パクれるものは病気以外ならなんでもイタダくぜ

………キャラ対策はとくにな~~~~~~~、ニョホ

開幕行動

①遠S:5Pと相打ち2Kに勝ち

②6P:2Kに勝ち
ただし6Pが遅れると相殺したり負ける
ロ「開幕6Pはアリ」
 「殺せる技を振ったほうがいいっすね、やっぱり」


③6HS:バクステに勝ち
、ダウン取れる

④昇りJHS:ザトー側が2Kの場合、そのまま降りると6P対空が間に合ってしまう

⑤ガンフレ

⑥5HS:5Pに負け2Kに勝ち

⑦2D

気づいたこと

・後半は低ダ黄キャンが多め

⇒ドリルや召喚、分身が既に出てるときにも有効


・常時に対して空バクステで逃げる時はJSを打ちながら逃げる

⇒JSでザトー側のダッシュ2HSなどを潰せる


・端の飛び狩りは「5P>6HS

⇒「5P>ぶっきら」と2択?


・「分身潰し>キャンセルBR」で硬直狙い2Sに勝ち

・「分身潰し黄キャン>低ダJS>JD」で
硬直狙いドリルに勝ち

・「ぶっきら>ダッシュJD」は当たりにくい
ロ「ザトー難しいんすよね」

・起き攻めSドリル重ねに対して、距離を見て近ければリバサHSVV

・端に追い詰められたら空中BR逃げ多め

・「2S>ドリル」ガード後は「2Kで影溜まり消し>寄って来たザトーに2D」が多め

・ギャラリーに対して6Pでカウンター

・開幕の勝負が大事

立ち回りで攻めるべし、引いてたら常時されて負け

・起き攻めでジャンプ攻撃を重ねるときは、ほぼJHS一択

リバサライオット黄キャン逃げは、起き攻めで「裏に分身を置かれた時」だけ有効な逃げ方
ロ「その時だけは有効、あとはあんまり有効じゃない」
 「普通の正面の連携だとダメだよ、意味ない」



端からの空中BR逃げがかなり有効だったなって印象っす

あと空ダ黄キャンも要所で刺さってたな、と


グラッツェ、ロイさん、タイツさん


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