやエルクにカウンター取れる

⇒ただし「遠S>ガンフレ」は見てからビークに負け、カウンターから大ダメージ

気づいたこと

・ビーク先端ガード時にbjJPで逃げ

⇒エルクも突き派生も避けれる



・「ブルバッシュ>肉」対策で、ブルガード後に「リバサ黄キャン>ファフ

⇒当然ファフがカウンターヒット



・端コンボの「~ファフ>6P>5HS>JD>砕けろ>6P>微ディレイ6HS>ドライン」から前ジャンプ砕けろでめくり

⇒ヒットならコンボ、ガードでも攻め継続可能
ロ「ネタ系じゃあないっすよ、アレはかなり実践的っすね」
 「知らなかったら当たる」

・こっちの飛び込みJSがシン2Pで落とされる?

⇒トレモで試したら高めJSだと落とされるっぽい?

⇒低めJSなら勝ちか相打ち


・起き攻めの重ねはJHS

・ブリンガーが目の前でスカると
「遠S>ビーク>突き派生」で大ダメージ

・こっちのダッシュに対して2Sで止めてくるので、その2Sに6HSを叩き込む

・ちょいタメブリッツガード後は最速2D

・VV後の起き攻め低ダJSが、シン側の投げ漏れ5HSと相打ちするとコンボに行かれるのでリターンで負ける

・立ち回りで
前ジャンプJHS置き

⇒シン側がビーク打ってたら、ビークの硬直に降り際JKヒットからコンボ



地上ビークに対してブリンガーを見せたら今度は空中ビークを振ってくるようになるのかな、と

じゃあ地上ビークはブリンガーではなく前ジャンプで何とかすべきなのか……??


グラッツェ、ロイさん、DCさん


※他のキャラ対策はこちら
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